Расы - Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind - Расы

Картинка
  • 5

Плагин добавляет играбельную расу гигантских хаджитов. Только мужской пол. Есть человекообразный вариант, есть звероподобный. Грива - не порода хаджитов, это уникальный индивид. По хаджитской традиции в одно время может жить только один грива. Они верят, что только один грива и существует, только перерождается в разных телах. В письменных или устных источниках не существует упоминания о случаях, когда бы за власть боролись двое или больше грив. Из-за того ли это, что хаджитское поверие правдиво, или того, что правящий грива устраняет других претендентов на свое место еще до того, как они повзрослеют, выяснить не представляется возможным. Грива может быть рожден только при особом положении Мессера и Секунды когда, согласно легенде, на небосводе появляется третья луна. В древности хаджиты срезали свои гривы, чтобы отличаться от правителя, а срезанные волосы вплетали в локоны вождя, увеличивая его гриву до безумных размеров. С ростом населения этот ритуал стал непрактичен. В наши дни хаджиты все еще срезают свои гривы, но делают это лишь в дань традиции. Гривы - всегда только мужчины. Базовые характеристики: М | Ж Сила 50 | -- Интеллект 30 | -- Сила воли 30 | -- Ловкость 40 | -- Скорость 30 | -- Выносливость 50 | -- Привлекательность 40 | -- Удача 50 | -- Бонус к навыкам: Атлетика 10 Тяжёлые доспехи 5 Рукопашный бой 5 Длинные клинки 10 Дробящее оружие 5 Бездоспешный бой 10 Характеристики: Кошачьи глаза: - кошачий глаз 15 пт. Бич ассассинов: - сопротивление ядам 50 пт. Способности: Глас короля: - увеличить красноречие на себя, 10 сек., 20 пт.; - увеличить привлекательность на себя, 10 сек., 15 пт.

  • 3,307
  • 1
  • Menorra
Картинка
  • 5

Плагин добавляет новую играбельную расу синекожих эльфов галитов, потомков легендарных фалмеров. А на двемерском мосту возле известного имперского форта в районе Молаг Амур вы можете найти чудный новый лук. Галиты - потомки легендарных фалмеров - "снежных эльфов". Избегая других эльфов и охотящихся нордов, галиты жили в бегах на маленьком острове недалеко от побережья Слстхейма. В жизни они полагаются на скорость и скрытность, чтобы избегать столкновений с врагом, однако, когда их загоняют в угол и столкновения не избежать, галиты - превосходные стрелки и могут быть смертельно опасны на расстоянии. Север сделал их совершенно невосприимчивыми к холоду, но весьма уязвимыми для огня. Постоянные упражнения в магии и скрытный образ жизни также повлияли на их развитие - они хорошие маги, особенно в школе иллюзий, способные акробаты, стройны, быстры, ловки, обладают высокой силой воли, но нелюдимы и не особо сильны физически. Базовые характеристики: М | Ж Сила 30 | 30 Интеллект 45 | 50 Сила воли 50 | 50 Ловкость 40 | 40 Скорость 45 | 45 Выносливость 40 | 35 Привлекательность 20 | 20 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Алхимия 5 Разрушение 5 Акробатика 10 Иллюзии 15 Меткость 10 Характеристики: Уязвимость к огню: 50 пт. Иммунитет к холоду: 100 пт. Магический приз: - увеличить максимум магии 5 пт. Способности: Ярость галитов: - увеличить меткость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить атаку на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить силу на себя, 60 сек., 20 пт.; - увеличить здоровье на себя, 60 сек., 30 пт.; - увеличить запас сил на себя, 60 сек., 2 пт. Уклонение галитов: - увеличить скорость на себя, 60 сек., 50 пт.; - прыгать на себя, 60 сек., 30 пт.; - невидимость на себя, 60 сек.; - увеличить запас сил на себя, 60 сек., 30 пт.; - замедление падения на себя, 80 сек., 1 пт.

