886 kb
Удобный сбор ингредиентов. Крупные собранные растения не исчезают полностью, вместо этого появляется модель собранного растения.
2 kb
Этот небольшой мод делает возможностью носить доспехи ординаторов и высших ординаторов без палева. А также он делает другие кирасы легионы униформой, а то как там было бежишь в серебрянной кирасе охраны Дрена к генералу Легиона а он - Где ваша униформа? С этим модом я отвечу - вот она!
6 kb
Этот небольшой мод делает стандартны расы худее и выше. Пример: имперцы были на высоте 1.00 а я поправил до 1.09 все стандартные расы кроме альтмеров, насчет веса: было страшно смотреть на толстого карлика в жестяной банке, а я поправил его высоту а вес с 1.25 до 1.01. Женщины тоже были пофискены.
122 kb
Плагин расширяет трактир Тонгара в Хууле. Теперь здесь действительно можно снять комнату на 24 часа - но в 2 раза дороже, чем у обычных трактирщиков.
6 kb
Мод изменяет поведение всех скальных наездников: превращая их в птичек для антуражу :) во всяком случае первыми они уже нападать на героя не будут, но будут защищаться если вы сами первыми нападёте на них, или чем нибудь жахните по ним ненароком :) Есть специальная версия для хардкорщиков, которая по мимо усмирения усиляет их :)) специально для любителей ПВО )))) птички там тюнингованные, так что будет интересно, для героя 1 уровня этот бой будет смертелен. Особая благодарность Муурну Шепарду :) который мне помог при создании данного мода. Ну и тому кто выложил скрипты моровинда для чайников ))) И снова я обновил версию файла, теперь 3.0.1_final по сути мод тот же, просто теперь он очищеный от не нужных настроек GMST. которые влияли на настройки оборотней некоторых навыков и прочей дребедени... так что мод теперь будет совместим с любыми GMST модами.
30 mb
Это плагин для любителей всего двемерского и... ковров. Он добавляет магазин, где продаётся множество очень красивых ковриков и гобеленов для вашего жилища. А если вы понравитесь хозяйке, то она предложит вам уникальную двемерскую мебель - кровати, столы, стулья, скамейки, разные шкафы и комоды, клумбы с растениями, фонтанчики и даже самое настоящее двемерское работающее мусорное ведро с функцией "выбросить мусор" - настоящее чудо техники! Среди всего этого есть бочка для алкогольных напитков - в ней можно хранить до 50 бутылок любых стандартных напитков и одного нового, а при необходимости забирать их обратно себе. Да и сама хозяйка - барышня не промах - может научить вас любому навыку, отремонтировать ваше снаряжение, помочь с зачарованием, обучить вас заклинаниям... и ходят слухи, что она коллекционирует даэдрическое оружие. Алхимиков тоже ждёт очень приятный сюрприз - набор двемерских алхимических аппаратов, по качеству превосходящих аппараты грандмастера, лучше - только аппараты тайного мастера. Настоящая редкость! Они разбросаны по разным двемерским руинам, так что ради них придётся постараться. И это ещё не всё! Для тех, кто вечно всюду опаздывает - прекрасные работающие двемерские часы! Они показывают время с точностью до минут и даже тихонько тикают! А чтобы, увидев который час и поняв, что вы давно всюду опоздали, вы в спешке не споткнулись в потёмках, хозяйка магазина предложит вам двемерский светильник. Цвет его освещения вы можете менять по своему вкусу - от красного до дневного света. Просто перетащите его на куклу персонажа в инвентаре.
10 kb
С этим плагином Вам больше не нужно будет изучать заклинания для зачарования у НПС-зачарователей.
0 bt
Мод содержит одну весьма примечательную квартирку, которую вы можете найти недалеко от порта силтстрайдеров Вивека, сразу за небольшим мостиком на холме.
2 mb
Перед вами великолепный плагин, позволяющий носить на спине все стандартные луки, а также добавляющий ко всем доспехам колчаны со стрелами! Плагин отлично реализован учитывая ограничения движка игры, да и не учитывая тоже отлично. У плагина есть 3 esp, каждый из которых предоставляет свой вариант его использования: OB Style Auto Quivers and Bows - полностью автоматическая версия. Колчаны крепятся ко всем левым наплечникам (к каждому комплекту доспехов свой колчан) по всей игре. То есть у всех NPC, на которых надет левый наплечник, будут и колчаны - вне зависимости от того, есть ли у них лук и стрелы или нет. OB Style Quivers and Bows - на все левые наплечники повешен скрипт, позволяющий вам выбирать как именно использовать конкретный наплечник. Для этого левый наплечник нужно выложить из инвентаря на землю и активировать его. Вам будет предложено выбрать как именно использовать данный конкретный наплечник - как обычный наплечник или как наплечник+колчан. Сделав выбор, вы уже не сможете его изменить к данному конкретному наплечнику (если вы где-то достанете такой же, то там сможете выбирать снова). Для всех NPC это будут обычные наплечники. OB Style Quivers and Bows 4$ - здесь всё просто. Стандартные наплечники не затрагиваются, а новые с колчанами просто добавляются в продажу оружейнику Ходлисмоду в Кальдере. Их запас у него восстанавливается, то есть не ограничен. Вы можете подключить только ОДИН esp! Луки крепятся только к колчану. То есть если на вас не будет надет левый наплечник с колчаном, лука видно не будет. Ношение на спине не работает для арбалетов. Также для луков, добавляемых другими плагинами.
