Перейти к содержанию

Usher

Граждане
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Usher

  1. Сейчас бы сравнивать текстуры с настройками и плагинами на изменённый ландшафт. Анвил то в стиле ванилы, за исключением кирпичных стен, которые отдельным плагом идут. И сейчас больше походит на более детальную версию из ТЕСО. Карловские ударяют по фпс. Много кто занимался их оптимизаций, так что может ты в оптимизированную и играл. А одни и те же текстуры разным цветом - моветон. Надо своё делать, в общем, новое.
  2. Я думаю, что за тысячи лет такой стиль остался только у городов Индорила, но действительно взял бы за основу стиль Морнхолда, цветовую гамму Чейдинхола и наваял бы новые стены и замок для города. А крыши со скрина больше тянут на Храм Повелителя Облаков. Рядом с Брумой который ;) Это шутка? Сейчас эти текстуры не выдерживают никакой критики, пара удачных только. В своё время не было альтернативы (и вообще текстуры такого размеры были редкостью), но сейчас они глючные, много раз повторяются (лишь разная гамма). Лучшие текстуры сейчас выпускает katkat, а я сплю и вижу, когда все свои текстуры одним паком выложит. Её Сиродил: https://pp.vk.me/c63...bZn4rvefVWg.jpg https://pp.vk.me/c63..._2SWbrbVZT4.jpg https://pp.vk.me/c63...d17t9IZgNG4.jpg Ну, крестоносцев же тоже крестоносцами называют, устоявшееся название. А сама идея даже хорошо коррелирует с мультикультурной провинцией. И книжка хорошо написана, верится! Тут ещё и Сантера, возможно, постаралась.
  3. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA_%D0%A1%D0%B5%D0%B9%D0%BD
  4. А логически его нет? Его снять нельзя? Или хочешь сказать, что доспех - часть дреморы? Мне кажется, что это не так, вот дремора без доспеха: https://pp.vk.me/c624118/v624118644/11f63/Tk0vEfnfLT4.jpg
  5. Ну вообще-то есть, просто игрок не может экипировать их. Играбельно только дреморское оружие. А я предлагаю поменять название и статы у стандартного даэдрического на дреморское, чтобы не возникало дисбаланса и нелогичности. "Морровиндская система" - не 100% копия морровинда, а уход от строгой уровневой системы. Сильно натянуто, я бы Дрожащие вообще не трогал Не факт
  6. На подсознательном уровне она ОЧЕНЬ крутая, но это я как любитель Морровинда. А так - она и смотрится круче двух других. А разные варианты шлемов нашлись? Помню, что автор по этому арту пилил варианты, но не помню, выкладывал ли. Скайримскую по характеристикам сравнять, но оставить только на боссах в паре мест, чтобы редко встречались, но при встрече напоминали, что сейчас именно так - лорно, и игрок грустил. А если серьёзно, в рамках Скайрима броня нормальная, на дракона похожа, но в Обливионе не представляю её. Жаль, что это никогда не увидит свет: http://s4.photobucket.com/user/silversorrow/media/screenshot102lm3.jpg.html
  7. К слову о ПГЕ1. Добавлю: - крыши у стен городов теперь азиатские акавирские. Но придется поработать самому и убрать лишние детали (скажем, в Бруме и Чейденхоле я такие крыши не вижу, хотя кто знает). - джунгли для всех - аналогично. Весь Сирод ими покрыт (плюс или минус?) Советую к другим модам присмотреться. Автор любит современный Вьетнам и не любит лор, но встречаются интересные модификации. - похожий реплейс пары моделей, который превращает Сиродил в джунгли. Не весь и более лёгкий. +100500 К ЛОРНАМУ ЭММЕРСИВУ: - северные сияния в районе Брумы, прямо как в Скайриме - дорожные святилища - шикарный Анвил К Обливиону мечты я бы причислил: - OOO версии 1.31 - говорят, что морально устарел, но больше таких модов никто делать не будет. А тут проработано ВСЁ, да так! Эх! Амазонки не смущают, там довольно мило прописан их лор. - Живые и мёртвые - единственный мод, в котором можно вступить в Культ Червя и Имперский Легион с каечтсвенными квестами. И это лучшее адвенчурное приключение для игры. Ругают за поломку четвёртой стены, но вроде автор GBR сделал версию, где эти моменты удалены.
