Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Сегодня
  2. Вечер добрый! Подскажите пожалуйста, в последнюю сборку случайно квест на "Записку Хрисскару" не добавляли?
  3. Я играю в Full HD. У вас ходовое разрешение 1024х1024 как для объекторв, так и для ландшафта. И если, например, стена дома в Балморе не очень большая и текстура 1024х1024 для нее - норм, то огромная гора или склала с размазанной по ней текстурой 1024х1024 выглядит крайне уныло. Разработчики оригинала были скованы производительностью ПК и консолей тех лет. Сейчас такой проблемы нет. Ну. и часто у вас проскакиевает такое: Tx_darkstone_01.dds
  4. Ничего страшного, вы как обычно поправим этот момент! Меня смутило слово "оригинальные". У нас не просто апсейл через нейросеть, а вдумчивая прорисовка текстур. Насчет текстур дорог не буду утверждать, но у нас на данный момент такой подход. Насчет отдельной опции неплохая идея. В расчете на долгострой, конечно же, потому что банальный апскейл х2 текущих текстур не будет хорош во всех текстурах без ручной доработки. А так идет постоянная работа с текстурами. Позвольте вопрос - а вы с каким разрешением играете? Раз вам с текстурами МФР из коробки визуально мыло? _____________ Всем бодрого перво-рабоче-весеннего дня! Сегодняшний пост послужит экономией времени для всех, кто участвует в разработке M[FR] ️ Мы все сталкиваемся с многочисленными репортами по разным моментам, недочетам, багам, опечаткам, неточностям и так далее. Однако не все игроки могут правильно составить репорт так, чтобы он был максимально информативным и позволил нам с наименьшим потраченным на проверку временем - сделать починку чего-либо необходимого (либо опровергнуть репорт). Очень часто мы сталкиваемся с "пустыми" репортами, но об этом чуть подробнее распишу внизу. Итак, сделаю небольшой мини-Faq, который впоследствии дополнит общий faq на сайте M[FR]. Номер один будет не вопрос - а посыл: Если у вас возник со сборкой какой-либо баг, но при этом вы установили на M[FR] свои моды - вначале вы отключаете все свои моды и проверяете, на месте ли баг, а уже потом, если баг остается - идете репортить, инструкции указаны ниже. В идеале в репортах сразу писать, установлен чистый M[FR], без модов, либо стоит M[FR] и перечислить подключенные сторонние моды, либо приложить скрины из лаучнеров оригинала\OpenMW со списком подключенных модов. В противном случае вместо ответа на свой вопрос или репорт первое, что вы услышите - M[FR] чистый или нет, и далее не будет смысла продолжать общение, не узнав точный ответ именно на этот самый первый вопрос. Как сделать правильный репорт при игре на движке оригинала (MGE + MWSE)? Все просто! Во-первых делаете скриншот! Обязательно! Далее открываете консоль и клацаете мышкой на проблемный предмет. Далее пишем команду bc "описываем проблему". Вот именно так, с кавычками. Если не указать в кавычках проблему - бета-коммент не создастся. Если не клацнуть мышью на нужный предмет - консоль так же выдаст ошибку (см. скрины к сообщению). После игры выходите из нее и открываете папку M[FR]\game и ищем там файл BetaComment.txt. Это даст возможность получить ID проблемного предмета и дает прочую полезную информацию - координаты предмета, название локации и т.