Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Хех, а я очень разочаровался в DA. причем изначально DA:O меня очень порадовала... Но потом я понял, что нутро сего проекта - гнилое. На практике DA2 лучше DA1 во всем кроме боевки. Левелдизайн хромает на обе ноги, запоминающихся персонажей нет, сеттинг вторичен (плод насильственной любви D&D и вархаммера), диалоги ни о чем, а общая канва сюжета не менялась со времен BG (первого). Причем визулаьно игра уступает все тому же первому BG - я, конечно, не про технологию, а про эстетику. Геймплей тоже не удался. Прокачка не ощущается, бои утомляют, а не развлекают, а сценарий теряет всякую новизну при повторных прохождениях, опять-таки, вчистую сливаясь старым BG и даже не суперскому NWN, а за компанию - Fallout'ам и играм Тройки. ИМХО, именно DA заложила первую мину под фундамент "старого" BioWare.
  2. О! Новая тесошная шапка :)
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Эмерик не влез ;-)
    3. Moran Remar

      Moran Remar

      Йорунн сильно толстый)
    4. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Других не завезли! Интересно, как он в игре выглядит...
  3. Спасибо ) Давно хотел сделать арт, ибо игрушка одна из моих любимых за няшную атмосферность ^^ И сегодня закончил еще один арт в перерывах между изнасилованием мозга работой. На поле боя http://th08.deviantart.net/fs70/150/i/2014/077/0/2/on_the_battlefield_by_rastrelly-d7apvw1.jpg
  4. История движка OpenMW - страшная и сложная. Он переживает свою вторую инкарнацию (после ухода отца-основателя его переписали по сути с нуля), и то, что выпустили сейчас как версию 0.29 вызывает где-то внутри теплое-теплое чувство: неужели действительно выйдет? После лет сомнений, неверия, месяцев затишья, слияний, перипетий... В общем, просто ознакомьтесь с этим видео и списком новшеств: http://youtu.be/VoeIaYkc0Do Список нововведений (краткий): Заработала большая часть функционала интерфейса загрузки/сохранения Персонажа могут сбить с ног Добавлено истощение запаса сил в ходе физической активности Добавлен блок Добавлены магические эффекты, бьющие по площади Добавлен боевой ИИ существ Добавлены магические эффекты Урона/Восстановления Навыка/Параметра Добавлены эффекты сопротивления/уязвимости к обычному оружию Добавлено Замедленное Падение Список заклинаний NPC теперь составляется автоматически Добавлена возможность подцепить болезнь Добавлены частицы крови Полностью заработала смерть игрока Добавлено прерывание сна и отдыха Добавлены скрипты экипировки из инвентаря В лончере отображаются версия и билд В значительной мере заработали загрузка и сохранение Добавлены пакеты ИИ: Активировать, Следовать, Следовать в Ячейку (Activate, Follow, FollowCell) Добавлены уровневые существа Добавлены расширенные функции дневника Улучшена обработка оружия и щитов у существ Больше информации - как всегда, на сайте OpenMW.
  5. Кейт Уолкер http://th04.deviantart.net/fs71/150/i/2014/071/7/d/kate_walker_by_rastrelly-d79xju7.jpg Syberia ^^ Я наконец добил эту картинку С полмесяца проелозил XD
  6. Орк няшен, но взгляд его полон тревоги Классно вышло
  7. Коллега, я хоть и опоздал (если, конечно, мне не помогли часовые пояса ), но искренне желаю позитива, няшностей и сотни тысяч септимов в Bank of Empire!
  8. Тыщу лет ничего не рисовал толком Т__Т Миротворец http://th02.deviantart.net/fs70/150/i/2014/070/7/9/peacekeeper_by_rastrelly-d79s65d.jpg Форджи предотвращает войны! ... EPIC FAIL!!!
  9. Пощупал еще. Игра построена по принципу "переход - небольшой хаб для стелса - переход - небольшой хаб для стелса - переход - городская карта - небольшой хаб для стелса", причем ввиду многих изъянов (скажем, почему дома никого никогда нет?!) походы по городу превращаются в унылую рутину, а эти самые "хабы" все равно одолеваются методом посидел - понял как ходят стражники - увидел два-три маршрута (в лучшем случае, чаще один) - уточнил по наличию птичек/собачек/бутылок - прошмыгнул. Скука.
