Перейти к содержанию

Usher

Граждане
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Usher

  1. Сейчас на тебя набросятся, говоря, что всё логично, книги-то написали в давние времена, а потом, в Третьей эре, их просто переписали, вычеркнув исторические реалии тех времён и добавив новые, да и вообще, что тебя не устраивает? А таких книг больше, чем одна или две, и это печально. Там и примитивные объяснения в голову приходят, навроде того, что землетрясения сильно изменило внешний облик острова. Но всё равно дополнение плохое.
  2. О, эти лорные головы! А с какими из целого вороха не-красных цветов возможно и насколько это лорно по классификации "Я так захотел"? В рамках заданного уровня - вполне. Но в мире, которого отражение которого мы видим в игре, Балмора больше, а данмеры выглядят так: http://www.playground.ru/images/files/9/4/148.jpg http://www.screencuisine.net/nmd/npc/necro.jpg За минусом технологии, ограниченности разработки и т.д. Я искрене не понимаю, как это противоречит вот этому: http://images.mein-mmo.de/magazin/medien/2017/01/ESO-Morrowind-Trailerscreen08-970x500.jpg http://www.fullrest.ru/uploads/news_screen/dunmer-morrowind.jpg http://i.imgur.com/EoK3O.png Художественная часть Морровинда на голову выше, поэтому для Морровинда делают hd-моды, по максимуму близкие к оригиналу, а к другим играм делают в точности наоборот. В этом спору нет.
  3. Гхм..гхм..тесо..гхм... А между тем, Тодд Говард говорил, что "лорно" то, что представлено в официальных играх. Так принцип "мне не нравится - значит не лорно" не работает, а уж тем внеигровые арты.
  4. Это 2010-й год. БОльшая часть материала сейчас в игре, к сожалению. Особенно заметно по Сиродилу. А новый аддон будет затрагивать континентальный Морровинд оригинала? О таком была речь когда-нибудь?
  5. Думаю, что когда игра в разработке выглядела так (или так), то ошибка транскрипции не была шуткой. Тоже отретконили. Вспомнил про эти скриншоты и первый анонс игры, сразу поблагодарил судьбу за Tamriel Unlimited и полюбил Сейда Нин Второй эры.
  6. Было такое, для даггерфольцев ТЕС 3 был большим разочарованием, а Обливион - отдушиной. Если вокруг чего-то целенаправленно создают интригу, чтобы потом забить на неё, сказав, что это ошибка перевода - это плохо, а глобальные события в мире, где есть боги и случаются путешествия во времени, воспринимаются нормально.
  7. Нам всю игру твердили, что Вварденфелл только недавно открылся для колонизации, а тут показывают красочный мир, где Сейда Нин уже построен, повсюду какие-то лавовые арены (зачем?! Есть же Вивек!) и бегают раскрашенные вестижи. Это как в Звёздных войнах, когда видим Дарта Вейдера и представляем, как он дошёл до такой жизни, а потом смотрим приквелы и задаёмся вопросом: WUT? Сейчас и лор, в общем-то, перестали обсуждать так, как это делали в давние времена. Кто-то всерьёз сейчас начнёт по одной книге вычислять расстояние от Тамриэля до Акавира, зная, что какой-нибудь Вася Шик опять всё отретконит и скажет, что Акавир то на севере, а в источниках везде и всюду - ошибка транскрипции? А что, всё логично, хорошо, что объяснили, а то я уж раздумывал покупать игру. Меня, как человека, на голову больного Свитками, это всё заставляет грустить. Джиуб, погибший в Кватче во время написания книги про себя. Солтхейм, в котором перемешали все локации, двемерская архитектура - проститутка, меняющая дизайн от раза к разу... Чем больше ретконов, тем больше мысль, что это всего лишь компьютерная игра. А фанатику трудно принять, что Бога нет. Самое опасное, что игра-то увлекательная, выполнена в стиле Морровинда, Готики, да и вообще игр тех лет. Ну понятно, какие моды он делал. Гламурная Балмора, Зелёный Вварденфелл, Раса Дроу, Sexy Mushroom Replacer и т.д.
