Добавляет в Балмору рядом с Храмом красивое поместье, выполненное в стиле Хлаалу и Морнхолда.
Графическая сборка Morrowind с набором геймплейных плагинов.
Новый уютный дом в горах к северу от Кальдеры. Бывший хозяин был вынужден покинуть свой дом. Назад он уже не вернётся, поэтому вы можете занять его жилище.
Переносная палатка Морского Скитальца. Её можно носить в сумке за спиной, выбрать ей варианты расцветки (из 72 возможных) + есть кольцо телепортации и спальник.
Небольшая заброшенная башня неподалеку от Святилища Азуры. Вообще-то у башни имеется хозяин, но вот незадача - он куда-то пропал... Так что башня теперь ваша.
Поместье к северу от Сурана с возможностью покупки его, нахождения внутри двух секретных помещений и купить амулет телепортации в это поместье.
Улучшение верхней части башни Тель Увирит. Много различных контейнеров для удобства использования помещения.
Все знают историю падения Бэтлспайра; Я же расскажу вам совсем иную историю о Бэтлспайре, историю рассказанную мне Нереварином. Пусть же она начнется.
Небольшой плагин добавляет дом для главного героя не далеко от Сейда-Нин.
Видоизменение плагина rogerr'а «Library» (см. ссылку на оригинал). Вход в подземную библиотеку перенесён из поместья Гораков в новый дом игрока в Кальдере.
Небольшой уютный домик ждет владелицу, расположившись чуть севернее Вороньей Скалы - смотреть скриншот. Сам дом и большинство предметов в нем используют стандартные игровые текстуры, поэтому для лучшего вида рекомендую поставить хорошие ретекстуры. Не пытайтесь снабдить руку персонажа тыквой или светильником: они попросту пропадут.
Плагин добавляет не слишком большой - но и не маленький - дом в стиле Телванни на окраину Садрит Моры, напротив Трактира Грязного Мюриэля. Главное украшение спальни, кабинета и основного зала - выразительное освещение. Дом заперт; ключ ищите неподалёку от входа.
Один из ранних моих плагинов. Добавляет служебные покои архимага в Гильдии Магов Вивека. А иначе как-то некрасиво получается - самая важная персона в гильдии даже своей жилой площади не имеет. На дверь ведущую в эти комнаты наложено мощное заклятие, поэтому только зачарованный ключ архимага сможет открыть ее. Так что попасть в покои архимага вы сможете только победив Требониуса на Арене, или украв у него ключ - сам он вам не отдаст ключ ни под каким видом. Его хотя и отстраняют от дел гильдии, звание архимага-то он сохраняет (если вы решили уладить дело миром), а значит сохраняет и право на эти комнаты - последняя мелкая пакость выскочке, отнявшему у него власть. Впрочем существует еще один способ попасть внутрь, но его вы должны будете найти сами.
Плагин добавляет башню Велоти под названием Стильбен, в которую можно заселиться. Но учтите, что нынешний её хозяин некромант и полчища его неупокоенных слуг будут против. Башня находится в районе Грейзленда неподалёку от лагеря Зайнаб. В ней имеется тюрьма, жилое помещение с местом под алхимические опыты, небольшое количество пустых контейнеров, а нынешний хозяин собрал неплохую библиотеку. Все достаточно скромно и без излишеств. Создано специально для CemKey.
Этот плагин добавляет чердак в Трактир Арилла и изменяет доки в Сейда Нине на каменные. И добаляет торговца в Балмору на торговую площадь.
Плагин расширяет трактир Тонгара в Хууле. Теперь здесь действительно можно снять комнату на 24 часа - но в 2 раза дороже, чем у обычных трактирщиков.
Плагин добавляет апартаменты для игрока в которых можно жить. В доме есть всё что нужно для обитания:кровать,склад,торговец,алтарь исцеления (бесплатный),кузница,алхимичиская лаборатория, камин и туалет. А также девушка может отправить вас в основные города Морровинда за скромную плату.
Настоящий готический замок в лучших традициях жанра. Сводчатые потолки, развесистые люстры, тускло горящие в конделябрах свечи, стутуи рыцарей, которые, кажется, стоит отвернуться, примеривают свои огромные мечи к вашей шее, мрачные лица бывших хозяев замка, взирающие со старинных портретов, странные покрытые пылью книги в библиотеке, хранящие в себе страшные тайны, и липкое чувство, что кто-то неведомый непрестанно следит за вами... Возможно, в тщательно скрытых внутри замка залах и есть кто-то, кто следит за каждым вашим шагом... Мрачная музыка усиливает атмосферу старинного готического замка, населённого духами усопших. А когда вы узнаете его историю, волосы у вас на голове встанут дыбом. К сожалению, никаких квестов в плагине нет. И это прекрасный повод использовать замок как основу для придуманных лично вами приключений.
Данное дополнение вносит в Сейда-Нин неплохой дом - пристанище для игрока, жаждущего покоя и умиротворения, которое он сможет найти в этой тихой деревушке. Правда, чтобы стать его владельцем, придется потрудиться - ключ от дома пропал, и где его искать, никто не знает. Впрочем... добродетель открывает все двери - свершите правосудие, и быть может тогда вы станете достойным этого тихого уютного домика.
Небольшое скромное жилище для игрока, расположенное неподалеку от Сейда Нин. Внутри имеется прихожая (в виде пещеры), лаборатория алхимика, спальня, кухня и небольшой склад. Мечта для начинающего персонажа. Также внутри дома имеется маленькая плюшка - зачарованный амулет с плюсами к магическим навыкам.