  10. Тави с новорожденностью категорические, яростные и всеодобрительные поздравляции!
  11. Сегодня послал всё и немного пощупал. Начал на мастере, отрубив все фишки фокуса и оставив возможность получать урон (экстрим типа пермасмерти не включал, есссно). Пока что не в восторге. Похоже, что основа геймдизайна - заботливо проложенные альтернативные "дорожки", а не полноценная открытая структура, по которой как хочешь так и шарься.
  12. Товарищ Ркат, традиционно жжёте напалмом ) Кроган и Игнасий, ИМХО, особенно удались
  13. Если речь идет о лицензии, то скурилки без стима просто не бывает в природе. Дисковое издание активируется и запускается через стим. Проблем с модами я, впрочем, не наблюдал.
  14. Давненько не было фанарта никакого... Харрингтон http://th05.deviantart.net/fs71/150/i/2014/053/a/7/harrington_by_rastrelly-d77kkj9.jpg
  15. С одной стороны хорошо бы (я так вообще обеими руками за XD), с другой - статистика однозначно показывает отсутствие интереса к таким темам на самой ГС, увы (
  16. О! Анэлин родилась! Поздравляем новорожденную, няшности, эпика, линейных крейсеров, тортиков и креативности!
  17. Собсно, будут серьезные события в индустрии - будем освещать. Закрытие крупных студий не каждый день происходит, и многим серия Шоков небезразлична.
  18. Большой и толстый технический апдейт, содержащий: - Обновленную куклу персонажа (правда, графики для мужских чаров новой еще нет, так что их колбасит ) - Возможность снаряжать два вида оружия (меч и лук), которые отображаются на кукле персонажа и могут влиять на его параметры - Поддержка типизации предметов добавлена в редактор - В дистрибутив включен инсталлер OpenAL (Win32\Debug\required_software\oalinst.exe) - Новый мечик - Клинок Мага (+3 к Интеллекту) - Инсталлятор!!!11111 http://funkyimg.com/p/FWUF.jpg Скачатъ!
  19. Буду знать об этой фишке! Надо будет включать OpenAL в дистрибутив... Спасибо огромное! Айе, я хочу сделать курсор, собственно выделенную строку ввода, и возможность курсор гонять влево-вправо, а также чтоб Backspace и Del работали как положено, но это, как декоративную функцию, я всё откладываю ( Сейчас Backspace полностью стирает текст, если что.
  20. С наступившим +1летием! Благого и няшнаго!
  21. Хммммм.... Ну, окошко - это неудивительно, значит не инициализировались таймеры... А вот ошибка - она выскакивает уже после загрузки, когда исчезает сплешскрин, или где-то во время? И если во время - то что в этот момент загружается? ЗЫ Заподозрил, что проблема может быть в отсутствии поддержки OpenAL. Если есть время - попробуй вот это, поможет ли? (Первоисточник почему-то поймать не удается) ЗЗЫ Да, заметил, что не загрузились текстуры интерфейса... Так что вопрос: стоят ли дрова на видео, если стоят - то какие именно, и поддерживают ли они нормально OpenGL? И еще - сколько оперативки свободно (игра просит порядка 800, ЕМНИП)?
  22. - 0.1.0.1369 Открытые заклинания можно запрещать соответствующей кнопкой (в дальнейшем будет отключабельно в опциях) Исправлен баг с неправильной загрузкой информации о следующем уровне, приводивший к сохранению старых параметров модели и текстуры ячейки Изменена графика фонов окон Добавлены спеллы Шар Мороза и Снайпер Скачать
  23. Линкорка! http://th05.deviantart.net/fs71/150/i/2014/043/f/9/battleship_by_rastrelly-d764s1j.jpg
  24. С новорожденным всех нас - и новорожденного в первую очередь Здорового глузда и феерических няшностей!
  25. Иерихона с апдейтом! ДорТоварищ, всегда оставайся эпичнымъ!
×
×
  • Создать...