  • 6,667
  • 2
  • Menorra
Картинка
  • 4

Ребаланс рас, знаков и классов, реген магии NPC, телепорт в сотню локаций включая Tamriel Rebuild и SHOTN --- (Противникам "Fast Travel" просьба проходить мимо)

Картинка
  • 3

Этот мод позволяет играть за зверорасу белых сенче - кузенов всем известных сутай-ратов. Фактически это хаджиты, но из-за особенности своего происхождения они стоят особняком и прозваны Проклятыми Луной. Их лица схожи как с кошачьими мордами, так и с лицами меров. В лагере Уришилаку можно найти кошку, которая продаст вам 2 вида женских мантий. В Альд Велоти у представителя этой же расы можно купить полный доспех белого сенче. Также в плагине имеется 3 новых созвездия. Сенче рождаются исключительно во время разрыва Лунной Сети и имеют большое сходство с братьями сутай-рат. Они имеют склонности к любому виду деятельности, особенно к воровству. Остальные хаджиты побаиваются их и сторонятся, называя Проклятыми луной. Считается, что это из-за доминантности признаков, т.е. в случае, если хоть один из родителей - белый сенче, котята будет того же вида. Несмотря на все предрассудки, из белых сенче получаются искусные воры, ассассины и маги. Базовые характеристики: М | Ж Сила 45 | 40 Интеллект 40 | 40 Сила воли 35 | 35 Ловкость 50 | 50 Скорость 40 | 40 Выносливость 35 | 40 Привлекательность 30 | 30 Удача 35 | 35 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Красться 10 Безопасность 5 Изменения 5 Иллюзии 5 Бездоспешный бой 5 Рукопашный бой 5 Характеристики: Дух снече: - сопротивление холоду 25 пт.; - уязвимость к огню 25 пт.; - увеличить максимум магии 10 пт. Способности: Иллюзия сенче: - невидимость на себя, 5 сек.; - хамелеон на себя, 30 сек., 50 пт.; - светоч на себя, 30 сек., 50 пт.; - увеличить навык красться на себя, 5 сек., 50 пт. Заклинания: Глаз ночи: - кошачий глаз на себя, 30 сек., 50 пт. Созвездия: Грезящие Кошки: Характеристики: Любовные грезы: - отражение 10 пт.; - увеличить привлекательность 5 пт.; - уязвимость к нормальному оружию 5 пт. Сенче: Характеристики: Звёзды сенче: - сопротивление магии 5 пт.; - сопротивление нормальному оружию 10 пт.; - уязвимость к обычным болезням 5 пт.; - уязвимость к моровым болезням 10 пт. Разрыв: Скорее звездный феномен, чем созвездие, появившийся на небосклоне из-за спора между Лордами Даэдра. Рожденных под этим знаком прозвали Проклятыми Луной. Заклинания: Великолепие Пустоты I: - удар молнии, удал. цель, 4 сек., 4-8 пт.; - слепота, удал. цель, 4 сек., 4-8 пт.; - поглотить магию, удал. цель, 4 сек., 4-8 пт. Характеристики: Лунное проклятье: - умсеньшить привлекательность 5 пт.; - уменьшить красноречие 5 пт.; - сопротивление нормальному оружию 10 пт.; - увеличить атаку 5 пт.

  • 7,545
  • 1
  • Menorra
Картинка
  • 7

Плагин добавляет играбельную расу азиатов с характерными для них лицами и традиционными причёсками. Базовые характеристики: М | Ж Сила 45 | 45 Интеллект 40 | 40 Сила воли 40 | 40 Ловкость 50 | 50 Скорость 40 | 40 Выносливость 35 | 35 Привлекательность 30 | 30 Удача 30 | 30 Бонус к навыкам: Акробатика 5 Атлетика 5 Рукопашный бой 5 Длинные клинки 5 Бездоспешный бой 5 Красться 10 Средние доспехи 10 Характеристики: Чувство опасности Акавири: - светоч 10 пт.

  • 4,303
  • 1
  • Menorra
Картинка
  • 4

Этот плагин добавит расе Муглов из Final Fantasy от Ian McConville много новых мордашек и заменяет их тела на улучшенные тела Better Bodies.

  • 2,090
  • 2
  • Menorra
Картинка
  • 2

Плагин добавляет 2 новые играбельные расы для вашего персонажа. Это крылатые фееподобные создания - одни тёмные, другие светлые.