26 mb
Этот плагин добавляет в уровневые списки большое количество новых интересных существ (как мирных, так и агрессивных) - новых слуг Шестого Дома, даэдра, двемерских центурионов, сухопутных созданий (жуков, змей, ос, бабочек, лосей, зайцев, белок и т.д.), декоративных рыбок, стаи диких и ручных гуаров с погонщиками и многих других. C новых созданий можно снять новые ингредиенты, оружие и доспехи! У некоторых существ появились детеныши. Дреморы теперь различаются по иерархии как в Обливионе - Дремора Маркиназ, Дремора Чурл и т.д. Список других изменений: * Многие стандартные существа (и добавляемые тем более) имеют скрипт, который с ростом уровня персонажа повышает их характеристики. Изменение характеристик вступает в силу только при генерации существа. Скрипт также слегка понижает их ловкость, повышая возможность свалить их с ног. * Усилен Дагот Ур и другие именные Даготы. * Убийство любого Дагота, как и убийство пепельного вампира, будет немного ослаблять Дагота Ура. * Внесены изменения в GMST, чтобы модифицировать спасение бегством. * Модифицирует уровневые списки Бладмуна. * Зараженные и моровые существа получили новые текстуры. * Новая текстура для Старика - Синего плавника. * Королю Червей вместо модели скелета прописана модель лича. * Чтобы сделать процесс игры более интересным для тех, кто пользуется магией, существа получили новые способности. * Изменен ИИ фуражира квама и скального наездника. По началу они агрессивны, но чем больше вы будете их убивать, тем ниже шансы, что они будут на вас нападать. Однако 100% пассивными их сделать невозможно. * Совместимость с плагином "Поцелуй Вампира" (Vampire Embrace). * Совместимость с плагином Sixth House - можно сделать новые существа Шестого Дома неагрессивыными по отношению к вам. * Совместимость с плагином Great House Dagoth (Великий Дом Дагот) - можно сделать новые существа Шестого Дома неагрессивыными по отношению к вам.
2 kb
Долгое время я ломал голову, как использовать амулеты Шестого Дома. Этот плагин решает проблему. Теперь вы можете сдавать Даготские амулеты в храм любого большого города. Для этого поговорите с главой выбранного вами храма(только для Трибунала). Разумеется, ваши действия обсудят в свежих сплетнях.
180 kb
Описание серии Less Generic NPCs - серия модов для TES III: Morrowind, делающих каждого именованного NPC в игре уникальной личностью с уникальными диалогами. Больше никаких "Я %Name, %Class", никаких заученных реплик о "Мудрости Морроувинда", никаких опостылевих "небольших советов", которые вы уже слышали сто раз. Неписи-статисты - это в прошлом, теперь с ними действительно интересно болтать. -------------------------- Описание мода Мод из серии Less Generic NPCs, затрагивающий имперскую деревню Пелагиад. Здесь вы повстречаете слепого данмера, альтмера-мизантропа и босмера-фетишиста, а также познакомитесь с семьёй Мебестиана Энке и получите шанс сразиться с гуаром-оборотнем. И это, разумеется, далеко не всё. Статистика: мод 'одушевляет' более 20 NPC, общее количество текста - порядка 200 страниц (1500 реплик), общее количество квестов - около 20, в зависимости от метода прохождения. Надо, однако, иметь в виду, что некоторые NPC будут по-разному вести себя с разными игроками (зависит от пола, расы, гильдий и ещё много чего), поэтому увидеть всё одним персонажем не получится.
290 kb
Плагин добавляет возможность: 1. Стать вампиром и сменить клан в любое время 2. Ускорить процесс превращения в вампира 3. Спокойно ходить и разговаривать с людьми 4. Вновь стать обычным человеком Граф Дракула был убит на входе в Балмору, но он оставил небольшое наследство. Тело можно найти выйдя из Балморы на север (к Кальдере) за мостиком, слева на камне. Более подробную информацию вы найдете в ридми
8 mb
Добавляет в города Морровинда около 500 новых NPC. Добавляет в Морнхолд около 250 новых NPC.
56 kb
Мод изменяет 27 стандартных НПС игры, добавляя им способность тренировать ваши навыки. Вам предстоит не только найти этих учителей, но и выполнить особые условия или задания для начала обучения.
720 kb
Этот плагин позволит вам переделать любые сапоги в наголенники, которые могут носить зверорасы (гуманоиды тем более могут, но зачем?). Бесплатно!
24 mb
Глобальный мод, который добавляет в мир игры, огромный остров со множеством городов, деревень и данжеонов и собственной сюжетной веткой.Внимание!Данное дополнение не совместимо с Tribunal, Bloodmoon и другими дополнениями и плагинами!
4 kb
Этот плагин превращает мертвых инеевых атронахов в водяных и добавляет трех Ледяных Монархов(это могщественные инеевые атронахи). Работает только на дефолтных и. атронахов.
866 kb
Плагин делает процесс добычи полезных ископаемых (Адамантина, Брилиантов, Эбонита и Стекла) более реалистичным - теперь вам придется самим махать шахтерской киркой, чтобы добыть ценные минералы и руду. Также мод улучшает модели и текстуры месторождений. Более того, ряд важных параметров вы можете настроить "под себя". Подробнее читайте в РидМи-файле в архиве с плагином.