Этот мод значительно изменяет первые впечатления от игры. Теперь вы действительно почувствуете себя заключенным среди кучи таких же криминальных отбросов.
Абсолютно новый взгляд на освещение интерьеров Морровинда. Изменениям подверглись все дома, подземелья, гробницы, шахты и пещеры.
Мод добавляет в водоемы Вварденфелла новую, мирную рыбу, а так же кальмароподобное существо - цефалопода.
Новая версия графической сборки Morrowind с набором геймплейных плагинов.
Графическая сборка Morrowind с набором геймплейных плагинов.
Лучшая сборка модов для Morrowind на нашей планете. Собирает воедино все лучшие ретекстуры, реплейсеры и плагины, дополняя все этой readme и удобной установкой.
Morrowind Enhanced (MWE) - это внешняя утилита, используемая во все возрастающем числе модов, для того, чтобы делать вещи,недоступные при использовании обычного языка скриптов Морроувинда. Morrowind Enhanced сам по себе не мод, а необходимый компонент для остальных модов.
Данная модификация добавляет в игру оригинального компаньона, основанного на оригинальной игре.
Превращает "Ленту Лабиринта Барилзара" в настоящее Кольцо всевластия, но вместо невидимости - телепортация в любую точку Вварденфелла + Заклинание телепортации
Описание серии Less Generic NPCs - серия модов для TES III: Morrowind, делающих каждого именованного NPC в игре уникальной личностью с уникальными диалогами. Больше никаких "Я %Name, %Class", никаких заученных реплик о "Мудрости Морроувинда", никаких опостылевих "небольших советов", которые вы уже слышали сто раз. Неписи-статисты - это в прошлом, теперь с ними действительно интересно болтать. -------------------------- Описание мода Мод из серии Less Generic NPCs, затрагивающий имперскую деревню Пелагиад. Здесь вы повстречаете слепого данмера, альтмера-мизантропа и босмера-фетишиста, а также познакомитесь с семьёй Мебестиана Энке и получите шанс сразиться с гуаром-оборотнем. И это, разумеется, далеко не всё. Статистика: мод 'одушевляет' более 20 NPC, общее количество текста - порядка 200 страниц (1500 реплик), общее количество квестов - около 20, в зависимости от метода прохождения. Надо, однако, иметь в виду, что некоторые NPC будут по-разному вести себя с разными игроками (зависит от пола, расы, гильдий и ещё много чего), поэтому увидеть всё одним персонажем не получится.
Less Generic NPCs - серия модов для TES III: Morrowind, делающих каждого именованного NPC в игре уникальной личностью с уникальными диалогами. Больше никаких "Я %Name, %Class", никаких заученных реплик о "Мудрости Морроувинда", никаких опостылевих "небольших советов", которые вы уже слышали сто раз. Неписи-статисты - это в прошлом, теперь с ними действительно интересно болтать. Альд Велоти - деревня Данмеров-расистов. Добавлены диалоги почти всем жителям. К примеру, в хижине, расположенной в верхней части города, живет женщина, которая наслаждается разжиганием расовой ненависти, частности, к Хаджитам. Но не все в городе являются расистами. Также здесь проживает автор книги "Гимны Эшленда". Его хижина около доков. Пара собственных диалогов также были добавлены единственному стражнику в Альд Велоти
Journal Enhanced (JEN) позволяет игроку писать собственные заметки в их журнал прямо из игры. Перо и чернила нужны для письма.
Повозки, запряженные парой лихих гуаров, перевозят пассажиров и грузы между имперскими поселениями и фортами.
Простенький мод, который позволяет вам заказать имперский пояс-знак. С ним у вас не будет необходимости носить броню в Имперском Легионе.
1. Изменены характеристики (вес, степень защиты и пр.) всей брони. Данные в таблице. 2. Есть женские варианты всех доспехов. 3. Изменены характеристики всего оружия (вес, урон и пр.). Данные в таблице. 4. Новый 'Щит Отважного'. 5. Новый 'Адамантиновый щит' 6. Возможно приобрести комплект 'адамантина' и 'Доспехов Домины' не устанавливая аддоны. 7. Другая текстура на 'северной меховой кирасе'. 8. Введенно несколько набедренных повязок и топов. 9. Изменены цены на все доспехи, оружие, одежду и многие предметы. 10. Изменены цены на покупку/постройку крепостей от Великих домов. 11. Изменены диалоги на тему: 'как вы плохо/потрясающе одеты'. 12. Новые 'цветные' текстуры для всех колец и амулетов. 13. Заменены многие зачарования на скрипты на многих уникальных предметах (т.е. зачарования на них нет, но эффекты будут :)) 14. Введена зависимость характеристик и навыков персонажа от надетых на нем вещей (доспехи и одежда). 15. Введено много приветсвий в качестве реакции на то во что, как, и гда персонаж одет. 16. Введена реакция стражи на появление в публичных местах в неодетом виде (штраф или арест) 17. Изменены штрафы: за нападение 300 монет, за убийство 3000 монет. 18. Введено понятие 'защитной одежды', и сама эта одежда (набедренные повязки для начала), которая при надевании повышает уровень навыков доспехов, т.е. фактически защиту. 19. Снижен максимально возможно носимый вес (при 'силе' 100) с 500 единиц до 400 'весов'. 20. Заменены текстуры и модели золота. 21. Щиты можно 'повесить' на стену или просто поместить их в необходимом положении в любом месте. 23. Новый вид (текстуры) и характеристики у сапог Конун-Чодала 24. Теперь вы (ваш персонаж) можете заболеть и даже умереть, если простудитесь в холодную погоду (нужно теплее одеваться) или попадёте в моровую бурю, которые теперь случаются чаще и заражение происходит довольно часто, опять же зависит от того во что вы одеты.
Теперь большинство найденных магических предметов могут быть действительно полезны в определенных ситуациях. Больше никаких бесполезных сокровищ!
Плагин добавляет во всем трактиры Балморы музыкантов, посетителей, пьяниц.
Плагин добавляет в Дом Наслаждений Дезель музыкантов, посетителей, пьяниц.
С этим плагином вы сможете делать свитки. Все, в чем вы нуждаетесь – это камень с душой. Вы зачаровываете пустой свиток, который может быть куплен у некоторых волшебников (у тех, кто могут зачаровывать), найден в случайных предметах или сделан вами. В зависимости от материала, из которого сделан пустой свиток, он имеет соответствующее число пунктов зачарования. Использование свитка одноразовое, как и любого другого.