Перейти к содержанию

Usher

Граждане
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Usher

  1. GBR's, сейчас это Oblivion perfect. Я не знаю, я играл в Фуллрест Репак в году этак 14-м, там какой-то плагин для хардкора, я его не использовал.
  2. Похоже, что это точка, с которой я буду следить за проектом без скептицизма.
  3. Ребят, покидайте скриншотов из Элинхира, пожалуйста
  4. Я прекрасно отношусь к ОА (как и к другим), это самая лучшая игровая сборка, но это далеко не лор-сборник модов, а тут именно такой хочется. У Богдана сейчас вырисовывается лучшая лорная сборка, это отличная новость, но некоторые сомнительные для меня идеи вызывают некоторое недоумение. Сам я не играл в полную меру, но вангую, что кастомизация его сборки будет сложнее для игрока: он очистил есм от бета-мусора, тестовых интерьеров и предметов, заменил все статики со свечами и пр. на источники света. То есть, если я сделаю мод, где будут использоваться: тестовый горящий факел, статики свеч с невидимым источником света, то он на сборке Богдана попросту не запустится. То есть каждый рисует так, как он видит, как ему нравится. Это не плохо, это хорошо, вот бы ещё была возможность переключаться между сборками. Но людям мне нужен тот самый Сиродил, чтоб и волки были целы, и овцы сыты (лол). Есть эталон: сборка аЛ'а для Морровинда. Там проскакивает вкусовщина, вроде ненужных изменений в геймплее, но она, слава Восьмирым, отдельным есп. А другое в ней - идеальный выверенный контент в стиле оригинальной игры, только больше и лучше. Для Обливиона это и нужно: ХД текстуры в стиле оригинала, какие-то добавления из ретконов, вроде Сиродила из ТЕСО, вырезанные или нереализованные вещи: города, намёки на климат, влияние культур акавири, коловианцев и нибинейцев и т.д. Мол, существует корреляция между количеством еспов и фпс в игре. Богдан борется за каждый дополнительный кадр. Ну а может я не так его понял, ибо это со слов, в сборку по хорошему я не играл!
  5. Чё то в самом деле вкусовщиной все авторы сборников занимаются. Авторы АО используют абсолютно все моды, ГБР сливает все моды в oblivion.esm (зачем?!), а теперь ты удаляешь зелёные источники света из руин (зачем?! [2]).
  6. Предлагаю сотрудничество с моим проектом. У нас Йокуда - это Акавир (малоизвестный, но факт из лора), поэтому архитектура в Хаммерфелле преимущественно акавирская. А там и Катнокей можно связать с Херне.
  7. Продублирую сюда #темкаживи Важная новость! Призма Хаммерфелла отныне переносится на новую платформу - на движок The Elder Scrolls 5 - Skyrim! Вы много спрашивали об этом, и благодаря вам я решился на такой шаг. В связи с тем, что на Скайриме можно реализовать гораздо больше геймплейных фитч, а графика в разы лучше, чем в любой другой игре, вас ожидает: - Гораздо более мощный сюжет, в стиле Скайрима. - Динамическая смена песка на улицах городов. После песчаной бури всё заметает песком. Конечно же тут подключаются персонажи-дворники, убирающие улицы (ради реализма). - В Скайриме можно распылять огонь из двух рук сразу, будто двумя огнемётами. В Призме Хаммерфелла можно будет создавать сразу три огненные струи: две из рук и одну с помощью ту'ума Довакина. - Драконы тоже никуда не денутся. Будут доступны опасные песчаные драконы, двемерские драконы, детёныши драконов - драгонлинги (ЛОРный вариант из Даггерфолла), а также драконы-змеи, дети Сатакала (их душу тоже можно поглотить). - Всё стандартное оружие получает кривой хаммерфеллский аналог: мечи, булавы, топоры и даже арбалеты. - Так как наш проект много внимания уделяет двемерам, то игроку будет дана возможность построить собственные двемерские руины. Однако, это не будет так просто: сначала нужно будет собрать много двемерского хлама по всему Хаммерфеллу, а уже после строить руины. Возможно, у вас возникнет вопрос: "А не умрёт ли проект, встав на грабли Андорана и других амбициозных проектов, которые переезжали с движка на движок, а после загибались?" А вот и нет! С помощью специального генератора весь ландшафт удалось перенести с одного движка на другой, заменив некоторые модели гор на скайримские аналоги, которые выглядят гораздо эффектнее. Следите за новостями! Скриншоты со скайримоверсии: https://pp.userapi.c...IGxdEEwyxnk.jpg https://pp.userapi.c...LXL3-IMEvYI.jpg https://pp.userapi.c...B3xAMBLTr24.jpg https://pp.userapi.c...6rxpY9a5u5A.jpg ЗЫ. первоапрельская ушктка
  8. Не очень умно как-то, не все запускают моды в игре, если хотят что-то воровать.. Если уж так принципиально, зачем вставлять такое в мод и рушить четвёртую стену в игре, когда можно просто написать стандартный установщик?
  9. Совсем не помню! х_х Вот что она мне напомнила: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/0d/7e/8e/0d7e8ef7d9327d6f0bd2bba31b673735.jpg
  10. Смешно, особенно уважение, как то, над чем можно поёрничать, и автор, который на коленях должен приползать и благодарить вора. Я не думаю, что автор костров не запретит юзать свои ресурсы, но вот более чем уверен, что автор какой-нибудь страшно сложной йобы может и вставить такую строку в ридми. Особенно если эта йоба играет ключевую роль в его, скажем, сюжетной линии. Абстрактная ситуация, но всё же.
  11. Потрясно! Это по арту сделано? В оригинале такой маски не помню. Напоминает даэдрический шлем, один из вариантов.
  12. Некоторые в ридми запрещают использовать свои наработки, предварительно не спросив. При этом у этих некоторых наглухо закрыта личка на сайтах, не указано мыло или ещё какой способ связи. Как в таком случае поступать?
  13. Карл умер. А на 2006-й это был шикарный графических пак, это сейчас он устарел.
  14. Чеорт, а я ведь играл в это, когда оно было модом для халфы.
  15. Хм, у нас действительно текстура более тёмная. Исправлю, когда доберусь до ретекстуирования металлических частей.
  16. У нас же сет - редан морровиндского. Имеет смысл вообще перекрашивать металл? Возможно ли разнообразие видов двемерских руин? "Золотистые" руины на данный момент тоже присутствуют.
  17. А теперь тему перечитай, чтобы обвинять форумчан. Кто и как там себя вёл. А в споре рождается истина. зы. "сириллица" - сильнейший аргумент.
  18. Откуда вообще могут быть акавирские катаны в Сиродиле? Правильно, остались со времён Версидью-Шайе. Тем временем на скрине сабли, а не катаны, как мне показалось изначально. А мод называется Local Guards Features
  19. Нет, он устарел, там много одинаковых текстур разного цвета, да и разнообразие выбора не помешает
×
×
  • Создать...