  • 2,869
  • 12
  • Menorra
Картинка
  • 9

Этот плагин добавляет три расы на основе Better Bodies, полученные в результате скрещивания разных рас Морровинда. Это следующие расы: Каменные Эльфы - результат смешения босмеров и данмеров, осевших на границах Киродиила и западных лесов Валенвуда. В основном они проживают в диких и суровых землях южного Киродиила и потому обладают хорошим телосложением, а так же природным атлетизмом и грацией, необходимыми для выживания в этих диких землях. Их называют Каменными Эльфами - во многом за их твердую натуру, а так же за бледную землянисто-серую кожу - результат смешения двух эльфийских рас. Их глаза часто бывают красноватого оттенка, а сами они явно показывают стойкость к огню - верный признак наследия Тёмных Эльфов. Избегаемые большинством коренных Темных Эльфов, они сохраняют тесные родственные связи со своими валленвудскими родичами, многое перенимая у эльфов дикой природы. Каменные Эльфы сведущи в Геомантии, и способны получать силы от земли (зачастую, они ходят босиком для лучшего соприкосновения с землей, что дает им силы). Ценой огромных усилий, Каменные Эльфы даже способны призывать сами Кости Земли себе в защиту или для подмоги в бою. Полуорки - результат смешения оркской и человеческой крови, смешения естественного либо же насильственного. В массе своей Полуорки - изгои, не принятые ни оркскими, ни человеческими родственниками. Некоторые Полуорки пытаются слиться с человечеством, и зачастую носят маски, скрывая звериные черты лица. Другие с гордостью выставляют напоказ свои клыки и сильно вздёрнутый нос, а иногда даже украшают лицо шрамами, дабы сильнее походить на своих оркских родичей. В любом случае, Полуорки разделяют свирепость своих предков-Орков и из-за своей врожденной силы и выносливости вместе с сильной сопротивляемостью к магии являются сильными противниками на поле боя. Солнечные Эльфы - появились в результате браков Редгардов и Альтмеров. Известны как Солнечные Эльфы (из-за своей мягко переливающейся золотом кожи и заостренных ушей, доставшихся им от своих Альтмерских прародителей, хотя у мужчин уши иногда бывают меньшего размера), они селятся в юго-западных регионах Хаммерфелла, от Танета до Рихада. Зачастую ведя бродячий образ жизни, они являются адептами перемен, в своих странствиях подчиняя себе материальный мир и управляя им по своей прихоти так, как им нужно. Солнечные эльфы - великие Аэроманты и в минуты опасности или по другой необходимости они способны призвать воздушные потоки любой страны в услужение себе. Во всем Тамриэле им нет равных в обращении с посохами и булавами.

Картинка
  • 2

Читтаа'джиты - звероподобный вид, близкий к хаджитам и мерам. Читаа'джиты владеют заклинаниями, увеличивающими их скорость, выносливость и силу, что делает их прекрасными воинами. "Читтаа" означает "пятнистый", так как обе разновидности этого вида покрыты пятнами, что позволяет им маскироваться и дезориентировать жертву. В отличие от эльфоподобных собратьев (Читтаа'меров), Читтаа'джиты во время атаки полагаются на силу и скорость, так как они обделены интеллектом, а значит - способностью колдовать. Базовые характеристики: М | Ж Сила 50 | 50 Интеллект 25 | 25 Сила воли 30 | 30 Ловкость 45 | 45 Скорость 50 | 50 Выносливость 40 | 40 Привлекательность 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Атлетика 10 Длинные клинки 5 Тяжёлые доспехи 5 Секиры 5 Защита 5 Безопасность 5 Характеристики: Полёт души: - увеличить характеристику - ловкость, - 20 пт. Способности: Глаз страха: - деморализовать гуманоида, удал. цель, 30 сек., 100 пт. Рык: - усмирить животное, удал. цель., область 2 фт., 30 сек.,30 пт.; - усмирить гуманоидв, удал. цель., область 2 фт.,15 сек., 30 пт.; - разъярить животное, удал. цель., область 2 фт.,30 сек., 30 пт.; - разъярить гуманоида, удал. цель., область 2 фт., 15 сек., 30 пт.; - увелисить характеристику - сила - на себя, 40 сек., 20 пт.; - увеличить атаку на себя, 40 сек., 30 пт. Заклинания: Кошачий коготь: - отравление, касание, область 2 фт., 15 сек., 10-20 пт.; - паралич, касание, область 2 фт., 5 сек. Кошачий глаз: - кошачий глаз на себя, 120 сек., 50 пт. Шестое чувство: - заметить сущность, 30 сек., 50 пт.; - найти ключ, 30 сек., 50 пт. Родственный ветер: - увеличить характеристику - скорость - на себя, 30 сек., 45 пт.; - увеличить характеристику - ловкость - на себя, 30 сек., 45 пт.; - увеличить характеристику - выносливость - на себя, 30 сек., 45 пт.

