Перейти к содержанию

Крупнейшие недостатки Скайрима


эээ... Огорчил ли вас Скайрим?  

317 проголосовавших

  1. 1. сабж

    • да, увы, все плохо, огорчение одно огорчение.
      36
    • не рыба не мясо, пойду выпью чаю.
      142
    • все няшные каваи! Сабж крут я в восторге.
      139


Рекомендуемые сообщения

Меня удивляет, как он её вообще сломать умудряется, они их из пластика делают? ...
Люди ключи-то в замках ломать умудряются. А тут тонкие отмычки. И из чего их делают, тоже не известно. Сталь-то у них там не настолько хорошая, как у нас, по идее...

К тому же в Обливионе вон замки были со штифтами на стероидных пружинах. Местная специфика, видимо.

 

И ещё, отмычкой крутить не обязательно, там для этого рычаг есть...
Ну, я воспринял это кручение вправо-влево как проекцию движения отмычки вперед-назад, интефрейс у мини-игры все равно фактически двухмерный.

А вообще, может там штифты как-нибудь хитро установленны.

 

А рычага там нет, уже нет.
А что же Довакин тогда в замочную скважину вместе с отмычкой запихивает?

 

Полсекунды на смену оружия - это не время.
Это если прокачаться.

А по началам действительно подолгу сидишь-ковыряешь замок. Атмосферно, хотя совсем не ролеплейно - фактор игрока во взломе не задействован никак.

 

Вообще тут тонкий момент - как реализовать непосредственное участие во взломе (а-ля мини-игра), но что бы это было в реальном времени, не переключаясь с игровой переспективы зрения, да что бы это было интересно, и к тому же еще реалистично...

Как там в Деусе это было реализованно?

 

В идеале должно быть так:

Отмычка всего одна, но разного качества, не ломается...

Принципиально неломающаяся отмычка - тоже не слишком реалистично.

 

Приблизить взлом к реальному, для этого достаточно проконсультироваться с проф взломщиком.
Цензура не пропустит.

 

Ну так события Морровинда имели место в "экзотичной провинции", Дагерфолл, Обливион и Скайрим - все о провинциях человеческих, отсюда и "классический средневековый" сеттинг. Похоже разработчики бояться экспериментировать (не считают нужным) на данном этапе. Вы сильно удивитесь если увидите Хамерфелл в арабском стиле? Валенвуд аля города на деревьях (я конечно утрирую)? Нас с самого начала ждали рогатые шлемы курганы и драконы, здесь мало места для оригинальных находок тут важно не превратить игру в безликий набор штампов и клише.
Для "оригинальных находок" место вполне можно было найти, если захотеть. Нам обещали "лоу-фентези" с "уникальностью уровня морровинда" при этом, но вся уникальность к четырехбивневым мамонтам свелась.

Чорт, да даже в огрызках на мобильниках Скайрим был вполне себе экзотичным. Да даже Бладмун с хоркерами (не простыми трехбивневыми моржами), наездниками на кабанах и грахлами в пещерах чем-то таким обладал...

 

А вообще дело не в "экзотичности", а в таланте. Нагромодить нестандартных элементов сможет любой, а создать из них внутренне непротиворечивый сеттинг - это уже уметь надо, так что это вовсе не гарантия того, что произведение будет удачным.

Равно как и обратное - уникальный мир можно создать и во вполне привычных декорациях; главное, на одних только декорациях не зацикливаться. Так что дело не в помидорах и оленях.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 994
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Так есть отмычка, которая не ломается - ключ скелета.

Как там в Деусе это было реализованно?

Там тоже не в реальном времени.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не только она, сейчас все так делают. Я всё ещё жду игр "по старым правилам".
Будут, будут такие игры. Непременно будут.

