Геймплей - Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind - Геймплей

Картинка
  • 0

Добавляет туннель между Балморой и Сейда Нин. Проход открыт через дом Астиуса Ханотепелуса в Балморе и через Маяк в Сейда Нин.

  • 2,867
  • 2
  • Boblen
Картинка
  • 2

Если выбрать созвездие мага, мана будет выстонавливаться

  • 2,864
  • 7
  • Dampir
Картинка
  • 26

Изменения: Book Worm (Книжный червь) 1.3 — теперь работает как и было задумано автором, книги не помечаются прочитанными сразу после открытия их в инвентаре.

  • 2,861
  • 59
  • lennonn
Картинка
  • 0

Генерация персонажа происходит ночью. Для тех, кто хочет получить новые впечатления.

Картинка
  • 0

Этот плагин усложнит излечение от моровых болезней. Теперь вы не сможете просто выпить Зелье лечения моровых болезней, чтобы избавиться от негативных эффектов. При попытке излечения будет проводиться проверка на выносливость. Если она будет провалена, то болезнь вернется через несколько дней, количество которых также зависит от вашей выносливости.

Картинка
  • 0

Данный плагин изменяет расчёт навыков и характеристик, теперь все они растут в реальном времени. Также, все неиспользуемые навыки с течением времени падают. Вам придётся держать себя в форме.

Картинка
  • 4

Новая велоти башня на западе от Тель Воса, специально для Архимагистра Телванни. В башне присутствует несколько интересных возможностей. Например, можно устроить драки рабов или отправить своего слугу с поручением. Чтобы начать квест на получение, вам нужно быть как минимум двадцатого уровня и возглавлять Дом Телванни. Поговорите о свежих сплятнях с членами Дома. Внимание! Новая версия - 1.0.0rc1 Если у вас установлена старая, то вам нужно вытащить из Санаии все свои вещи, отключить плаг и сохранится. Затем подключайте новую версию.

  • 2,685
  • 7
  • NmLs
Картинка
  • 0

Добавляет в г.Вивек систему телепортации. Для Вашего перемещения системе требуется большое количество термоядерной энергии, которую она получает посредством переработки золотых монет ;)

Картинка
  • 0

Это плагин является дополнением к Ultimate SDE. С его помощью вы сможете есть большинство блюд из Complete Morrowind Part 1. Процедура приема пищи не изменилась, но теперь еда из Complete Morrowind будет насыщать вас.

Картинка
  • 5

Возможность для игрока вне боя носить щит за спиной, а не в руке, и повесть щит на стену + улучшение внешнего вида всех оригинальных щитов.

  • 2,643
  • 7
  • Galib
Картинка
  • 0

Данный мод добавляет кольцо телепортации ко всем резиденциям гильдии магов.

  • 2,610
  • 13
  • SauntRQ
Картинка
  • 1

С этим плагином Вам больше не нужно будет изучать заклинания для зачарования у НПС-зачарователей.

  • 2,563
  • 18
  • DesT
Картинка
  • 0

Плагин добавляет один трофей после завершения Охоты Гирцина. Небольшое украшение для интерьера.

Картинка
  • 0

Это комбинация двух плагинов. Первый вводит Голод и Жажду в игре для игрока. Вы скоро обнаружите, что Вы не можете только ходить по округе или ждать, не неся запасы продовольствия. Вы также узнаете, что бездельничанье или пропускание времени весьма дороги, так как Вы должны есть, чтобы выжить! Ваш живот будет жаловаться, и вы начнете чувствовать себя измученными жаждой. Если вы игнорируете предупреждения, то начнете быстро уставать из-за голода и жажды. Вы можете упасть в обморок и даже умереть!! Так будьте осторожны, когда собираетесь в путешествие, возьмите достаточно провизии. Второй плагин добавляет комнату в Бальморе в Гильдии Бойцов, называющуюся 'Цех Оружейника'. Она содержит три Наковальни на которых создаются изделия, помещая материалы и матрицы в них. Горн в котором плавят и очищают материалы, молоток оружейника для начала процедуры создания изделия, клещи оружейника, которыми начинают плавление и очистку, несколько сундуков с матрицами существующих изделий и несколькими книгами с информацией относительно того, как нужно создавать изделия! Есть еще пять книг в игре, дающих детальную информацию относительно определенных материалов, некоторые из них продаються в магазине напротив, другие редки, но их не слишком трудно найти. Некоторые оружейники продают слитки и железную руду. Один из них - Вэйн в Гильдии Бойцов в Бальморе. Вы можете создать любое оружие или броню, которая существует в игре из пяти различных материалов: Железо, Сталь, Двемер, Эбонит и Стекло. Ваш навык оружейника увеличивается, хотя это не видно на полоске навыка.

