Перейти к содержанию

Usher

Граждане
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Usher

  1. Так таких кричеров легче всего создавать... Части тел по сусекам наскрести, сшить, реанимировать. Только кабаны то там водятся, на Азурских островах?
  2. Интересно, откуда у этих проектов тенденция начинать делать провинцию с запада: что у Сиродила, что у Дома нордов
  3. Старый Хегат Хегат - один из крупнейших городов Хаммерфелла. Слово "Хегат" пришло из альдмериса, именно такое имя дали эльфы региону, который сейчас называют Хаммерфеллом, а означает оно "мёртвые земли". В 1Э 808 редгарды стали перебираться с Йокуды на другой континент. Первым городом, который они встретили на новой земле был Хегат, заселенный зверолюдьми. Он был отбит и стал впоследствии главным городом Венценосцев. Венценосцы до сих пор считают Хегат столицей Хаммерфелла. Именно в нём находится знаменитая консерватория Морвы, редгардской богини плодородия. Порт Тавы - городской порт для аристократов и богатых купцов, войти в него может не каждый корабль, крепчайшие йокуданские цепи натянуты между двумя защитными башнями порта, они опускаются только для тех, у кого есть специальное разрешение. Но Хегат имеет и дурную славу. Первые упоминания о Тёмном братстве в истории связаны именно с этим городом, местный бедняцкий район - одно из самых гиблых мест цивилизованного Хаммерфелла. А близость к Хегату Сатакалиту - поселению фанатичных поклонников Сатакала - подбавляет масла в огонь. Не говоря о всеобщем антиимперском настроение венценосцев в нынешние времена. http://pic.fullrest.ru/upl/t/F3a9UL3k_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/F23vQcVm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/F182j3YG_150x150.jpg
  4. Чтобы не запутаться и никого не забыть указать в авторах, заведу такую тему :) [Все никнеймы - в порядке вступления в команду/использования ресурсов.] Команда: Как таковой команды нет, есть люди, которые время от времени предлагают свою неоценимую помощь, аки фриланс. Usher - глава проекта Сочувствующие (помогающие по мере возможности, но не участвующие в разработке): Scarab phoenix - тексты Naihaan - модели брони и одежды MONOL1T - модели архитекстуры Vassilevs - тексты Руна Ульфгар - текстуры GBR - помощь с работой с есп dkzz2 - анимации katkat - модели растительности и архитектуры Ярослав - модели, тексты Cheshir - модели и текстуры рас Использованы ресурсы авторов: onra - основа ландшафта Siberian Crab - корабли, растения, статуи Betty - растения, животные, эффекты vurt - деревья Tamira - пальмы Vacuity - падающие листья EvilSith - головные уборы Ferretmyster - текстура травы VABG - броня Мораг Тонг nuska - расы Naiflan - одежда Lougian - текстуры айлейдских руин Ryu Doppler - тонны ванила-лайк одежды и брони NPR - головные уборы Andragorn - броня для стражей Хегата idkrrr - причёски Lucha - причёски harisonzamperla - анимации Semtex - хаджитские лапы jojjo - броня для ордена часа Saaya - конверт кафтанов из дрожащих островов под тела хгек RGMage2 - одежда, причёски (крутые дреды!) Команда Двемерского искусства (мод, на котором основан новый проект): Usher - модели, дизайн локаций, скрипты, персонажи, квесты, сюжет, тексты Lariatius - дизайн локаций, тексты, аи, квесты, персонажи, сюжет Mara - дизайн локаций, сюжет, квесты, тексты AlexTirex - скрипты, квесты, сюжет Chedap - модели, дизайн локаций, скрипты, сюжет Ronnie Magnum - модели оружия, музыка Vassilevs - тексты, дизайн локаций, квесты smusis - арты, текстуры рас Naihaan - модели брони и одежды GxR - дизайн локаций, текстура вывески zey - дизайн локаций DimaQvas - модель гробницы m_arts - модель меча Думака Торхус - некоторые модели Martin - тексты, книги, интерьеры witchhunter - книги Phoenix neko – книги Аня - арты Олег - арты Ресурсы ДИ: Актёры: Микробелка - женщины (редгарды и имперцы) Vinumann - Дарихан Ронодия, Ну-Яаад, Реймон и др. + вождь Диагна Уетонга Eve - Маки, женщины Raziel - Мойго Антифилос, Гексур 5nosmoking - Перит, двемерский голос Usher - Редгарды, эльфы Lariatius - Джоан де'Ларье, бретоны Джимс - шаманка, танцовщица и др. Таня - горожанки Mora - редгарды Чу - некоторые голоса Аня - эльфийки Рудольф Цзен - бретоны, редгарды, искатель приключений, король Рату и др. Денис Питрук - братья М'кай Стас Тарн - глава леворуких эльфов vechislov - Джайвир (старая версия) Вова Няшкин - Ансельм (старая версия) Программы, которые используются: TES4Gecko Version 15.2 by TeamGecko: ScripterRon (Ron Hoffman), KomodoDave (N David Brown), Steve Carrow, dev_akm (Aubrey K McAuley) TES4Files by MentalElf Barney Blankenship TES4LODGen by ElminsterAU TES4Edit by ElminsterAU Oblivion Mod Manager by Timeslip NifTextures by Macoron Adobe Photoshop CS2 SSbump Generator beta by sgtsarge http://waifu2x.booru.pics/ Autodesk 3ds Max 2010 Blender 2.49b Portable by winPenPack Project - Hashmi - Room207 http://www.fantasynamegenerators.com/redguard_names.php
  5. Нужно воровской навык иметь хороший, украть ключ у пьяного стражника, я так бежал
  6. Скорее, бесчисленные арты от МК, где у многих такие глазища.