д. Это позволяет без труда найти необходимое и проверить, и если баг подтверждается - мы его исправляем и дополняем исправлением ближнее обновление сборки. После чего вы описываете кратко проблему, прикладываете скриншот проблемы и BetaComment.txt, либо просто содержимое файла в виде текста. Бета-коммент работает накопительно - туда можно нарепортить кучу всего. Как сделать правильный репорт при игре на движке OpenMW? Все то же самое, но есть один нюанс - после выхода из игры нужно искать и прикладывать другой файл, который находится по пути C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log И так же как и в случае с МГЕ - если не выделить предмет или не сделать в кавычках описание проблемы - консоль выдаст ошибку (см. скрины к сообщению). Что делать, если ошибка или опечатка в диалоге? Здесь достаточно просто сделать скриншот, но есть просьба - развернуть как можно шире диалоговое меню, чтобы было видно топики справа и максимум текста в диалоге, это все поможет быстрее найти ошибку и исправить ее! А что, если у меня проблема с lua-модами, там не сделаешь бета-коммент! Резонный вопрос! Ответ простой, здесь нужно максимально подробно описать ситуацию и приложить: если движок оригинала - M[FR]\game\MWSE.log, а если движок OpenMW - C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log У меня не качает M[FR] Launcher - не идет загрузка, что делать? Жмете шестеренку справа вверху, смотрите, что у вас выставлет RU регион (или наоборот не RU, если вы не в РФ проживаете). Вначале пробуете перезапустить лаунчер часика через пол. Мы периодически обслуживаем сервера и сборка в это время может не скачаться. Если через полчаса сборка НЕ скачиваете - скидываете файлы из M[FR]\logs, все содержимое вместе с архивами и текстовыми файлами. У меня M[FR] Launcher обновил сборку, но она не запускается теперь, что делать? В 98% помогает полная проверка сборки -> жмете шестеренку справа вверху, далее жмете кнопку исправить. Ждете, пока сборка докачает файлы, которые по не важно какой причине не докачались. Далее запускаете сборку и проверяете. Если и после этого не запускается сборка - скидываете: M[FR]\logs, все содержимое вместе с архивами и текстовыми файлами. Если движок оригинала - то еще файлы MWSE.log и Warnings.txt из M[FR]\game\ Если движок OpenMW - то openmw.log, openmw.cfg и settings.cfg из C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log Помните! Любой баг на данный момент можно исправить, за столько лет работы с M[FR] мы действительно это можем, но самое главное - верно описанный баг-репорт. Мы тратим килограммы часов для создания и улучшения сборки, потратьте и вы ровно 1 минуту на формирование правильного репорта. Далее на любые сообщения в стиле... - у меня не запускается сборка, Миша все х-я, переделывай... - лаунчер не качает, что делать... - тот NPC багует чините... - у меча нет текстуры, вы что, не видите?... - и т.д. ...мы будем просто кидать ссылку на этот пост. Если вы приложите правильный репорт - мы обязательно выделим время и проверим ваш репорт, и если баг будет подтвержден - мы его исправим. А если не выделите время - то и мы не будет применять телепатические способности, ибо запаса магии мало последнее время. Всем заранее спасибо и не обижайтесь! Мы просто пытается выделить больше полезного времени на моддинг и оптимизировать наше время!
  5. То есть "зачем"? Я там же написал - оригинальные текстуры давно пора менять, как мне кажется. В первую очередь те, которые сделаны апскейлом оригинальных текстур самой игры. Мне же стало интересно, на сколько сложно менять текстуры в игре, как игра справляется с более тяжелыми текстурами ну и, самое главное, как сильно игра преображается, стоновится ли лучше, не нарушается ли ее стилистический дизайн. Результаты можно посмотреть самому с помощью моего текстур пака. Я - более-менее доволен как получилось. Текстур у меня не много и особо выбирать не из чего. Я считаю, что авторам Фуллпака нужно заняться полноценно заменой текстур игры и добавить их, сначала, как отдельное дополнение, которое можно установить в настройках лаунчера. А там - как пойдет. То, что есть, в 2026 смотрится уже не очень. (да еще лет 10 назад выглядело устаревшим).
  6. Играю в чистый MFR MGE 5.0.14. Походу избавление сборки от неиспользуемых текстур было преждевременным.