Картинка
  • 2

Less Generic NPCs - серия модов для TES III: Morrowind, делающих каждого именованного NPC в игре уникальной личностью с уникальными диалогами. Больше никаких "Я %Name, %Class", никаких заученных реплик о "Мудрости Морроувинда", никаких опостылевих "небольших советов", которые вы уже слышали сто раз. Неписи-статисты - это в прошлом, теперь с ними действительно интересно болтать. Альд Велоти - деревня Данмеров-расистов. Добавлены диалоги почти всем жителям. К примеру, в хижине, расположенной в верхней части города, живет женщина, которая наслаждается разжиганием расовой ненависти, частности, к Хаджитам. Но не все в городе являются расистами. Также здесь проживает автор книги "Гимны Эшленда". Его хижина около доков. Пара собственных диалогов также были добавлены единственному стражнику в Альд Велоти

  • 2,538
  • 20
  • Lustmord
Картинка
  • 6

Переносите гораздо больше предметов! И всё это без увеличения силы. Теперь становится реальным переносить с собой половину Морровинда, ну или чуть больше.

Картинка
  • 0

Этот плагин добавит реализма в ваши отношения с ординаторами, а точнее в ту их часть, которая касается ношения ординаторской брони. Если раньше ординаторы могли уличить вас в ношении своей брони, только когда вы заговаривали с ними, то теперь вам действительно придется избегать встречи со стражами. Когда вы проходите мимо ординатора, он увидит, что вы носите шлем, щит или кирасу. При разговоре он узнает, что на вас надеты остальные части доспехов. Воры могут прокрасться мимо ординаторов. Ораторы смогут откупиться от ординаторов. Величина взятки зависит от количества частей доспехов и может составлять более 10000 септимов.

Картинка
  • 2

- средние доспехи теперь носить имеет больше смысла. Двемерские доспехи сделаны средними, чтобы пополнить то небольшое количество средних доспехов, что есть в игре; - практически всем низкоуровневым доспехам была увеличена цена, так чтобы нельзя было купить полный комплект стали или хитина едва покинув тюремный корабль. Благодаря этому любые найденные низкоуровневые доспехи будет иметь смысл носить, а не продавать первому же проходимцу как хлам; - зачаровываемость и прочность изменена для соответствия с весом и в целом увеличена; - доспехи высоких уровней изменены очень слегка, а вот низкоуровневые теперь стали крепче. Это означает, что для персонажей высоких уровней игра станет сложнее: NPC будут носить не такие шикарные доспехи, как вы, но всё же и не бумажные поделки; - доспехи высших уровней стали заметно дешевле, так что вы не сможете теперь фарцевать даэдрическими вещами; - доспехи с одинаковым уровнем защиты в одном классе имеют различия в других характеристиках (зачаровываемости, прочности); - обычным щитам убавлено 5 ед. уровня защиты, либо оставлено по-старому, а ростовым щитам наоборот добавлено 5 ед. уровня защиты, так что теперь в них больше смысла; - изменены характеристики зачарований; - вес и эффективность доспехов теперь более соответствует реальности, особенно тех, что сделаны из реальных материалов. Помимо этого мод исправляет вид темпларских наплечников, а также модель имперской кирасы, на которой по задумке разработчиков должен был быть имперский пояс, но он был забыт. Также плагин объединён с Complete Armor joints: Визуально закрывает ранее открытые в некоторых доспехах локти и колени как бы нижней одеждой соответствующего цвета, модели и текстуры этих самых частей оригинальны, они просто не были помещены разработчиками в игру. Теперь через доспехи не будут проглядывать рубашки и штаны. Изменениям подверглись хитиновые, костяные, двемерские, оркские, даэдрические доспехи и доспехи кожи нетча.

  • 2,468
  • 3
  • Menorra
Картинка
  • 0

Этот плагин добавляет возможность самому стать некромантом. Он также заменяет "Побеспокой мертвых", "Лики смерти" и Three Shades of Darkness. ВНИМАНИЕ: Это - демо версия. Часть из заявленного не работает, например Жизнь после смерти, часть работает не полностью - например в гробницах при беспокойстве духов не появяться личи, нет людей, которые могут научить заклинанию Заключить гуманоида (хотя, если память не изменяет, можно прочитать книгу с этим заклом), нет части заявленных артефактов, мало квестов. Из некоторых помещений нет выхода, да и называются они странно. Устанавливайте исключительно ради того, чтобы поглядеть как все могло бы быть. Лучше сделайте отдельный сейв, чтобы при отключении плагина не было мучительно больно. Но некромантом в базовом варианте (поднятие мертвецов) вы станете, можете не сомневаться. Если что приглянулось или появилось желание продолжить этот титанический труд - милости прошу.

Картинка
  • 1

Этот мод повышает шанс зачарования предметов, делая навык юзабельным без манчкинства и абуза игровых механик. На выбор три варианта мода под разные предпочтения

  • 2,429
  • 4
  • Nubius