Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. А, это к Тотал Вару! А я то думал какие-то смельчаки опять Тамриэль на Морре/Обливе воссоздают )))
  2. А что за Тотал Тамриэль? Где-то о нем слышал, но ссылок не находил...
  3. Пока точно неизвестно, но обещается поддержка большинства современных графических плюшек. ) Тот же OGRE в демках рисует очень приличную картинку. Только что получил ответ от Николая о версии 0.6: It's about finished really! Only thing left is getting MyGUI to work in Windows. There's a small problem in that the Ogre SDKs seems to be compiled without Unicode support, which MyGUI needs. I'm looking into it. Nothing revolutionary new in 0.6, here's the change log: - implemented MyGUI - skinned it to look like Morrowind - integrated Monster script (this is mostly behind the scenes stuff which you won't see immediately) - rewritten several parts into script code. I've made a list here, which I'll keep updating: http://openmw.sourceforge.net/wiki/index.php/Scripting - fixed the Windows sound problems (by replacing a DLL) There's also a very early MyGUI <-> Monster binding. When it's finished, you'll be able to fully control the GUI entirely through scripts and XML files, without needing to compile. At some point in the future you'll even be able to write scripts / mods at runtime, in-game. Nico Всё больше верю в OpenMW...
  4. Akavir И чем нравится? Чем он круче других физ. движков? ))
  5. *чистит свой двемерский миниган* Сократил тут немного популяцию homo gopnikus vulgaris ))
  6. Я бы с большим удовольствием играл бы и с дефолтными моделями/текстурами. Ибо уж очень я к ним придирчиво отношусь. )
  7. Представляю, лорные реплейсеры! ))) Намёки типа: "А вот при строительстве имперских фортов юзали другой цемент, и стиль кладки иной! Вижуал Пак нилорна!" :nogirls:
  8. Имхо, сравнивать фантастическую РПГ с реальностью - некорректно как-то...
  9. Akavir Ну переделку моделей оставят мододелам, ибо первичная задача - реализация функционала обычного Морровинда, это уже потом будут феньки прикручивать. Водичку тоже может быть пока простую сделают. Кроме помощи Якоби, ещё юзаются исходники похоже мертвого Кристал Скроллс для анимации.
  10. Дез, а ты откуда? ) С праздничком всех, ага! :twobwwr:
  11. Да-да! Садишься за стол в таверне, думаешь мирно эля хлебнуть, но сносишь весь натюрморт нафих )))
  12. Водичку рисует Hydrax, это аддон для OGRE. Для проекта, используещего OGRE, пристегнуть такую водичку относительно несложно. Bullet - открытый физический движок, используется как в играх, так и в киноиндустрии. В Обливионе - движок Gamebryo, физика - Havok. Это конечно круто, но лицензия на них кучу бабла стоит. )
  13. Ну так и разработка всего чуть более полгода идёт ) По графике будет почти Обливион, ибо OGRE может рисовать вот такую водичку: http://www.ogre3d.org/wiki/images/8/88/Hydrax_screenshot.png ...и такие леса. http://www.ogre3d.org/wiki/images/5/56/PagedGeometryScreen1.jpg И возможностей скорее всего будет больше, ибо пишется собственный скриптовый язык.
  14. А зачем МГЕ, когда будет новый графический движок с фишками куда круче МГЕшных? ))
  15. МГЕ будет не нужен, анимкит скорее всего будет работать, ибо анимацию пока трогать не собираются. В ФАКе же указано "поддержка всего существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и все, созданные пользователями, плагины.", то есть делаешь плаг в обычном КС и загружаешь его в ОпенМВ. А загинаться пока не собираются, разработка кипит. )
  16. Наверное меня скоро забанят за мультипостинг... >_< Короче, SVN обновился до ревизии 89, которая гласит: "Final fixes for 0.6 linux version". Видимо релиз 0.6 и вправду скоро!
  17. Я понял, что порт. А хоть какого-нить альфа релиза не было? (
  18. Кто-нить в курсе об этом, и вообще жив сей проект или нет?
  19. Таверна в Старом Эбенгарде. Уютно так... http://s55.radikal.ru/i147/0902/1e/ca715e71fc26t.jpg
  20. Вторая карта лишь превьюшка, делают, на сколько я знаю, по первой.
  21. По крайней мере в 3.8.0 имеется опция для включения активаторов при генерации дистант-ленда.
  22. У меня такой же набор, но всё пашет стабильно. Text.dll от GFM v5.4. Так что качай из базы ГФМ )
  23. Сообщение от Николая: "We'll be releasing 0.6 very soon..." :bulk: И оф. сайт снова в строю )
  24. На оф. сайте есть эта ссылка, но он что-то в дауне...
×
×
  • Создать...