 

 

Ну так события Морровинда имели место в "экзотичной провинции", Дагерфолл, Обливион и Скайрим - все о провинциях человеческих, отсюда и "классический средневековый" сеттинг. Похоже разработчики бояться экспериментировать (не считают нужным) на данном этапе. Вы сильно удивитесь если увидите Хамерфелл в арабском стиле? Валенвуд аля города на деревьях (я конечно утрирую)? Нас с самого начала ждали рогатые шлемы курганы и драконы, здесь мало места для оригинальных находок тут важно не превратить игру в безликий набор штампов и клише. Действительно интересными и оригинальными должны быть Елсвеер и Чернотопье, не так много откуда можно вдохновляться для подобных сеттингов в уж тем более слизать под копирку.
Всё правильно. Почти всё. Начало верное, а без рогатых шлемов можно было обойтись, да и драконов можно было сделать уникальнее, необычнее и не так обыденно (и даже надоедливо). Хаммерфелл же и Валенвуд именно так и выглядят, но всюду можно найти необычные вещи. Если только Беседка пожертвует массовостью продаж. Хотя... с таким успехом, какой принёс Скайрим, они могут не бояться экспериментировать в следующих частях. Интересными и оригинальными будут Эльсвейр (да и Хаммерфелл), Чернотопье и Саммерсет, короче, всё то, что осталось впереди.

 

 

А что же Довакин тогда в замочную скважину вместе с отмычкой запихивает?
А, да, я совсем тупой стал.

 

Вообще тут тонкий момент - как реализовать непосредственное участие во взломе (а-ля мини-игра), но что бы это было в реальном времени, не переключаясь с игровой переспективы зрения, да что бы это было интересно, и к тому же еще реалистично...

Как там в Деусе это было реализованно?

Да как ни реализуй, всегда найдётся доля людей, которых не устроит именна эта реализация. Лучшим вариантом было бы сделать несколько мини-игр, и дать возможность переключать их в опциях по желанию.

В Деусе это было в виде компьютерной игры, в фэнтези не подойдёт такое.

 

А вообще дело не в "экзотичности", а в таланте. Нагромодить нестандартных элементов сможет любой, а создать из них внутренне непротиворечивый сеттинг - это уже уметь надо, так что это вовсе не гарантия того, что произведение будет удачным.

Равно как и обратное - уникальный мир можно создать и во вполне привычных декорациях; главное, на одних только декорациях не зацикливаться. Так что дело не в помидорах и оленях.

Именно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как там в Деусе это было реализованно?
В первом Деусе было почти как в Морровинде. Т.е. есть "заряды", взлом в реальном времени, 5-10 секунд. Самому делать ничего не надо.

В новом Деусе сделали мини-игру со взломом хабов. Вышло годно, но под фэнтези сеттинг такое не подогнать.

 

Ещё вспоминается Thief.

В первом-втором у нас просто были две отмычки разной формы, которые нужно было по нескольку раз перебирать при взломе.

В третьем было что-то отдалённо напоминающее фолло-скайрмский взлом, только от трёх до пяти раз для каждого замка и с неломающейся отмычкой. И в реальном времени. Ох, тот хоррорный уровень...

 

А вообще, нормальный в Скайриме взлом, но перковая ветка бесполезная. Первоуровневый перс может взломать мастерский замок с пяти попыток. Уменьшить бы количество отмычек в мире раз в 20-50 - стало бы годно.

Изменено пользователем chedap
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 20-50 мало. А перковую ветку надо полностью перебирать, да.

Честно говоря, обловский взлом нравился мне больше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Недоволен тем, что статы убрали. А ещё мне что в Обливионе, что в Скайриме раздражает, что если в пылу битвы случайно надавать по роже своему другу, то он потом на тебя агрится. Уж лучше одному путешествовать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

обловский взлом нравился мне больше.

Мне тоже. Правда поражает сила падающих штифтов... И ещё, почему двемерский и обычный замки взламываются одинаково? Ведь на каждый тип замков должен быть свой метод их открытия.

Люди ключи-то в замках ломать умудряются

Ха, было такое, гаражный ключ сломал... Но отмычкой то замок не крутят. С чего бы её ломаться?

А перковую ветку надо полностью перебирать, да.

Ну это да, например добавить перк, без которого двемерский сундук не вскрыть... Другая технология же.

Изменено пользователем lol=)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что в них плохого?

они банальные, пора отходить (т.е. преобразовывать и для каждой вселенной свои собственные стереотипы и т.д.)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

они банальные, пора отходить (т.е. преобразовывать и для каждой вселенной свои собственные стереотипы и т.д.)

Ну, в TES полно собственных уникальных расовых стереотипов, так или иначе. ;-)

Честно говоря, обловский взлом нравился мне больше.

Не знаю, как по мне, так в Скайриме гораздо правдоподобней он выглядит. Но несколько легче, да.

В Морровинде же вообще был тупо рандом с опорой на циферки в навыке, вообще не труъ так-то. ;-) И отмычкой можно было просто в дверь тыкать, а вовсе не в замок. Единственный плюс - что в реальном времени, это да.

