Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. А я сошел с ума в конец. Конечно, 9 мм - это минимум для крупного калибра, а мелкокалиберки идут с 6 или 6,5 (ЕМНИП) и ниже.
  2. {fkzdf? kjhls b ktlb^ http://www.gog.com/gamecard/duke_nukem_3d_atomic_edition Duke Nukem 3d, межжу прочим )
    1. Eilando

      Eilando

      Спасибо, скачал, вечером поиграю
  3. Ваааагх! Товарищ Марцелл, вам большой лорный салют и наилучшие пожелания даэдрического позитива!
  4. Калибр 8 мм. В оригинале было 9, но я лентяй. Барабан и правда надо укоротить, а рукоятке добавить анатомичности ) И, да, наверное рукоятку сделаю деревянной. Не совсем, это же не голограмма a-la Звездные Войны. Это плоская картинка, которая спереди выглядит нормально, а сзади видна в зеркальном отображении.
  5. Слава коту, возрождающемуся из пепла! Многая лета! Эпика, побед и вкусняшек!
  6. Бум учитывать! Ибо вообще кошмар, ошибка на ошибке Пока что - издевательство над 3d графикой. Дуэльный комплект http://th08.deviantart.net/fs70/150/i/2012/345/0/2/manticoran_duel_set_by_rastrelly-d5nqw0x.jpg ЗЫ Да. Но это как раз намеренно - я еще сам не определился как будет выглядеть этот имперский чиновник
  7. Охъ! Вот это отзыв О_о Спасибо за критику, товарищ ИерихоN! Попробую ответить Особо отмечу, что 90% моих рисунков прямо связаны с моим же сеттингом "Пять галактик". И картинки обычно иллюстрируют ту или иную концепцию, пришедую мне в голову ))) Попытался изобразить нечто вроде "эротического транса". Дабы не перегружать - объяснения под спойлером ) . ЧТО УГОДНО лучше, чем эффект массы Это пасхалка :3 А вот и новая страничка "Клинка Запада". Начинаем раскручивать сюжет - давно пора )) http://funkyimg.com/u2/2752/131/352026pg_03_rus_sm.jpg Полный размер Английская версия На последнюю панель я убил два карандаша, кстати )))
  8. Поддерживаю, но подозреваю, что это все-таки сложновато - базы данных-то разные. Теперь по существу: мне больше нравится вариант с четырьмя разделами, хотя я не улавливаю необходимости в спец.закрытом разделе. Не проще дать доступ в саму "Редакцию" только членам редакции, стажерам, лордам/герцогам и отдельным персонам с особым допуском?
  9. Финальный вариант убоен - подбор цветов, игра света в волосах, блики... Все абсолютно здорово! Брутальный морийский одобрямс!
  10. Ваааай, абсолютно шикарно ^___________^ Просто не к чему придраться! Вообще! Шик! Да это не вопрос. Тут речь чисто о функционале планшета - джениусы наклон пера тупо не учитывают, так что на вакоме по умолчанию перо всегда строго перпендикулярно листу. В любом случае это фича только для суровых про, которые умеют из нее извлекать классные плюшки в виде более интересной рисовки. Я, к примеру, не из таких )))
  11. Новый вариант отвратен. Он ориентирован только на тех, кто видел старый... А значит, и вся EE тоже. Тогда она ничем не лучше Trilogy.
  12. В процедурных перьях фотошопа и еще ряда редакторов учитывается наклон пера для вакомов. Плюс у них точность кааапельку выше. А так - те же яйца.
  13. Мория критиковат!!!! На самом деле - по мелочи, но все же. Я сам это все время допускаю >.< Короче говоря, глаз сильно уполз вверх и голова немножко слишком вытянута. А так - ааааргх, я требую финальной версии картинки, ибо шикарно!
  14. Альгос (крутая тян) обычно разговаривает с жутким кинротским акцентом и, вдобавок, сыплет устаризмами, но при желании умеет говорить почти как все. Так вот, ее обычная "старомодная" речь приведена готическим шрифтом, (относительно) нормальная же речь - отныне - будет вестись в Bookman Old Style (хотя до этого я много шрифтов перепробовал). Некоторые другие акценты или особенности произношения также обзаведутся отдельными шрифтами )
  15. Хех, в работе эта штука раз в 9001 эпичнее ) Когда метрах в 50 от ударов все подпрыгивает ) А тут, к слову, ВНЕЗАПНО, апдейт кой-чего порядком подзабытого: http://funkyimg.com/u2/2715/035/467103pg_02_rus_sm.jpg Англоязычный вариант
  16. И вот именно из-за такого рода фигни гномов не увидишь на наших терренах...
  17. Dawnguard вышел!
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Дарин

