Перейти к содержанию

Usher

Граждане
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Usher

  1. Я попросту разучился красить вертексы автоматическим способ с помощью источника света, да создать иллюзию теней. И некоторые углы нереалистично острые. Однако нет времени исправлять, сроки х( Я так быстро и неряшливо его сделал, что обязательно переделаю в будущем на более даггерфолский лад, чтобы меню казалось частью книги. Это IK-Sound, он и для Андорана писал музыку, сделал с большой скидкой тему. Где писал - не знаю, предположу, что в фл студио. Как-то так объяснено: Кроме Бергамы и Тотамбу под влиянием Венценосцев находится поселение Молд. Извечное "развлечение" Рыцарей Скарабея нашло своё отражение и здесь. Авантюристы съезжаются со всей провинции сюда, чтобы из соседних двемерских руин Руркен Рамоавейн приносить в Молд трубы, механизмы и утварь исчезнувшей расы, получая за это неплохое вознаграждение. Так как торговля и перевозка артефактов двемер в Империи формально запрещены, а Венценосцы не смеют противиться законам напрямую, все металлические предметы выплавляются в слитки, а далее их везут в Элинхир, где из крепкого двемерского металла куются доспехи для армии Айян-си. Забавно, что это полностью противоречит главной риторике радикальных Венценосцев: полный запрет для "истинных редгардов" на использование "нудри-хай", восточную магию, к которой, в принципе, можно отнести и технологии двемер. Так же там сделан огромный реверанс в сторону ТЕСО, где в Хаммерфелле повсюду двемерские механизмы используются редгардами. Якобы, во вторую эру это распространено было, а сейчас такое "возвращение к истокам". Я хочу замоделить двемерские сет из ТЕСО и реализовать тамошние руины, но тоже позже. Может скаримоподобные трубы будут лучше смотреться. С текстурами камней я посмотрю, что можно сделать, но уже ни один день на них потратил, идеала трудно достигнуть. А как же каноничные караваны? х)
  2. Уже почти как год тут не писал, однако часто обновляю пост здесь. Из новостей: - Нарисовал карту первой части мода, выглядит она так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ur9g9U9P_150x150.jpg Дорисовываться будет с выходом следующих частей. - Закончен экстерьер, всё вручную. - Закончены города. Некоторые поселения ещё в процессе. - В процессе мужские/женские варианты авторской одежды и брони от Найхаан и Найфлан, помогают американцы. - Перемоделирован(1)(2) сет Хегата. Вариант неокончательный, но уже после релиза буду что-то менять. - В Хаммерфелле будут отдельные классические расы, не затрагивающие оригинал. Редгарды: https://pp.userapi.com/c637528/v637528316/26047/m8mPFuVnhWY.jpg https://pp.userapi.com/c626128/v626128316/22c42/i0VaeNq51BY.jpg https://pp.userapi.com/c626128/v626128316/22bf8/IMLk_AkvQAk.jpg https://pp.userapi.com/c637528/v637528316/26051/wEI6jWyNcf8.jpg https://pp.userapi.com/c631623/v631623316/43c46/mE53jqdgElg.jpg Имперцы: https://pp.userapi.com/c637325/v637325316/18705/thVOc-uE-6s.jpg Данмеры: https://pp.userapi.com/c637325/v637325316/186fb/d0hmZL58Uxo.jpg - Перерисовано главное меню. - - Готово с десяток квестов основной сюжетной линии - Закончены текстуры редгардских гробниц - Перетекстуированы двемерские руины, работа продолжается - Смоделировал новый сет для городка Молд - Созданы новые типы погоды (1) (2), тупое обливионское свечение всего и вся убрано. Я бы вырезал бы яркую погоду из оригинала, по лучше отдельным плагом. А то она иногда наровит вылезти в Алик'р и герой слепнет. С ЕНБ часть пустыни в полдень всё равно яркая, но я на оригинал в первую очередь ориентируюсь. - Возможно, я что-то забыл. Ту ду лист: - АИ-пакеты жителям - Путешественники на дорогах - Оружие и броня определенных типов. Планируется уникальная броня из пресованной соли в солончаке, новое оружие всех типов из классических материалов, броня и одежда для обоих полов - Оптимизация "одинаковых" текстур - для уменьшения веса мода и нагрузки на проц - Сюжетка, гильдии, сторонние квесты - Ну и озвучка Так как разработка затянулась, то пришлось резать многое, так что потом аддонами будут добавляться определённые сюжетные линии, вроде Тёмного братства в Хегате и пр. В общем, работы море, но уверенными шагами движется к релизу. Следующая часть - на границе с Сиродилом, новый контент будет легче, больше похож на стандартную игру, так что надеюсь, что дело пойдёт быстрее.