 

Главный недостаток Скайрима же, напишу прямо капсомъ - ИНТЕРФЕЙС. Жуткий адовый чепец там, а не интерфейс. Даже с модом. :-( Удобнее, но все равно чепецкий. Второй чудовищный недостаток - тотальное вырезание классов, характеристик и астрологических знаков. Ну, об этом уже говорили сотню раз, конечно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, в TES полно собственных уникальных расовых стереотипов, так или иначе. ;-)

 

ну так вот. Я и говорю. И подразумеваю не тлько TES, а и будущие игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По порядку: огорчило отсутствие управляемого транспорта(лодки,повозки), копий, арбалетов, метательного оружия, огнестрельного оружия(хотя это спорно); убили одноручные никчемные посохи, отсутсвие боя на лошади(так этого жаждал) и вид только от 3го лица на лошади. Я думаю эти проблемы решаться модами)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По порядку: огорчило отсутствие управляемого транспорта(лодки,повозки), копий, арбалетов, метательного оружия, огнестрельного оружия(хотя это спорно); убили одноручные никчемные посохи, отсутсвие боя на лошади(так этого жаждал) и вид только от 3го лица на лошади. Я думаю эти проблемы решаться модами)

Вставлю пять копеек.

 

  1. Управляемый транспорт — наверное да, лучше ему быть.
  2. Копья? Игроки бы разделились на два лагеря, но мне кажется, что копья не нужны.
  3. Арбалет? Бред.
  4. Метательное оружие? Возможно
  5. Огнестрельное оружие – я перестану играть в TES, независимо от всех достоинств.
  6. Бой на лошади — нужен, да, только нужно качественно проработать
  7. Виды на лошади — согласен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Копья? Игроки бы разделились на два лагеря, но мне кажется, что копья не нужны.
На какие еще два лагеря? Что, кто-то бы доказывал, что необходимо копья выпилить из игры?

 

Арбалет? Бред.
C чего бы это?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На какие еще два лагеря? Что, кто-то бы доказывал, что необходимо копья выпилить из игры?

 

Да.

 

Арбалеты...Может быть, но не стоит, имхо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да.
Чепуха какая-то. Копья как копья ...кому они помешать могут?

 

Арбалеты...Может быть, но не стоит, имхо.
Почему? Арбалеты рулят.

К тому же они все равно есть у центурионов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну могут же помешать, одним нравится, другим нет.
Топоры тоже не всем нравятся. Или там молоты. Но игроки же не разделяются на три лагеря?

 

И в Морровинде вон не было разделения на Орден Любителей Копья и Коллаборацию Копьененавистников. Кому нравились копья, те бегали с ними ...кому не нравились - те, соответственно, не бегали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я имею ввиду отписываться в таких темах как "Крупнейшие недостатки..." и не бегать с копьями (арбалетами и т.д.) к тому же
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я имею ввиду отписываться в таких темах как "Крупнейшие недостатки..." и не бегать с копьями (арбалетами и т.д.) к тому же
Ну я вот не припомню, что кто-то отзывался о наличие копий в Морровинде как о одном из крупнейших недостатках игры (хотя было один раз, но то не в счет).

Другое дело, если бы копья реализовали криво - тогда бы их кривую реализацию могли бы назвать таким недостатком. Но не само же наличие.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К сожалению в морр не играл.

Только начиная с Обливиона(

Каким образом это доказывает твое странное предположение относительно "сторонников и противников копий"? :-D Это все равно, что доказывать, мол, зачем в игре так оружия много, хватило бы только двух видов мечей - слабого и крутого. :-D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Система артефактов - один из крупнейших недостатков. Проще в ручную наковать всего чего угодно, чем искать по всему Скайриму. В случайных подземельях - всё достаточно предсказуемо: эбонитовый меч холода, древний нордский лук мороза и т.п. и т.д. Артефакты почти не отличаются между собой, среди них крайне мало оригинальных (хотя те, что есть - сделаны неплохо), а те, что есть смотрятся блёкло на фоне случайных итемов по своей полезности и цене. В третьей части - всё было сделано гораздо лучше и интереснее, я думаю.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То, что убрали копья и арбалеты не есть хорошо, то что они действительно необходимы не есть факт.

А вот уникальных артефактов нужно побольше.

Изменено пользователем TOROS
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...