  • 3,328
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 3

Читтаа'меры - звероподобный вид, близкий к хаджитам и мерам. Обладают способностями и заклинаниями, которые делают их отличными ассасинами и ворами. "Читтаа" означает "пятнистый", так как обе разновидности этого вида покрыты пятнами, что позволяет им маскироваться и дезориентировать жертву. В отличие от звероподобных собратьев (Читтаа'джитов), Читтаа'меры - отличные волшебники и предпочитают выслеживать жертву на расстоянии. Оставив звериные повадки, Читтаа'меры используют иллюзии и скрытность, чтобы прожить в обществе, которое бы добровольно их не приняло. Базовые характеристики: М | Ж Сила 30 | 30 Интеллект 50 | 50 Сила воли 40 | 40 Ловкость 40 | 40 Скорость 50 | 50 Выносливость 30 | 30 Привлекательность 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Атлетика 5 Длинные клинки 5 Лёгкие доспехи 5 Меткость 5 Безопасность 10 Красться 5 Характеристики: Благословение мера: - увеличить магию, 60 пт.; - сопротивление магии 5 пт. Полёт души: - увеличить характеристику - ловкость, - 20 пт. Способности: Глаз страха: - деморализовать гуманоида, удал. цель, 30 сек., 100 пт. Маска мера: - очарование, удал. цель, 15 сек., 300-50 пт.; - увеличить характеристику - привлекательность - на себя, 30 сек., 25 пт. Заклинания: Кошачий глаз: - кошачий глаз на себя, 120 сек., 50 пт. Шестое чувство: - заметить сущность, 30 сек., 50 пт.; - найти ключ, 30 сек., 50 пт. Родственный ветер: - увеличить характеристику - скорость - на себя, 30 сек., 45 пт.; - увеличить характеристику - ловкость - на себя, 30 сек., 45 пт.; - увеличить характеристику - выносливость - на себя, 30 сек., 45 пт. Дикая иллюзия: - невидимость на себя, 60 сек.; - хамелеон на себя, 60 сек., 75 пт.

  • 3,665
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 3

Этот мод добавляет в игру звероподобную расу Тах'Нухков (эдакие еноты) в двух вариантах: звероподобный и прямоходящий. У прямоходящего варианта большой выбор причёсок и лиц, у звероподобного же одна морда на оба пола и всего несколько вариантов ушей. У зверорасы хвост анимированный, у прямоходящей - нет. Оба варианта выполнены с использованием Better Bodies. Тах'Нухк Тах'Нухк - это низкорослая звероподобная раса. Ее представители целыми племенами живут на деревьях в чащах священных лесов Эверфолла. Тах'Нухк очень быстрые, ловкие и способны с легкостью прыгать с одного дерева на другое. Они искусные стрелки, однако предпочитают стрелять из надежного укрытия на достаточном расстоянии от врага, а не выступать против него в открытую. Тах'Нухк могут похвастаться сильной сопротивляемостью магии, однако очень уязвимы к яду. Базовые характеристики: М | Ж Сила 35 | 30 Интеллект 30 | 35 Сила воли 40 | 40 Ловкость 45 | 45 Скорость 50 | 50 Выносливость 35 | 35 Привлекательность 35 | 35 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Атлетика 5 Зачарование 7 Красться 10 Безопасность 3 Меткость 10 Характеристики: Уязвимость к яду: 25 пт. Сопротивление магии: 75 пт. Заклинания: Ночное видение: - кошачий глаз на себя, 120 сек., 50 пт. Способности: Мягкие лапы: - увелпичить характеристику - ловкость - на себя, 60 сек., 50 пт.; - увелпичить характеристику - сила - на себя, 60 сек., 50 пт.; - увелпичить характеристику - скорость - на себя, 60 сек., 50 пт.; - увелпичить характеристику - выносливость - на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить здоровье на себя, 60 сек., 25 пт.; - прыгать на себя, 65 сек., 15 пт. Дикий Тах'Нухк Дикие братья племенных Тах'Нухков. Этот вид отделился от "цивилизованных" родичей в те времена, когда они бежли от гнета Арак'ахна и переселились в Долину Мертвенной Зимы с более холодным климатом, охраняемую Лесными богами. Оседлой жизни в деревнях дикие Тах'Нухк предпочитают жизнь кочевую. Жизнь в дикой глуши изменила этих Тах'Нухков, сделав их более приспособленными к жестким условиям существования: они стали меньше ростом, лапы стали сильнее и способны переносить более сильные нагрузки; чтобы быстрее заметить опасность, морда вытянулась, обострилось обоняние и слух. Так же после продолжительной жизни в заснеженных землях, у них выработалась стойкость к холоду. Базовые характеристики: М | Ж Сила 45 | 45 Интеллект 30 | 30 Сила воли 30 | 30 Ловкость 45 | 45 Скорость 50 | 50 Выносливость 40 | 40 Привлекательность 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Атлетика 10 Короткие клинки 5 Красться 5 Безопасность 5 Иллюзии 10 Характеристики: Уязвимость к яду: 25 пт. Сопротивление магии: 75 пт. Сопротивление холоду: 50 пт. Заклинания: Ночное видение: - кошачий глаз на себя, 120 сек., 50 пт. Обнаружение существа: - заметить сущность на 5 сек., 100-150 пт. Способности: Мягкие лапы: - увелпичить характеристику - ловкость - на себя, 60 сек., 50 пт.; - увелпичить характеристику - сила - на себя, 60 сек., 50 пт.; - увелпичить характеристику - скорость - на себя, 60 сек., 50 пт.; - увелпичить характеристику - выносливость - на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить здоровье на себя, 60 сек., 25 пт.; - прыгать на себя, 65 сек., 15 пт. Дикий вой: - деморализовать гуманоида, удал. цель, 30 сек., 100 пт.; - увеличить характеристику - скорость - на себя, 30 сек., 10 пт.; - звук, удал. цель, область 1 фт., 30 сек., 25 пт.