      Дарин

      Ага. Это у нормальных людей. А 1-arse выпустила его сегодня.
    3. Seatroll

      Seatroll

      аа внатуре русская версия, ясненько
    4. Synthesid

      Synthesid

      Ваш разговор напомнил мне какой-то анекдот из серии английского сэра и его дворецкого.
  18. Итог трех дней вдумчивой работы. Пойдет в основу рекламного/абитуроагитационного плаката кафедры. Паровоздушный молот http://th02.deviantart.net/fs71/150/i/2012/327/2/3/airsteam_hammer_hit_by_rastrelly-d5lw18k.jpg
  19. Ну, будет забавно. Но, ИМХО, у нас организаторы обычно более-менее порядочные ж. Кроме меня, конечно )))
  20. Ху сэд зэт? Вайдэхэл нот? Главное - не использовать наличные знания в нехороших целях, а так - какая разница?
  21. Я, главное, с пропорциями накосячил люто Т_Т На средних кадрах - перебор с плечами и недобор с головой. А кубики появляются на мгновение на самом деле. Не буду пускаться в долгие объяснения, скажу так - она на время увеличивает свою массу, чтобы приобрести больший импульс в момент удара )
  22. Провел небольшой эксперимент на работе... С ОМД не связан ) http://fc05.deviantart.net/fs70/i/2012/326/e/9/forgent_strike___animation_experiment_by_rastrelly-d5ls9d4.gif
  23. Новинка от безголового гномства! Суровая тактика Tank Taktiks! Пока, правда, работает только в режиме хот сит )) Написал во время простоев на кафедре, когда в буйстве подготовки к конференции намечались минуты затишья XD Краткие сведения: Жанр - TBS/tactics Язык игры - английский IDE - Lazarus Объем архива/распакованной игры - 6,42 МБ/26,1 МБ http://pic.fullrest.ru/upl/t/RXUJ28GY_150x150.jpg Принцип игры: Игра представляет собой пошаговую разборку нескольких танков (не больше 32), разбитых на две команды, на карте размером 10х10. Каждый танк обладает очками здоровья, а также параметрами "скорость" и "сила атаки". - Скорость задает максимальное число очков действия танка на ход. - Сила атаки показывает максимальный урон, наносимый танком. Карта состоит из клеток, обладающих булевыми параметрами "проходимость" и "простреливаемость" (т.е, через какие-то клетки можно стрелять, но по ним нельзя ездить и наоборот). Каждое передвижение танка (или поворот, или переход с клетки на клетку) отнимает 1 очко действия. Выстрел требует 2 очка действия. Танк получает удвоенный урон в корму и в борта. Урон, наносимый танком, становится в 2 раза меньше с каждой последующей клеткой, которую пролетает снаряд. Снаряд может поразить только одну цель на своей траектории. Танки наносят только целочисленный урон. Управление в игре: Левый клик - выбор танка Tab - последовательный перебор танков Стрелка вверх - танк едет вперед (т.е., туда, куда повернут) Стрелка вниз - танк едет назад (т.е., кормой вперед) Стрелка вправо - повернуть танк по часовой стрелке Стрелка влево - повернуть танк против часовой стрелки Пробел - выстрелить Enter - закончить ход В планах на ближайшее будущее: - Примитивный ИИ компьютерного оппонента - Анимации перемещения объектов, стрельбы и гибели Скачать. С нетерпением жду гнилых помидоров ^____^
  24. Когда рисовал по горизонтали было 10000 пикселей На самом деле это не какое-то аниме, а конец истории, которая начинается в моей "Габриэли" XD Во всяком случае, это один из вариантов концовки, который я рассматриваю. Но аппроксимация объема дает на выходе 9 книг, которые надо написать, чтоб до этой концовки добраться Спасибо, товарищ Бякс Я думал о добавлении анимационного ведущего в "Еженедельные обзоры" - надеюсь, к следующему воскресенью программку возродить ) Но я вообще открыт для идей по поводу интересных анимаций - сама по себе идея анимации меня очень привлекает, хотя и жрет уйму времени, что не позволяет выйти за рамки технических скетчей (
×
×
  • Создать...