  3. Неожиданно. Фуллрест-то - один из немногих ресурсов, который живёт всем ветрам назло. Нет, серьёзно, я тут 10 лет сижу (по большей части в ридонли), тут очень активное комьюнити по форумным меркам. В 2008-м, когда я зарегистрировался здесь, люди были те же, что и сейчас. На сайте постоянные новости, на форуме действительно интересные обсуждения. Бывают времена застоя, но ненадолго. Про отношение к новичкам: новички стали мягкотелые. Вот раньше как было, ух! Тут за ник или за музыкальные предпочтения могли заклеймить и унизить, до слёз дядек доводили. А уж если ты аниме не смотришь! Сейчас ни намёка на это, скорее доброжелательность. Нет, из последнего я помню, как какой-то новичок утверждал, что двемеры выгнали грибы Морровинда наружу, чтобы строить под землей города, но как такому можно ответить не грубо?! Вообще, тема правильная, но не в фуллресте дело. Дело в нескольких вещах: 1) raddimus верно сказал, что форумы постепенно дохнут как факт. 2) Перенасыщенность игрового рынка. Зачем играть в ТЕС годами, когда ежемесячно выходит новая игрушка, да с таким-то графоном! Людям не интересны проекты, не интересны крупные моды, потому как игры, возможно, (внимание, тупая мысль) перестали быть искусством, а так - прошёл и удалил. Да они уже не графонистые, через два-то года после релиза игры! Да, так всегда было, но человек всё равно мог зафанатеть от вселенной, а сейчас менталитет позволяет фанатеть только от игровых мемчиков. 3) Высокая планка качества для модов. Раньше можно слепить что-то, и это казалось очень крутой вещью, сейчас же нужно стараться, усердно работать. Один и тот же концепт у мода, но тогда реализовать было намного проще. 4) Всеобщая интернет-лень. Сейчас вообще кто-то что-то делает? Остались только герои, и сидят эти герои именно здесь, на фуллресте. А вот раньше трава зелёная была! Есть ещё несколько убийц тес-комьюнити (лично для меня): 1) к0да - это удар по серии, отвратительное действо, ленивое и тупое. Хотя бы уж дорисовал. Я был в депрессии после прочтения и хотел завязать с серией. 2) TESO - анонс и первое время после релиза. Я лишь могу судить о том, каким был тесо до того момента, как я в неё поиграл. Но анонс... это был полный писец. Ну вы и сами знаете. Парадокс, но я взял игру недавно, и она мне понравилась, даже ОЧЕНЬ понравилась, и от неё веет духом Морровинда и Готики. Возможно, что сыграл эффект заниженного ожидания. И отношение ко вселенной мягко говоря удивляет. Фуллрест после тесо размяк... Ещё бы! Раньше фуллрестовчане в фанатских модах критиковали всё то, что сейчас официальные разработчики реализовывают в официальной игре! 3) Глобальные моды вроде Андорана и Скайвинда. Когда люди снимают ролики, а не делают моды. Репутация модмейкеров ниже плинтуса.
  4. Пока трудно адекватное сравнение сделать, остальные текстуры в процессе, в игре мешанина из разных регионов, несмотря на префиксы в текстурах, но вот примеры: до/после http://pic.fullrest.ru/upl/t/unQET6X1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uonnS7BZ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/upHZc00B_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uqjSpeXX_150x150.jpg
  5. Броня у них довольно обыденная. Думаю, это лишь совпадение, но всё равно довольно приятно. А куда нибенейцев можно воткнуть в существующий мир? Так это тоже в рамках вселенной, он хороший маг
  6. Решил я сделать для Обливиона базовый ретекстур в стиле ванилы, но с бОльшим разрешением. Буду ретекстуировать всё, начиная с простого, заканчивая самым сложным. Главная цель: именно ванильность, то бишь полное соответствие оригиналу, только текстуры получатся чуточку контрастнее. Пока готовы текстуры ландшафта коловианского нагорья: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uj4Uh1R1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uiB6pldB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uhhF9DSX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ugWrxN2X_150x150.jpg Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/ZDryHdTQ3FZ2h2 Установка в Oblivion\Data\Textures\landscape
  7. Тут в сборке Tes4 Oblivion perfect (ex GBR's edition) увидела скриншот: https://pp.userapi.com/c637528/v637528733/2aee6/9N5FtQXHtMw.jpg Коловиане в коловианских шлемах (не в тех самых, а в других) с акавирскими катанами (почти)! Прямо альд-Кирод, или как вы его там называете х)
  8. Забавно, но они неозвучены, да? В любом случае, забавно.
