Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Сегодня
  2. О, вот за такие темы отдельное спасибо. Иногда действительно интереснее почитать не очередной список «топовых модов», а впечатления человека, который сам это поставил и поиграл. Welcome to the Wasteland по описанию как раз из тех модов, которые не просто добавляют контент, а пытаются поправить саму экономику и ощущение выживания. Особенно нравится идея с боеприпасами и стимпаками: в оригинале довольно быстро начинаешь таскать с собой столько добра, что пустошь уже не особо ощущается пустошью )) С радиацией тоже интересно. В ванильной игре она довольно быстро превращается в нечто вроде незначительного штрафа, который особо не напрягает. Если после мода действительно приходится думать, что съесть и стоит ли оно того, это уже меняет привычный стиль игры. Жаль только насчет англоязычных строк. Для меня это, пожалуй, главный минус — когда после установки мода внезапно начинается русско-английская смесь, немного выбивает из атмосферы.
  3. 5.0.22 (еще не вышла) - OpenMW в сборке обновлен до 0.51 Release. - mwse в сборке обновлен до версии от 23.07.2026. - в сборку вшит мод AURA - A Sound Overhaul Mod для оригинального движка, версии 6.0.0, авторы tewlwolow and stanliqubit, перевод Pirate. - в сборку вшит мод AURA (OpenMW) для движка OpenMW, версии 0.9.1, автор RageFiasco, перевод aL. - в сборку вшит мод Animated Dialogue (MWSE) версии 2.0.0 от Tauer, перевод Pirate. - исправлен редкий баг с исчезновением некоторых элементов интерфейса (рамок при торговле и экипировке незачарованных предметов) на OpenMW. - удалена лишняя модель a_art_wraithguard_l_gnd.nif. - модель ножен w_crossbow_dwemmer_sh.nif переименована и перенесена в соответствующую папку. - оптимизация части текстур - удалены лишние альфа-каналы. - исправлена иконка telvanni_arm_robe.dds - убраны цветовые артефакты в RGB-канале. - исправлены букарты rfd_tome_01.dds и rfd_tome_02.dds (убраны цветовые артефакты в RGB-канале и оптимизированы). - Трактир Мадач, Фенас Мадач -> трактирщику добавлен алкоголь в продажу, ранее по непонятной причине и него не было никакого алкоголя в продаже. - на нижних уровнях родовых гробниц Аренимов и Рэйвелов убраны лишние двери. - у оригинальной иконки a_gauntlet_fists.dds откорректирован альфа-канал. - для оригинальной иконки a_cuirass_dragon.dds сделано новый альфа-канал, иконка сохранена в формате DXT5. - исправлен баг с исчезновением иконок в формате DXT3 на OpenMW. - иконки из мода Left Gloves Addon переделаны с нуля - теперь они по качеству соответствуют оригинальным. - переделаны альфа-каналы тех иконок из аддона Tribunal, которые были сохранены в формате DXT3. - переделаны альфа-каналы других иконок самой сборки MFR в формате DXT3, кроме оружия. - иконки оружия самой сборки MFR сконвертированы из формата DXT3 в формат DXT5. - исправлен альфа-канал у Tx_roobrush_01.dds, более визуально нет обрезанных листьев. - замены некоторые текстуры обуви, а так же несколько самых неудачных текстур самой сборки (да, такие еще были). - удалены лишние текстуры, практика чистоты сборки продолжается. - для многих мешей исправлены пути к текстурам с tga на dds.