  8. Так да, о том и речь, меня ответы других людей повеселили. "Хорошо, что объяснили, а то я уже не хотел покупать!" Я тут вспомнил, что Сейда Нин упоминался в оригинальном ТЕСО, в сюжетке за Пакт.
  9. Что что, а Вивек классный А вот с этого я улыбнулся - Как вы объясните имперскую архитектуру за 700 лет до TES III? - Сейда-нин был построен Хлаалу вместе с торговой компанией золотого берега. [возгласы с разных сторон] невероятно... он гений... это божественно.. [раздались первые неуверенные аплодисменты, за ними вторые, третьи, и вскоре весь реддит рукоплескал безумному гению Лорэнса Шика.]
  10. Да вот кому, по сути, нужен этот Сейда-нин? Кроме отбитых фанатов нас кто-то его вообще помнит? А если помнит, и всё ради ностальгии, то почему Балмора, любимый город большинства, такая? Не удивлюсь, если местом действия какого-нибудь квеста окажется крыша Императорского краба. Все предпосылки налицо.
  11. Я угадал! Впрочем, тут только два варианта было, этот и Теперь очень интересны масштабы нового Вварденфелла. Больная тема. Будет круто, если он будет в 5 раз больше, чем в TES3
  12. У меня колосс не вызвал недоумения, потому что я был в полной уверенности, что действие ролика происходит у Заводного города. Потом уже посмотрел интервью, где сказали, что это Вварденфелл. И загрустил. В редгарде же был морровиндский паровой робот, только больше... Скорее похоже на скайримского двемерского титана-или-как-там-его на стероидах. Тактика сфер? Весь ролик напоминает сцену из комедии. "Даю разрешение на убийство, но только сделайте это тихо, вы же Мораг Тонг". В итоге четыре аргонианина-свидетеля, много шума, совсем незаметный негр с огромным медведем, драка с роботами, взрыв как финальный аккорд. А ведь эльфийка могла просто кинуть дротик в толстяка так, как сделала это в моменте со сферой-центурионом, а не в салки играть. От ТЕС в ролике только два слова: Мораг и Тонг. Ну и логика вполне ясна: куча одинаковых персонажей - не есть хорошо, кастомизация рулит. И это был не упрёк, а лишь забавное замечание
  13. Я ж не говорю, что это плохо или хорошо, я говорю, что десять лет назад моды-ретекстуры аля разноцветная стеклянная броня вызывали смешок, а тут это на кадре из официальной игры серии. И так с каждым скриншотом из этого "Морровинда". А видео просто плохое. Вообще, в этом проблема ТЕСО: какая-то внутренняя борьба отдела маркетинга с разработчиками. Игра интересная, атмосферная, но отдел маркетинга сказал: "Сделойти побохаче" и вот выходят такие синематик-трейлеры, этакая отталкивающая анти-реклама, на которую не стоит обращать внимания вообще. Странно, что эльфийка без сисек и декольте, не хватает для полного набора.
  14. TESO - худший кошмар фуллрестовца образца 2010-2012 года. На скринах и видео всё, что ненавидели тогда: Балмора с гламурными деревьями, разноцветные костяные доспехи, глупые эльфы с глупым экшеном. Вспоминаю, как не понравился форумчанам Суран в Скайвинде и гигантская ледяная рука в Доме Нордов, а теперь смотрю на игру...
  15. Нет-нет, реальная история, со мной так и случилось, а потом по СК проверил, ибо мне самому интересно было. Тогда хорошо, а то я уж испугался. По теме: крупнейший недостаток Обливиона - defaultweather. Облачная погода с убер яркими кислотными цветами, которая включается в любом регионе, в котором не указана погода. Режет глаз, портит картинку в дневное время, а эти облака... Кошмар, одним словом.
  16. А где в оригинале Обливиона вообще говорится, что главный герой - Избранный? По-моему такое было только в Морровинде и в Скайриме. Этот квест - даже плюс, ибо всё как в жизни: нихрена непонятно, но кого-то обвинить нужно. А в итоге, насколько я помню, после убийства редгардки к нам приходит ассасин, нанятый Талмором, так что вывод можно сделать только после квеста. Это не квест про голого норда и ведьму?