  • 3,827
  • 2
  • Menorra
Картинка
  • 8

Этот плагин позволяет вам играть за представителя племени Манг'Чу или Народа Воды расы Танг Мо - обезьяноподобных обитателей Акавира. "Танг Мо означает "Острова Тысячи Обезьян". У обезьяньего народа много племен, но все они добры, отважны и простодушны (хотя многие к тому же и безумны). Когда нужно, они собирают огромные армии, поскольку все прочие народы Акавири время от времени пытаются их покорить. Они никак не могут определиться, кого ненавидят больше, Змей или Демонов, хотя, вероятно, Змей все-таки больше. Когда-то обезьяний народ был заклятым врагом тигриного народа Ка-По-Тун, теперь же они союзники." Таинственный Акавир Из множества племен Танг Мо, Манг'Чу или "Народ Воды" - самое многочисленное и распространенное. Проживая там, где леса встречают моря, они чувствуют себя комфортно и на суше, и в воде. Из-за того, что Манг'Чу живут на внешних границах Обезьяньих Островов, обычно именно они первыми противостоят большинству иноземных вторжений. Манг'Чу искусны в ведении ближнего боя, и даже самая обычная палка в их руках превращается в смертельное оружие. Базовые характеристики: М | Ж Сила 35 | 35 Интеллект 35 | 35 Сила воли 40 | 40 Ловкость 50 | 50 Скорость 40 | 40 Выносливость 40 | 40 Привлекательность 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Атлетика 10 Дробящее оружие 5 Рукопашный бой 5 Красться 5 Бездоспешный бой 5 Средние доспехи 5 Способности: Четыре кулака ярости: - увеличить атаку на себя, 60 сек., 10 пт.; - увеличить характеристику - ловкость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить характеристику - скорость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить характеристику - выносливость на себя, 60 сек., 40 пт.; - увеличить навык навык - акробатика на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить навык навык - рукопашный бой на себя, 60 сек., 25 пт. Заклинания: Цепкий хвост: - телекинез, 10 сек., 45 пт. У оружейника Ходлисмода в Кальдере можно новый купить комплект средних доспехов для этой расы, а у портного Фаланаамо - плащ. Художественно исполненные доспехи Танг Мо имеют ритуальный характер. Для их изготовления выбирается древесина древних деревьев, глубоко укоренившихся в магической почве обезьяньих островов. Деревьям не причиняется вред, они как бы сами даруют свои ветви в чём-то вроде разумного жеста (Танг Мо сосуществуют с деревьями своих островов в неком симбиозе, в котором Танг Мо играют роль защитников, а деревья предоставляют средства для этой защиты). Изготовители доспехов Танг Мо больше маги, нежели кузнецы. Они придают древесине форму доспехов и вырезают на них подобающие детали и украшения (кои играют не только декоративную роль, но также как бы "открывают" древесину, делая её более восприимчивой к зачарованию). По завершении изготовления доспехов, мастер накладывает на них заклинание окаменения \ паралича, что делает древесину крепкой и прочной - она застывает во времени, так что у любого нанесённого удара, уйдут годы на то, чтобы пробить защиту и нанести доспехам повреждения. Это делает доспехи Танг Мо очень долговечными.