  9. Так зачем вообще такие реплейсеры юзать, которые меняют модели деревьев? Они и так разнообразные, нужно реплейсить их текстуры и добавлять элементы джунглей, а не подменять.
  10. Да по-моему во всех играх: от Морровинда до Обливиона - такая штукоёвина, когда явно показывают типичные ситуации, в которых всё с самого начала понятно, что этот плохой, а этот злой. Конечно, встречаются неоднозначные квесты, вроде аликрцев или голых нордов с ведьмами, но это скорее исключение. Игры всё-таки детские, чем взрослее становишься, тем более это заметно. Вот существенный минус квестов Скайрима: невозможность отказаться. Выйти из диалога - это, конечно, круто, но на отказ от квеста не очень катит, приходится отыгрывать в голове.
  11. Ну тогда хорошо, у меня старая инфа видимо х)
  12. Там тонну работы делать, аффтор тупо скопипастил модели, добавив окончание _far. Коллизия, текстуры, треугольники. Фтопку
  13. В Стирке основная часть перевода - якобы лорные книги. А вот Сатча я не помню, такого плагина вроде вообще не было на ТЛ, так что сказать не могу.
  14. Привет, я здесь обитаю. Стирк выкладывай на фуллрест на здоровье. Не думаю, что другие переводчики будут против (уж лет 10 прошло).
  15. А OCO не нравится? На данный момент лучшие лица именно там. Раз такое дело, я сейчас пилю ванила-стайл текстуры ландшафта в 1024 и 2048, альтернативу QTE3. Предложения по ООО: - Амазонок либо оправдать, назвав другим именем и глубже продумав их историю, либо заменить на других необычных бандитов. - Сильванских эльфов переименовать, чтобы не было ассоциаций с Властелином колец и мифами. Можно подглянуть название какого-нибудь клана в ТЕСО. Добавить эльфам топики о Йефре, о их целях в Сиродиле. Убрать из перевода "Джефри". - Обновить историю скайримских налётчиков, учитывая ТЕС5. Там нет ничего спорного, но было бы здорово намёки на официальный лор ТЕС5 увидеть. - Добавить данмерам экипировку и намёки на то, что они из дома Дрес. Возможно, в их лагеря добавить палатки в данмерском стиле. Может ещё вспомню чего. Хаммерфелл (без разницы какой) не стоит включать, я выпущу свой Анеквина хороша, но не завершена, к сожалению. Нет смысла в ней. Capostrophic, а ты в ОБСЕ и блокхед разбираешься?
  16. У меня дежавю, тут теперь каждую неделю такие темы будут создаваться? Бичевание самой "любимой" Фуллрестом игры. Официальные плагины требуют только делейера. Удалять их по причине "мне не нравится" - глупо, ибо они - часть официального лора. Что за "compatibility nightmare"? Вернее, что ты собираешься ставить на игру, что у тебя будет "compatibility nightmare"? Чувствую, ощень лампово получится. Напоминаю, что это был один из первых опытов внедрения загружаемых дополнений вообще. Но это неважно сейчас, важнее, что сама возможность надеть на лошадь броню - лучше, чем её отсутствие.
  17. Супер! Балмора прям царский город. Стеклянную броню показали в конце. В Балморе все ходят в стандартных данмерских доспехах
  18. Так, а в оригинале у Скальных наездников были ноги? Я не могу разглядеть, но в игре казалось всё каноничным... http://i.imgur.com/14kWxWX.png
  19. Бедные ребята, они Скайрим-то не прошли ещё, а их заставляют играть в ЭТО.
  20. Мне кажется, что всё-таки в Сейда башня в стиле Хлаалу? Красная гора ущербная по сравнению с теми, что в Стоунфолзе.
×
×
  • Создать...