  4. Последняя неделя
  5. Патч 24 кумулятивен:ChaosHeartPatch_v24.rar - упрощена кража некромантской книги Шарн гра-Музгоб для более комфортного завершения квеста; - исправлены баги с уменьшающейся репутацией игрока, теперь если выполнять Редоранские и Легионские квесты репутация просто не будет расти; - рычаг Нчулефтингта снова в деле; - больше вариантов убеждения агента Массамы, при игре за имперские фракции полный стак вариантов; - Ворин только в конце Дома Дагот появляется; - при игре за Дагота будет немного меньше разрушений данмерских городов; - вдвое увеличена прочность Призрачного Стража; - доисправлено непоявление диалогов у Гильвота; - Утол не втирает про Красную гору; - убрана возможность самому запускать разрушения; - заразиться корпрусом на Красной горе теперь как раз плюнуть; - и даже не надо лезть в пещеру, чтобы заразиться; - переговорщики Когоруна исчезнут так или иначе; - люк башни Когоруна заткнут; - деревня Вос может разрушаться независимо от Тель Воса; - стало проще защитить города от уничтожения, теперь можно разорить пещеру культистов Дагот недалеко от города и это улучшит выживаемость; - фикс в квесте на имперских миссионеров в лагерях Эшлендеров; - Артетан Мандас и Минабиби теперь появляются только по квесту, что предотвращает их преждевременную гибель; - исправлены проблемы с математикой в квесте на доставку сахара; - исправлен вылет в диалоге Арзула орка; - исправлены небольшие квестовые дилеммы - храмовная доставка зелья; грязекрабы от Редоран; убийство Ларииуса Варро; Ашалмавия; - исправлены опечатки; - исправлен софтлок на стартовом корабле и тупняки зеков; - исправлен баг когда Болвин Веним был главой всех бандитов; - убраны английские названия локаций; - Морнхолдский наемник Калвус нормальный парень и больше не отстает; - немного снижены магические сопротивления у Хелсетовских стражников; - моровые крысы и никсы не перегружены; - заблокирована халява с лутанием оружия дремор лордов; - скелеты не гоняют с серебряным оружием; - скамп кидает только один огненный шар; - вещи бафающие компаньонов увеличили длительность, но подснизили заряды; - завеса чар качается тауматургией а бравада и ускорение компаньона магией предков; - Игфа продаст свои книги; - исправлено описание жреца и чародея; - в начале сложного режима выдаются классовые абилки; - занерфлены имбовые Дахание Иллнеи и второе дыхание воина; - ученики гильдии магов коротко расскажут об своих умениях; - рабы научились телепортироваться вслед игроку; - частота реплик fVoiceIdleOdds вернулась к ванильному не слишком частому состоянию; - инквизиторы наконец исправились и смотрят на новичка не как на обрыгу; - индорильские поножи инквизитору дать не забудут; - пояс Зайнаб -> амулет Зайнаб; - чары Хризамера заменили баганое увеличение здоровья; - замена еще 19 иконок магии; - Cмоки Морт – трудноубеждаемый продавец своих книг; - значительно снижена прочность стеклянных доспехов (ранее показатели были несбалансированно завышены); - вещи с чарами хамелеона стали слабее, но длительность их действия была увеличена; - кольца на увеличение первичных параметров заменены на увеличивающие характеристики; - немного сундуков спрятано на дне, для любителей подводного исследования; - устранены из игры не вписывающиеся в лор вселенной оружия (двемерские, нордские, оркские катаны, танто); - из Тель Шадара нормально плавает корабль; - на причале Эбенгарда сдвинулись ящики; - Балмора немного улучшила свой внешний вид, вывезли земляные кучи; - в Ротеран и Фаленсарано устранены дырки в стенах; - в храме города игрока обучают восстановлению, мистицизму, красноречию; - ванильные Морровиндские учителя навыка до 100 снова в строю.
  6. M[FR] 5.0.15 Вас Башня текстуры друг на друга накладываются 3.mp4 openmw.logopenmw.logopenmw.log
  7. Приветствую. Отключить nvidia optimus можно только в Windows 7, 8, 10 перейдя только на дискретную. Как говорят. Не пробовал. В Windows Xp можно только запускать Intel hd и Nvidia в симбеозе, так сказать. У меня есть старенький ноут Lenovo v560 с технологией nvidia optimus. Intel hd встроенная до 256 мб, и Nvidia g310m в 1024 мб. В службе поддержки Lenovo под Windows Xp есть два видеодрайвера для этого ноутбука. Один для встроенной карты, а другой для дискретной. Я не понимал как такое возможно, если на Xp работает только встроенная карта. Переключение на только дискретную возможно только в более поздних версиях Windows, а вот симбеоз возможен и в Xp. Сначала устанавливается видео драйвер для встроенной т.к. дискретная включается через встроенную, потом драйвер от nvidia от производителя ноута в моем случае был 307 и только этот установился на мой ноут, обычный драйвер под g310m на Xp не устанавливался. Далее я сначала установил оба видеодрайвера, потом расширил рабочий стол на второй монитор и определил второй монитор с драйвером на nvidia основным, естественно эта настройка сбрасывалась но проигнорировав это я перезагрузил компьютер. И вот оно, появились настройки драйвера видеокарты nvidia и компьютер задействовал вторую видеокарту на другом экране. Игры перестали лагать запускаясь только на Intel hd graphics игнорируя дискретную карту, конечно запустив только дискретную было бы ещё лучше, наверное?! Но по крайней мере дискретная может и не полностью, но заработала. Качество и динамика увеличились, ведь если комп видит настройки дискретной карты значит и ее саму в симбеозе с встроенной. Ну хоть что то! Может кому нибудь это информация в будущем пригодится. 😉
  8. Ещё раньше
  9. Господа, подскажите, пожалуйста, в каком файле игровой папки прописывается путь к папке OpenMW (та, что в документы автоматом падает).