  17. Автор ролика во многих вещах неправ. Модели делали подрядные конторы, поэтому и только поэтому конвертировать Бесезда запрещает. Но недавно контракт на модели Морровинда истёк, или вроде того, хотя я думаю, что сейчас просто всем плевать, конверты тут и так в свободном доступе. А Морробливион классный, совсем не ванильный Обливион, а всё потому что в Морке дизайн офигенно смотрится до сих пор. Скрины из видео из 2008-го года, вот мои свежие из моего мода на основе Морробливиона: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Kq7Ak2Re_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ko6FIxjw_150x150.jpg Зачем изобретать велосипед с техасскими каньонами в Скайвинде - непонятно.
  18. Напишу ей, у неё текстурный завал, может сама не заметила, что текстура не поправлена. Или же, теоретически, в игре этих надписей не видно.
  19. Нет в оригинале доспехов. Кричер он, и аврорианцы - тоже.
  20. Я говорю про логику оригинального Обливиона, без расчёта на то, что существуют другие части серии. Без сарказма, а с обобщением про заводы: мне лень придумывать, как и каким образом могли распространиться дорогие виды доспехов по Сиродилу с момента смерти Императора по 50-й уровень Чемпиона. Ищу логику там, где её может и нет, мда. Не совсем понимаю, к чему этот реферанс, но на всякий случай: мод я переделываю. И не нужно мне этим тыкать, я, например, способен приготовить подгоревшую яичницу, но точно знаю, что суп должен быть вкусным. Ну раз ты так сказал ;)
  21. Дополнение не будет натянутым, пока оно вписывается в общую стилистику. Но я непостоянный, теперь мне не кажется, что даэдрические перчатки в каком-нибудь данже Дрожащих - плохо :D В рамках игры даэдрические доспехи - это даже логично. Империя развалилась, бандиты пользуются этим на полную, грабят заводы по производству брони. Чем больше времени со смерти Императора, тем больше заводов разграблено. Всё как в жизни. Кроме даэдрика, даэдрик они снимают с дремор, популяция которых резко увеличилась. Не вижу смысла в подсказках, покуда это просто редкий сет, а не артефакт. Какая-то массовая деза, причём даже на UESP. Сходства у Соблазнителей и Мазкен совершенно не вижу, подтверждения этому в игре нигде не встречал. А "двемерское" - не глупо? Оно ж тоже, того самое, эльфийское. Как и "оркское". Тонкая грань: в Морровинде прямо указывается, что двемеры этот хлам не использовали в качестве доспехов, это люди приспособили их так. Однако, в Морнхолде этот же самый хлам позиционируется, как доспехи двемер. Я вообще это упомянул, ибо мне кажется, что МакКлауду не стоит на 100% ориентироваться на двемерские не-доспехи Морровинда, делая мод. Мне вот всегда казалось, что эльфийские - именно альтмерские, у айлейдов материал представлял более тёмный. Корона Неналаты - тёмный ретекстур эльфийской брони, кстати. Хотя Умарил тоже весь жёлтый, а айлейдские статуи-стражи под Имперским городом в эльфийской броне... Но тем более разделение на айлейдскую и альтмерскую - труЪ, имхо.
  22. В Морровинде двемерских доспехов вообще не было, там двемерское барахло. Хотя в Морнхолде их накидали именно в качестве доспехов, но это оплошность разработчика. Это так, к слову. Именно это и выглядит натянуто. С таким же успехом можно разбросать вещи с Дрожащих островов по Сиродилу. Ну а что, пираты мимо проплывали, натаскали оттуда. Только с точки зрения целостности игры это выглядит не очень. Бандиты в даэдрике За что боролись, на то и напоролись. Аналогично: за что боролись, на то и... Я думаю, в бесезде так и разрабатывали левелинг: "Зачем прятать даэдрическую броню, нас потом все задрючат)), раздадим её всем на 50-м уровне". Смысл этих квестов, шаров, если разрабатывается система лута? Это не факт, а предположение. Или я где-то пропустил чёткое указание на это? Подразумивается, что часть - айлейдские, а часть - любые другие. Я бы сделал разделение эльфийских на более конкретные.
  23. Они там, имхо, явно не древние двемерские, а скорее свежевыкованные из двемерского металла.
×
×
  • Создать...