  7. Миркваса. Руины Мирквасы раскинулись здесь. Некогда большой и преуспевающий город остался только в истории, сейчас здесь можно найти лишь тени былого величия. Говорят, Миркваса была построена на еще более старом городе, выстроенном когда-то двемерами. Периодически искатели приключений приходят сюда в поисках гномьих сокровищ, но найти вход в этот город в городе пока никому не удалось. http://pic.fullrest.ru/upl/t/euBU0sqT_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/eqZxhSfh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/eodZFmqw_150x150.jpg
  8. Только такие: https://pp.vk.me/c630020/v630020316/1d070/PCL-AlNGknc.jpg
  9. Спасибо за мощнейший ресурс, столько вариаций частей кораблей, что аж глаза разбегаются. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Z9B4y6S3_150x150.jpg
  10. Смоделил редгардский сет в стиле TESO. https://pp.vk.me/c630325/v630325316/242ac/tOPIMSKAoDE.jpg https://pp.vk.me/c630325/v630325316/24298/ayZ0um2Z630.jpg Для сравнения: https://pp.vk.me/c630020/v630020388/207f5/JaasRKrjCmg.jpg
  11. Это уже не Азура, это недийская дева х) Сибериан Краб разрешил использовать его работы.
  12. Я сделал район Хегата размером со стандартный город в ваниле, немного деталей добавил, в итоге с неписями там фпс до 12 падает на любой конфигурации компьютера х) Вынужденная мера делить города, придётся делить аж на улицы каждый район. Кстати говоря о конфигурации. Я ролик снимал на другой своей машине, которая помощнее моего ноутбука, на котором пилю мод. И фпс ниже 50 практически я не наблюдал с включёнными графическими эффектами. Сам не ожидал такой оптимизации, надеюсь, что так и будет в релизе.
  13. Ролик с экстерьерами. wip если что https://www.youtube.com/watch?v=qmJNNlFVpKw
  14. В этой теме будет складироваться литература мода. Если есть желание включить свои работы в мод либо написать что-то новое на тему Хаммерфелла - пишите :) Рату Ранодия. Жизнеописание.
  15. Цели проекта 1. На движке Oblivion поэтапно воссоздать провинцию Хаммерфелл такой, какой она описана в официальных источниках. По большей части это TES 2 Daggerfall, TESA Redguard, внутреигровые книги и Карманные Путеводитель по Империи 1-й и 3-й редакции. По меньшей части - TESO и TES 1 Arena. При этом проект остаётся фанфиком, то есть не исключаются отступления от канона, если это логически объяснено, или додумывания, если что-либо не описано в официальном лоре. Планируется создать все крупные города провинции, отмеченные на современных картах, менее важные города будут представлены в виде деревень разных размеров, дабы соответствовать масштабу провинции оригинальной игры. Более того, планируется масштабная основная сюжетная линия, возможны сюжетные линии гильдий и сторонние квесты. 2. Оформление модификации как самостоятельного дополнения для TES 4 Oblivion. При этом возможно, что изменится графическая составляющая оригинала, дизайн меню, геймплей. Релизный план Мод будет поделен на эпизоды и выпускаться по частям. Также будут осуществляться альфа-релизы. Альфа-релизы На форумах и на tesnexus будут осуществляться альфа-релизы, цель которых демонстрация проделанной работы, тестирование стабильности мода и ресурс для скриншотов. Первый альфа-релиз будет включать в себя территории западного Хаммерфелла с законченным ландшафтом, экстерьерами городов. Релиз назначен на 01.06.16. На сайтах мод выкладываться не будет. Релизы эпизодов Сюжетные релизы с законченными территориями, локациями, квестами и полной озвучкой. Эпизодов планируется пять, первые три из которых охватывают главную сюжетную линию, а два других - дополнения с северной частью Хаммерфелла. Дата релиза первой части огласится летом. Большой анонс названий и описаний всех частей Призмы Хаммерфелла в немного попсово-маркетинговом виде :) И пока ещё неполная карта с названиями различных мест в Хаммерфелле. Свет Призмы. Хаммерфелл. 