  10. Кстати, неплохо бы ещё исправить опечатку в журнале - то ли имелся в виду "запертый сундук", то ли "запретный".
  11. версия M[FR] 5.0.15 Гнисис Квест «Хентусу нужны штаны» — забрать у Хайнаба штаны и принести Хентусу. При выборе отдать ему изящные штаны, в диалоге и в дневнике говорит что сундук на востоке, а по факту на западе
  12. Никогда особо не парился с перманент зачаром, если физ урон, то бустил силу, если маг, то максимально интуху, ну и плюс чуть чуть бонусов типа перманентный реген хп и стамины. Один раз отыгрывал паладина такого принципиального Имперского светлого воина добра, без даэдрической брони и оружия, также отказ от всех так сказать "темных артефактов" и в броне максимум что я мог себе позволить носить это был эбонит. Чарил фулл сет на увеличение навыка тяж доспеха, ну и некоторые вещи на буст силы, получился довольно крутой танк с крутым уроном. Играю всегда естественно на максимальной сложности + доп сложность от сборки.
  13. Люди добрые, а кто может дать ссылку на скачивание Сердца Хаоса наиболее последней версией, но с ещё переработанной магией? Мне она казалась интереснее и даже логичнее, чем оригинальная.
  14. 5.0.21 (еще не вышла) - добавлено 2 новых сплеша с изображениями Дагот Ура и маяка в Тель-Браноре от Uvoo Fallin. - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 28.06.2026 - обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 28.06.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 28.06.2026 - watcher's belt: пояс переименован 'Пояс вахтеного' -> 'Пояс часового'. - Район Западного Нагорья -12,13: кольцо в пруду развернуто правильной стороной, ранее оно лежало вверх ногами, а с внутренней стороны текстуры не было, поэтому найти кольцо было сложнее. - теперь в квесте с потерянным кольцом неподалеку от Гнисиса есть правильные изменения. Если игрок вначале убил Синетт Джелин и Тавину Тедран, а потом взял кольцо - после его взятия игрок более не услышит фразу 'добрые дела наказуемы, чужеземец'. Так же скрипт отредактирован для событий - жива Синетт, но мертва Тавину (в этом случае фраза тоже не прозвучит) и наоборот (в этом случае игрок услышит фразу), во время взятия кольца. - Тавину Тедран, та самая женщина данмер, которая говорит мужским голосом. Теперь она мужчина - Тавин Тедран, и теперь не будет расхождений между полом NPC и фразой, которую он говорит. - исправлен редкий баг, когда Калия не говорит сама (по сюжету) с игроком после того, как тот находит меч Калии, но без самой Калии (оставил ее ждать, к примеру), а потом приносит его ей. - топик 'дом в Сейда-Нин' теперь не исчезает в случае, если у игрока изначально не хватило денег на покупку. - В патч MFR_TR_Patch.esp у Майка Лжеца теперь появляется топик 'день рождения'. - Погибель Магов, уникальный, но не артефактный и не выдающийся по ТТХ двуручник теперь защищает от магии не при использовании, а на постоянной основе.
  15. Обновил свою сборку Сердца Хаоса: Установленная с образов русских лицензионных дисков игра, мод Сердце Хаоса 2.2, патч 23, OpenMW 0.51.0, в morrowind.ini прописаны игровые файлы, в папку Video добавлены видеоролики с установочного диска. Никаких ретекстуров, реплейсеров, новой музыки и прочего. Установка: скачиваете и распаковываете архив, запускаете openmw-launcher.exe, настраиваете игру, играете. https://disk.yandex.ru/d/7LTmN2n62_69UA https://drive.google.com/file/d/1vmqWp7l0o1EoY5NahfNaP8HzALiGMz3M/view?usp=drive_link (моя старая ссылка на скачивание Сердца Хаоса 2.1 больше не работает !)
  16. Привет, спасибо за крутую сборку и лаунчер, играю годами! Обнаружил проблему: Лаунчер(5.0.15) -> настроить M[FR] -> иконки зачарования -> вариант 3. Загрузка застревает на 0% и потом кнопка загрузки становится серой и некликабельной. Если после этого запустить игру, то она будет крашиться при попытке загрузить первую увиденную иконку зачарования (кольцо Фаргота в бочке). Попробовал загрузить под vpn - согласно лаунчеру, получилось, но фактически игра так же крашится. А вот с вариантом 5, например, таких проблем нет. Логи лаунчера приложил application.log
  17. Я бы от этого и отталкивался. Когда игра из любого игрока делает терминатора, минмакс теряет смысл (если не является самоцелью). В такой ситуации отыгрыш и "гештальты" - прекрасный способ продолжать получать удовольствие. Сорок бездоспешки - значительный шаг на пути превращения кожи своего персонажа в даэдрические пластины.