  • 2,053
  • 3
  • Dandie
Картинка
  • 3

Плагин добавляет новую прямоходящую бесхвостую расу рептилий Саксхлил (название взято из новеллизации TES Грегори Киза "Адский Город"). На её создание автора вдохновили антропоморфные аргониане, какими они были в TES: Arena. Фактически, это и есть аргониане, но в авторском видении и с другим названием, чтобы не путать их с привычными нам аргонианами. У каждого пола имеется по 1 лицу и несколько видов причёсок-рогов. Также на выбор имеется 4 цвета кожи и 4 цвета рогов. — Мой народ называет себя Саксхлил, — встрепенулся он. — Соседи зовут нас аргонианами. Грегори Киз "Адский Город" Саксхлил, или аргониане на тамриэлике, - высокоразвитая раса рептилий, обитающая в болотистых местностях. Они известны своим интеллектом, ловкостью и скоростью. Благодаря своей рептилоидной природе, Саксхлил практически не устают во время плавания и крайне редко тонут. Они – одни из самых быстрых пловцов среди всех рас. Они прекрасно владеют тайными магическими искусствами, а также искушены в воровстве и всём, что требует ловкости рук. Базовые характеристики: М | Ж Сила 40 | 40 Интеллект 40 | 40 Сила воли 30 | 30 Ловкость 50 | 50 Скорость 50 | 50 Выносливость 30 | 30 Привлекательность 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Алхимия 5 Акробатика 5 Атлетика 15 Иллюзии 5 Мистицизм 5 Лёгкие доспехи 5 Короткие клинки 5 Характеристики: Природный пловец: - быстрое плавание 10 пт. Иммунитет к яду: - сопротивление ядам 100% Сопротивление болезням: - сопротивление обычным болезням 75%

  • 1,450
  • 2
  • Menorra
Картинка
  • 3

Плагин добавляет расу на основе Better Bodies, в основе которой лежит скрещивание древних Орков и Недийцев. В просторечии называемая Полутроллями, эта раса отважных варваров является результатом древних браков Недийцев и Орсимеров. Проживающие в приграничных землях между Хай Роком и Скраймом, Полутролли являются расой изгоев, принадлежащие только к своим племенам, разбросанным по двум северным провинциям. Гордая раса Полутроллей более всего чтит силу, возглавляет их сильнейший, будь то мужчина или женщина; они все равны на поле боя, где правит смерть, магия и сила. Базовые характеристики: М | Ж Сила 50 | 50 Интеллект 30 | 30 Сила воли 40 | 40 Ловкость 30 | 30 Скорость 40 | 40 Выносливость 50 | 50 Привлекательность 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Кузнец 10 Секиры 10 Дробящее оружие 10 Тяжёлые доспехи 10 Атлетика 5 Характеристики: Сопротивление холоду: - Сопротивление холоду 50 пт. Сопротивление магии: - сопротивление магии 25 пт. Способности: Берсерк: - увеличить здоровье на себя, 60 сек., 20 пт.; - увеличить запас сил на себя, 60 сек., 200 пт.; - увеличить атаку на себя, 60 сек., 100 пт.; - уменьшить характеристику - ловкость - на себя, 60 сек., 100 пт. Покровительство: - щит на себя, 60 сек., 30 пт.

Картинка
  • 11

Мод позволит вам играть за хоббита-полурослика. Также мод добавляет в продажу специальную одежду и доспехи для этой расы, которые можно купить у хоббита в верхнем поясе Квартала Чужеземцев в Вивеке. Помимо новой одежды, в продаже имеются переработанные специально для этой расы почти все стандартные штаны, так как ноги у халфлингов больше, чем у обычных рас и стандартные штаны на них выглядят неправильно. Это низкорослая раса родом из центральных земель Киродиила, они сообразительны и предприимчивы. Создается такое впечатление, что представители этой расы уже вышли из детского возраста, но еще не стали взрослыми, поэтому более высокие расы часто путают их с детьми и зовут недорослями. Полурослики никогда не носят обуви, их большие волосатые ноги способны вынести самый суровый климат и самую каменистую почву. Благодаря росту, из них получаются отличные воры. Базовые характеристики: М | Ж Сила 25 | 25 Интеллект 40 | 40 Сила воли 50 | 50 Ловкость 40 | 40 Скорость 40 | 40 Выносливость 35 | 35 Привлекательность 40 | 40 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Алхимия 5 Безопасность 10 Короткие клинки 5 Красться 10 Бездоспешный бой 5 Способности: Воровской взгляд: - заметить сущность, 90 сек., 10пт.; - обнаружить чары, 90 сек., 10 пт.; - найти ключ, 90 сек., 10 пт. Легкая поступь: - невидимость на себя, 90 сек.; - хамелеон на себя, 90 сек., 30 пт.; - уменьшить запас сил на себя, 90 сек., 2 пт. Характеристики: Проворство: - прыгать, 3 пт.; - увеличить ловкость, 5 пт.

