Перейти к содержанию

Вопросы по TES Construction Set


Рекомендуемые сообщения

https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_cs_optimization_for_quick_test.htm

ака, ежели тест на сохранении идет, то глюки велики и неисповедимы.
и да, у заметок новый линк, ака все обновления пришли туда.

ПС..
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/mwedit.htm
умеет тонко вычищать ячейки, удаляя отдельные записи.
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_advanced_mod_editor.htm

самый оптимальный и ходовой клинер плагинов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...
  • Ответов 2.8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

Меня терзают смутные сомненья(с)
Что в неявном месте заметок сие указано, или не указано вовсе, что де, вро де бы, при клонировании неписей с дополнительными файлами анимации, оные анимацию, велят "нека ш лять".
Т.е. доп. анимации теряются в обливионе и оные следует заново прописывать через кнопку "адд аниматион" (или как ее там по научному) жать.
От чего подобает сравнить Оригнал с его Достойной копией и коли окажется там разница в наличии отсутствия оной анимации проставить оную в Достойное Место кнопкой "нажать".

Еще вариант, проверить скрипты, если какой был наложен, то мог и, слететь.
Либо, была, какая-то, зависимость, в самих, плагинах.
Но сперва, проверить именно обливион на предмет блуждающей там анимации от копии клона Достойного Нпс-а. Мало ли, может сам файлик с подметаниями анимированными полетел куда не туда.

И еще! Если там МВСЕ "шалило" своими скриптами текстовыми на луа с вызовом конкретного Айди Непися, то в эту сторону поглядеть также подобает.

А еще, патЧгрид, ака сетку путей в ячейки посмотреть, оная вполне на А и И влияет по случаю.


ПС,,
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_cs_dobavlenie_drugikh_animatsii_dlya_npc_i_igroka.htm
и смежные статьи в т.ч.

Изменено пользователем EJ-12
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
В 24.09.2026 в 6:46 PM, EJ-12 сказал:

Что в неявном месте заметок сие указано, или не указано вовсе, что де, вро де бы, при клонировании неписей с дополнительными файлами анимации, оные анимацию, велят "нека ш лять".

Ёжик, милый, а по-простому никак нельзя? Чтоб как для Буратины бестолковой. Я всё перечитал, везде потыкал 😬, ничего не понял 😭. Куда тыкнуть надо чтоб тетенька каретакер подметать начала?

И второй вопрос (попроще). В условиях диалога тема прописана для внешней ячейки (например: cell  Balmora). Будет ли тема актуализироваться у NPS, находящихся во внутренних ячейках, входящих в данную внешнюю (внутри зданий той-же Балморы)?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Vasik сказал:

Будет ли тема актуализироваться у NPS, находящихся во внутренних ячейках, входящих в данную внешнюю

Другими словами - подскажите как одну и ту же реплику прописать неписям в нескольких ячейках, чтоб не дублировать отдельно для каждой?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 часов назад, Vasik сказал:

Другими словами - подскажите как одну и ту же реплику прописать неписям в нескольких ячейках, чтоб не дублировать отдельно для каждой?

Пропиши в свойствах интрьерной ячейки, к какому "региону" она относится. Реплики подхватятся автоматически.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 14.10.2026 в 1:52 AM, Vasik сказал:

Другими словами - подскажите как одну и ту же реплику прописать неписям в нескольких ячейках, чтоб не дублировать отдельно для каждой?

Balmora Guild of Magicks
Balmora Home of Shormat ibn Shormat
при выборе опции (локация) в диалогах, как: Balmora - реплика будет работать во всех ячейках содержащих слово Balmora.
При этом, локация Balmora (без уточнений) должна существовать.
Если память не изменяет, в Трибунале есть отдельная (закрытая полупустуая ячейка) с названием Mornhold, как-раз для этой самой цели. Дабы указав в диалогах Морнхолд, диалог работал во всех ячейках Морнхолда.

 

В 13.10.2026 в 11:14 PM, Vasik сказал:

Ёжик, милый, а по-простому никак нельзя? Чтоб как для Буратины бестолковой. Я всё перечитал, везде потыкал 😬, ничего не понял 😭. Куда тыкнуть надо чтоб тетенька каретакер подметать начала?

И второй вопрос (попроще). В условиях диалога тема прописана для внешней ячейки (например: cell  Balmora). Будет ли тема актуализироваться у NPS, находящихся во внутренних ячейках, входящих в данную внешнюю (внутри зданий той-же Балморы)?

Любезный ПатОчок! Настоящие Герои всегда идут в обход, где и только рассововерный Мед!
http://www.irishersh.ru/music/11_patochok.mp3
Чтобы по простому, надо сперва понять, что упрощать будем (бутылку ёрша, или горшочек мёду)!
- в ячейке есть патГрид, по коему Нпс будет прохаживаться?
- у Нпс есть файл дополнительной анимации? Смотрим в КС (в заметках обновлена страница с описанием).
- Нпсу нужен отдельный скрипт который будет вызывать анимации проигрывания подметания?
- Оригинальный НПС использует скрипт? Если да, то, какой, Луа, оригинальный, или?
- Что в Аи Пакетах НПСа? Есть ли указание координат "патруля", или обычные Вандеры (ака Wonder)ы.
Т.е. подметание можно вызывать, как через ЛУА (и тут важен Айди) и через Ваниль (здесь Айди не так важен) если локальный скрипт (если глобальный, то опять, важен).
Либо подметание одна из групп обычных идольских анимаций, которая проигрывается по Вандер (в АИ пакетах).
И здесь смотреть, есть ли доп файл анимации и, есть ли патГрид (без коего непись может впасть в ступор)(хотя подметать он мог бы и на месте без хождения).
Тут может быть несколько вариантов, как в оригинале было обыграно решение задачки с подметаниями. Т.е. не имея под руками плагина, ёж, может только поводить шушпальпами вокруг и около хтони дабы навесить тень на ее плетень, в признаваемой удобной (для ёжей) проекции.
 

Цитата

будет ли тема актуализироваться у NPS

см. выше.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...