  18. Ради бога. Спрашивали варианты, - подано. Будете или нет, - кому какая разница.🥹 Здесь как раз гештальт так себе. Недоразумение в том, что анарморд исполнен криво. В описание навыка указано, что он накидывает защиту от физ урона и уклонение. Фактически никакого уклонения механиками игры от этого навыка не добавляется, толькл физ защита. По логике здравого смысла этот навык должен был бы давать только уклонение (меньшая скованность движение в сравнении с доспехами, пустяковый вес), но никак не физ зашиту (чар в рубашке и портках с навыком 200 защищен как в даэдрике с навыком тяж 100 - втф?😁). Можно было бы заморочиться и исправить скриптами этот навык для соответствия представлениям джедаев и сардукаров. Возможно, пододобные моды уже и так имеются в сети. В данной сборке скорее всего нет. А так сам гамаю без брони, в рубашке и портках с некачаемым анармдордом. Отыгрыш есть отыгрыш. Сорри за длинное лирическое отступление. Можно попробовать для разнообразия эксперимента включить т.н. Максимально высокую сложность боя и постоять с парой дремор, вооруженных даедрическими двуручниками.🙂 В любом случае желаю игры с кайфом.✌️
  19. Никогда я не буду чарить диапазон и перенадевать шмотку. Удача - интересный вариант. С бездоспехом первый раз прохожу, чтобы закрыть гештальт. Отлично работает сейчас. 70 брони + щит на 30 брони делает персонажа непробиваемым практически. Еще нека Требониуса на защиту от физ урона 25% есть. Докачал как раз вечером до 100 навык. Просто оставил перса в окружении 5 никсгончих, наездника и норда с топором (бандит такой ревардный, хозяин гончих, а наездник бонусом увязался) С регеном ХП в единичку с кольца Водуниса Нуциуса они не смогли пробить вообще. 0% урона, просто стоял. пока не прокачал последние 4 единицы навыка.
  20. В такой ситуации я бы сделал 1-79 удачи или 1-79 светоч (sanctuary). Можно и ловкость, разумеется. Что более универсально из этого под конкретный отыгрыш. Удача даст хороший буст ко всему, в частности, к уклонению. Ловкость даст очень хороший буст к уклонению и зависимым навыкам. Sanctuary даст отменный буст к уклонению. P.S. unarmored - скилл бестолковый с точки зрения как «игры на максималках», так и роулплея по причине некорректного функционирования в части здравого смысла. Не стал бы на него ценные предметы тратить.
  21. Хочу услышать мнение знатоков. У робы драконьего жреца есть 200 ёмкости для зачарования. На эти 200 можно повесить постоянным эффектом: 40 бездоспешный бой (или другой навык), что добавляет 70 брони к имеющимся 81 при нынешнем навыке 109. 40 силы (или другой характеристики), что даёт 200кг грузоподъёмности и увеличение урона с удара мечом. Не то, что бы мне нужна ещё грузоподъёмность при силе 105 моей. 20 защита от магии. 257 перо. 8 восстановление ХП или 40 восстановление выносливости (считаю избыточным). Еще, как мне кажется бесполезные варианты - 20 щит, 4 отражение, 2 отражение урона. У меня терзания между 40 силы и 40 бездоспешного боя, но возможно я не подумал о каких-то более любопытных вариантах зачара. Что думаете?
  22. У меня отыгрыш туристки-рецидивистки. Минимум хлама, максимум бродяжничества.
  23. ну а я люблю собирать весь, сколько нибудь любопытный хлам и собирать коллекции. Просто для лвлапа и спальник не нужен. Есть кровать в тавернах.
  24. В МФР можно купить практически любое опустевшее жильё. Например, в Сейда Нин хижину Форина Гилнита, если его убить, в Балморе - поместье Хлаало, если высокий ранг в доме; в АльдРуне - дом Сарандаса, и т.д. Также в каждую гильдию добавлены апартаменты для игрока, сделавшего успешную карьеру. Иногда даже более чем в одном экземпляре. В основе используемой системы лежит мод Раддимуса, который периодически дополняется и обновляется. В таких случаях рекомендуется вставлять ссылку на плагин. Больше шансов, что ваше предложение пройдёт в репак.
  25. Зачем все эти изыски нестроевые. Пользуюсь только спальником. Иногда тент с костром по особым праздникам. ps. Изощренные и видавшие виды игроки не брезгуют использовать дом в бальморе с трупом владельца в качестве «жилища», а сам труп как бездонный контейнер 🙂
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...