  • 2,673
  • 2
  • Menorra
Картинка
  • 16

Плагин добавляет играбельную расу на основе Better Bodies, а так же множество национальной одежды, купить которую можно у торговки Ксиан Чи в Золотых Цветах, Поселение Редоран, Вивек. Нан-Минь Ака (Изгнанники Дракона) или Накан - потомки некогда изгнанных из Акавира в далекие провинции мужчин и женщин, как раз перед рассветом мощи Цаэски. Хотя они поддерживали связь друг с другом и следовали своим традициям, все же Накан несколько перемешались с Недийскими народами, а конкретно с Имперскими колонистами, и через время образовали новую человеческую расу. Тем не менее, Накан сохранили внешнее сходство с предками из Акавира и унаследовали их природные способности, поэтому они смело зовут себя "Людьми Акавира", а именоваться "изганниками" для них - скорее почетно, нежели постыдно. Базовые характеристики: М | Ж Сила 40 | 40 Интеллект 35 | 35 Сила воли 35 | 35 Ловкость 40 | 40 Скорость 40 | 40 Выносливость 40 | 40 Обаяние 40 | 40 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Лёгкие доспехи 5 Длинные клинки 10 Красноречие 5 Рукопашный бой 10 Дробящее оружие 5 Заклинания: Кулак тяжести: - обуза, касание, 10 сек, 20 пт. Кулак доминирования: - приказ гуманоиду, касание, 10 сек., 5 пт. Кулак пьяного монаха: - уменьшить ловкость, касание, 15 сек., 5-20 пт. Кулак сумасшественной лихорадки: - разъярить гуманоида, касание, 10 сек., 5 пт. Кулак пламени: - удар огня, касание, 1 сек., 1-25 пт. Кулак холода: - удар холода, касание, 1 сек., 15-30 пт. Кулак райского света: - отпугнуть нежить, касание, 30 сек., 100 пт. Кулак стыда: - деморализовать гуманоида, касание, 10 сек., 5 пт. Кулак небесного пламени: - удар молнии, касание, 1 сек., 3-30 пт. Кулак злобы: - уменьшить привлекательность, касание, 15 сек., 5-20 пт. Кулак камня: - паралич, касание, 3 сек. Кулак медлительности: - уменьшить скорость, касание, 15 сек., 5-20 пт. Кулак яда: отравление, касание, 1 сек., 15-30 пт. Рука дружбы: - усмирить гуманоида, касание, 10 сек., 30 пт. Характеристики: Рука цветков лотоса: очарование, касание, 60 сек., 30 пт.

  • 5,144
  • 1
  • Menorra
Картинка
  • 7

Плагин добавляет играбельную расу на основе BB, срисованную с персов. Эта раса родом из далеких земель Махаджарин. М'харджаан обладают неудержимой тягой ко всему мистическому и непостижимому. Сила их разума помогает им сопротивляться воздействию практически любой магии, а также укрепляет их природные магические способности. Помимо этого М'харджаан одаренные фехтовальщики. А способность "Танец дервиша" делает их поистине опасными соперниками. Но и это еще не все. М'харджаан - отличные ловцы душ, их камни душ редко пустуют. Базовые характеристики: М | Ж Сила 35 | 35 Интеллект 40 | 45 Сила воли 45 | 40 Ловкость 40 | 40 Скорость 35 | 35 Выносливость 35 | 35 Восприятие 40 | 40 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Длинные клинки 10 Мистицизм 10 Защита 5 Бездоспешный бой 5 Зачарование 5 Атлетика 5 Акробатика 5 Заклинания: Защита чакры: - поглощение заклинаний на себя, 10 сек., 7-12 пт. Длань Хак'Ятара: - телекинез на 10 сек., 50 пт. Клетка душ: - заключение на удал. цель, область 1, 60 сек.; - отнять магию на удал. цель, 1 сек., 3 -25 пт.; - паралич на удал. цель, 2 сек. Способности: Танец дервиша: - увеличить атаку на себя, 60 сек., 5-10 пт.; - увеличить ловкость на себя, 60 сек., 5-10 пт.; - увеличить запас сил на себя, 60 сек., 5 пт.; - увеличить длинные клинки на себя, 60 сек., 5 пт.; - светоч на себя, 55 сек., 5 пт.; - увеличить атлетику на себя, 55 сек., 5 пт.; - увеличить акробатику на себя, 55 сек., 5 пт.; - слепота на себя, 50 сек., 9 пт. Характеристики: Дух Ра'Кеш: - увеличить максимум маны на 10 пт.; - отражение 2 пт.