433 год Третьей Эры. Часть I: Алик'р и Дак'фрон. Увидев Белого Змея, вы стали частью пророчества народа Хаммерфелла. Ра Метат - такое прозвище вам дали кочевники пустыни Алик'р. И теперь вам предстоит встреча с ансеями, могучими воинами пустыни, в также со шпионами Клинков и зловещим орденом, пытающимся закрыть взор Руптги на Хаммерфелл. Часть II: Тени Элинхира. Первосвященник Айан-си, Тот-Который-Поднимает-Землю, готов встретиться с вами в своём городе Элинхире, в бывшем центре магических искусств, а сейчас главном оплоте учения Дьюра-хай среди венценосцев. В то же время Сентинель открыл для вас свои врата… Часть III: Песнь Абесинского моря. Чтобы узнать тайну Двемерской Призмы, вам придётся работать вместе с ворами, убийцами и пиратами. Купите себе корабль и отправьтесь в плаванье по Абесинскому морю, и пусть Тава улыбается вам. Часть IV: Драгонстар. Северная снежная территория Хаммерфелла, завоёванная Скайримом во время войны Бенд’р-мака. Кому она принадлежит по праву: нордам или редгардам? Решать вам... Часть V: Драконий хвост. Там, за горами Драконьего хвоста расположились города, хоть и захваченные давным-давно Сентинелем, но всё ещё тонущие в интригах и крови гражданской войны. http://pic.fullrest.ru/upl/t/IWCtiifZ_150x150.jpg
  16. Алик'ра и Бергама. Алик'ра перенесена из Двемерского искусства, немного перестроена и разделена на несколько районов, чтобы исключить падение фпс. Бергама перестроена, сохранён лишь архитектурный стиль. Здания перетекстуированы в 1к-текстуры. http://pic.fullrest.ru/upl/t/T4FARjDy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/T3L7paiU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/T2jWdBtX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/SyPJ5pCY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Sw4xqFzD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/SuZJecZP_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/SsYv4Slc_150x150.jpg
  17. Этот парень порадовал :D То есть нужно просто оставить заявку на участок острова? Чтобы работать, придётся ставить английский Морровинд? И свои модели использовать можно? Если так, то можно попробовать посольство Фуллреста у них сделать :)
  18. Каньон Ирк, двемерские руины Руркен Рамоавейн: Река Ирк протекает через этот каньон, и руины двемерского города Руркен Рамоавейн раскинулись на нём. Путешественники рассказывают, что видели много даэдра вблизи руин, а некоторые безумцы утверждают, что внутри открылся портал в другое измерение - на самое дно Обливиона. http://pic.fullrest.ru/upl/t/80iMYZsN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7yAs4yGr_150x150.jpg
  19. Да, практически в одиночку. Скараб феникс решил не участвовать в проекте на постоянной основе, потому что я сильно изменил концепцию до анонса, но мы выработали сильную базу знаний о западном Хаммерфелле, о метафизике в целом. Найхаан тоже помогает с моделями доспехов и одежды, но у неё мало времени, поэтому всё на себя взять не сможет. Кстати, скоро скриншоты с бронёй выложу. А мне приходится быть мастером на все руки. Кроме всего прочего, я планирую отказаться от модресурсов и всё перемоделить самому. Насчёт Редгарда, хаммерфелла (или как там бесезда назовёт тес6): у нас ещё в Алик'р была представлена мультивселенная (Магне-не, магия теней), поэтому тут свой Хаммерфелл, вряд ли релиз игры что-то изменит, даже поможет.
  20. Спасибо! А где много? В Драконьей роще пальм много, чтобы оправдать название поселения, в Арене там ёлки росли, у меня - пальмы, но думаю поменять их на сухие сосны.
  21. Это Тёмный коготь из кроссовер-всленной? х) Потрясающий трейлер второго сезона Сорвиголовы:
  22. Небольшой прогресс Абибон-Гора: http://pic.fullrest.ru/upl/t/2ICIwqtV_150x150.jpg На пути к Хегату: http://pic.fullrest.ru/upl/t/2KuB420N_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/2LlTEvIA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/2OgW5wgK_150x150.jpg Драконья Роща: http://pic.fullrest.ru/upl/t/2JbLQ3sr_150x150.jpg
×
×
  • Создать...