  8. 1. Даэдрические доспехи из Обливиона переименовать в Дреморские, заметно ухудшить характеристики. В ваниле, емнип, так и сделано: дреморские и даэдрические имеют одну модель, только первые встречаются на ранних уровнях. 2. Морровиндский сет - раскидать по локациям и дать крутым персонажам. Характеристики - крутые. 3. Скайримский - мех, с таким успехом можно и броню Саурона вставить. Хотя некоторые оценят. Если делать, то на крутых (читать: редких) боссах. Я бы стекло сделал очень редким, вообще не вижу причин его появления у бандитов. Проклятый левелинг. Кстати, раз такая тема, предлагаю амазонок из ООО заменить на другую фракцию, более лорную. Уж очень они глаза всем мозолят, хоть и обитают только в паре пещер и объяснены книгами.
  9. Но Альд'рун, данмерские крепости и... да чёрт возьми, всё остальное 1 к 1! И только Балмора с Сейда Нин - гиганты, особенно на фоне Вивека, что странно. Так он для задника нарисован, видимо. Попробую как-нибудь впихнуть на свой островок поселение и локации из тесо, а разницу объясню землетрясениями.
  10. Визуально: пока только по Бликроку побегать успел, он довольно большой в сравнении с моим островом, который заметно меньше. Есть мысль воссоздать остров прямо по игре, не оглядываясь на карты. А потом экспортировать карту высот и по ней сравнить. Кстати, тот же Бликрок на карте тесошного Вварденфелла вверху слева: https://pp.vk.me/c836739/v836739067/18134/IznTqddDjn8.jpg
  11. Давным давно хотел сделать зимний островок для Морровинда, решил, что это будет Бликрок из тесо (в которую я на тот момент ещё не играл). Немного его передвинул, ибо в пролив между континентальным Морровиндом и Солстхеймом он бы не влез, запилил... и понял, что масштабы очень разнятся: где в тесо деревня с большой площадью, у меня влезет и один дом, хотя остров по карте получился даже больше, чем на официальных. Или мне это только кажется? И в ТЕСО все локации больше в масштабе, чем в основной линейке игр? https://www.youtube.com/watch?v=8z3yP3KzNd8
  12. По моим совсем неточным наблюдениям, масштаб локаций в ТЕСО в полтора раза больше, чем в основной линейке игр. Будет как минимум интересно глянуть на новый старый Вварденфелл. Емнип, Сейда Нин изначально - деревушка Хлаалу, может они уже тогда фанатели по всему имперскому? :D
  13. Может уже хватит стонать!!!111 Вообще-то это ЛОРно. Клиффрейсеры истребляли драконов, поедали их, а поэтому становились на них похожими. Это ЛОР. Поддерживаю. Вчера в скриншоты Скайвинда и Андорана играл, весело было. А уж в арты погонять - милое дело.
  14. Так проще работать с маленькими еспами, чем с одним большим. Дольше загрузки и сохранялся. Плюс подразумевается, что над модом работает команда.
  15. В ТЕСО, кстати говоря, кимеры то есть? Там вроде как во всяких флэшбэках для кимеров модельки данмеров юзаются.
  16. Так о том, что они чужие - никто не узнает ;) Я ресурсы у игр люблю раскапывать. Очень часто, практически всегда натыкаюсь на одинаковые ресурсы от разных студий. Ладно там текстуры, но модели совпадают! Воруют друг у друга, бывают, что меняют, а HEX-редактором файлы открыть и сравнить... Так что пара изменений по форме, ретопологию, ретекстур - и модель твоя :D Не знаю, как там в ТЕСО, но в нашем Морровинде любят же всяких жучков :D
  17. А ты не занимаешься переделкой рипов? Технически, это будут уже твои модели.
  18. А разве так можно? Как там относятся к рипам? А мне вот лютня показалась даже какой-то тесовской, шипы лишь убрать и вуаля. А ещё можно из неё каких-нибудь медальонов-скарабеев напилить.
  19. А куда старые ресурсы подевались? :( А жучков я к себе заберу, переделаю немного и будут кричеры (жаль, не для морровинда). Спасибо!
  20. Что-то сплошные странности. Вселенная TES пропитана магией в буквально смысле: солнечный свет - магия, земля - тоже магия. А тут, оказывается, её практически нет, а мы и вовсе вселенную перепутали. А гипотеза как минимум отсекается Бритвой Оккама.
  21. Гм. Они сделаны вручную, просто плохо. Копипаст там - отдельные элементы. Хочу сборку с Сиродилом образца ПГЕ1, но всё как-то лень. Туда точно войдут: Травка Деревья По-моему, очень годно.
  22. После Даунгуарда Андеграунд даже, наверное, очень лорно и аутентично будет смотреться :D В память о Qarl стоит поиграть.
  23. С нуля пилить - уже долгострой, а я предлагаю сделать так, чтобы Гора была выше и всё, "тот самый Морровинд" с высокой Красной горой без "скайримо-Мордора". Как я понимаю, мод приподнимает ландшафт и меняет ванильные скалы на новые, так что реализовать такое несложно
  24. Магия Сердца же А если серьёзно, они не как реплейсеры что ли идут? Печально
×
×
  • Создать...