  • 3,434
  • 1
  • Menorra
Картинка
  • 12

Этот плагин позволит вам играть за расу людей-амфибий Кхеран.

  • 6,263
  • 4
  • Menorra
Картинка
  • 4

Мод добавляет новую играбельную звероподобную расу на основе BB - Крылатых Теней. Крылатые Тени (обычно их так называют, но их настоящее имя не сможет выговорить ни человек, ни эльф, ни другие звероподобные расы) - это похожая на летучих мышей звероподобная раса, живущая на деревьях и питающаяся насекомыми. Они от природы наделены способностью летать и у них на родине их часто называют Летучими Лисами. Они предпочитают строить свои жилища из лоз и листьев высоко на деревьях. Искуссные охотники, Крылатые Тени используют эхолокацию, чтобы выслеживать добычу. К несчастью, Империя захватила джунгли, в которых обитали Крылатые Тени и для дальнейшего строительства Имперских городов, поселений и колоний начали вырубаться деревья, которые служили укрытием Крылатым Теням. У апатичных по своей природе Крылатых Теней не было другого выбора, кроме как покинуть ветви любимых деревьев, чтобы искать новый дом в удаленных регионах Ввандерфелла. С тех пор, как их родные земли были разорены, Крылатые Тени скитались от острова к острову в поисках земли, которую они могли бы назвать домом. В большинстве мест, в которых они появлялись, их принимали с ужасом и непониманием, так как их часто принимали за Демонов или Дремор (в зависимости от того, кем были обитатели этих мест). Из-за такой путаницы многие Крылатые Тени были пойманы и убиты. Теперь Крылатые Тени нашли на территории Ввандерфелла остров, изобилующий насекомыми, которыми они питаются и с местом, где можно спрятаться от тех, кто желает причинить им вред. Теперь они живут в мире и покое; они наконец дома. Базовые характеристики: М | Ж Сила 30 | 30 Интеллект 40 | 40 Сила воли 40 | 40 Ловкость 45 | 45 Скорость 40 | 40 Выносливость 45 | 45 Привлекательность 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Атлетика 10 Иллюзии 10 Безопасность 5 Красться 5 Меткость 5 Способности: Оглушительная ярость: - звук, удал. цель, область 5 фт., 10 сек., 5-10 пт.; - паралич, удал. цель, область 5 фт., 10 сек.; - слепота, удал. цель, область 5 фт., 3 сек., 5 пт.; - увеличить навык - меткость - на себя, 10 сек., 3 пт. Заклинания: Теневой полёт: - левитация на себя, 30 сек., 30 пт.; - замедление падения на себя, 40 сек., 20 пт. Скользящая тень: - прыгать на себя, 60 сек., 40 пт.; - замедление падения на себя, 60 сек., 20 пт.; - увеличить характеристику - ловкость - на себя, 65 сек., 10 пт.; - увеличить наык - акробатика - на себя, 65 сек., 20 пт.; - уменьшить запас сил на себя, 15 сек., 1 пт. Эхолокация: - заметить сущность, 5 сек., 60-150 пт.; - найти ключ, 5 сек., 60-150 пт. Пещерный взглд: - кошачий глаз на себя, 30 сек., 50 пт.

  • 5,515
  • 1
  • Menorra
Картинка
  • 2

Этот плагин добавляет играбельную расу Золотых Святош и их доспехи. Доспехи ищите в святилище Ихинипалит, что в Вивеке. Золотые Святоши - даэдрические порождения Шигората, их боятся за их ярость и силу в бою. Шигорат благословил их сильным сопротивлением к оружию, стихиям и магии. Базовые атрибуты: М | Ж Сила 50 | 50 Интеллект 30 | 30 Сила воли 40 | 40 Ловкость 40 | 40 Скорость 40 | 40 Выносливость 40 | 40 Привлекательность 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Защита 5 Атлетика 5 Дробящее оружие 5 Древковое оружие 5 Длинные Клинки 5 Секиры 15 Средние доспехи 5 Характеристики: Длань Шигората: - сопротивление обычному оружию 10 пт.; - сопротивление холоду 45 пт.; - сопротивление огню 45 пт.; - сопротивление электричеству 45 пт.; - отражение 5-15 пт.; - увеличить максимум магии 10 пт.; - увеличить атаку 5пт.

  • 5,943
  • 0
  • Menorra