  7. Вчера
  8. Благодарность за ваш труд, Larkin (а также Lacm+, AikidoPanda, iGriver). По сравнению с версией 1.7 проделано очень много работы. Мало какой мододел проявит такую выдержку и ответственность. Вспоминаю СХ 1.7 с теплотой на сердце. Как по мне, это хорошая попытка доработать и местами переосмыслить сам Морроувинд. Да, она была не без недостатков. Причём достаточно серьёзных, но где вы видели большую творческую работу, сделанную без каких-либо ошибок и трудностей? Одно из самых ценных глобальных изменений этого проекта - это переосмысление 6-го дома. Теперь он не производит впечатление сборища обезумевших монстров, но теперь видится как полноценная сторона конфликта. Это та сила, с которой стоит считаться. Хочу отдельно выделить нелинейность - это основополагающая изюминка мода. Одно только переделанное начало с кораблём чего стоит. И отрадно видеть, что работа над проектом продолжается, потому что, спустя столько времени, я не вижу более лучшей попытки доработать задумку разработчиков, чем эта. Удачи в дальнейшей разработке!
  9. 5.0.12-5.0.14 - вшит мод voshond's Quick Select (OpenMW) от voshond, перевод aL. - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 28.02.2026 - обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 28.02.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 28.02.2026 - исправлена путаница с моделями и иконками для правого и левого призрачных стражей, теперь все на своих местах, попутно решен вопрос с "отсутствовавшей" текстурой. - исправлены пути к текстурам в кирасе bmold_war_cuir_f.nif из опции 'без отображения груди'. - исправлены пути к текстурам в нескольких моделях брони. - исправлены пути к текстуре в мешке виквита. - исправлены две прически в головопаке Артикуса. - tx_book_edge_bov4.dds - удален лишний альфа-канал. - 'Linus_Iulus_Stendarran_Belt': пояс переименован 'Пояс Линуса Иулуса Стендарран'->'Пояс Стендарра Линуса Иулуса', на основе обычного пояса 'Пояс Стендарра'. - Сцелиан Плебо и Ауниус Аутрус более не говорят в топике 'Имперский Культ' с ГГ так, словно они сами не находятся в культе. Теперь у каждого из них своя уникальная реплика. - 'Луи Чернозем'-> удалена гора лишних пробелов в его уникальных фразах и при этом проставлены пропущенные пробелы там, где необходимо, во всех топиках данного NPC. - 'О продаже кож и шкур'-> в книге удалена лишняя кавычка. - В описании артефакта 'Волендраг' на движке оригинала (MWSE) исправлена неподдерживаемая буква 'ё' на 'е'. - 'MV_SkoomaCorpse' 20: 'Мне удалось вернуть трубку Цие.'->'Мне удалось вернуть трубку Ции.'. - 'HT_Stronghold' 110 и 170: возвращены потерянные гиперссылки для журнальных фраз. - топик 'моя история': 'зрелище пылающих домой'->'зрелище пылающих домов'. - топик 'ужасное бедствие': 'Но мне намного легче от осознания от того'->'Но мне намного легче от осознания того'. - Волринна Куарра более не нападает на игрока ни при каких обстоятельствах, если был выбран альтернативный вампирский старт за клан Куарра. - удалена лишняя точка в одной из фраз Сцелиана Плебо. - книга 'Лунный Лорхан', удалено лишнее тире. - удалены лишние альфа-каналы у нескольких текстур. - удален дублирующий сет текстур telvanni_robe_***. - оружие 'Учитель Мефалы' - зачарование заменено с "эффект при использовании" на "эффект при ударе". Так же само зачарование усилено и теперь даже с небольшим физическим уроном редкое зачарованное да еще и даэдрическое оружие вполне может пригодиться.
  10. Настало время сразу тройного обновления! Встречайте версию 5.0.14, сразу на 3 пункта вперед, сделано было довольно многое. Игроки на оригинальном движке пропускают этот момент и сразу могут читать логи: Внимание! Перед обновлением до 5.0.14 необходимо игрокам на движке ОпенМВ снять с панели горячих клавиш все предметы для быстрого доступа. Если вы этого не сделали, а сразу обновились и начали играть дальше, то ничего страшного. Вам всего лишь нужно: - зайти в папку M[FR]\game\Data Files\Scripts, вырезать куда-нибудь или заархивировать и удалить папку voshondsQuickSelect - далее загрузить сохранение и убрать все предметы с панели быстрого доступа, пересохраниться. - далее зайти обратно в папку M[FR]\game\Data Files\Scripts и восстановить папку voshondsQuickSelect со всеми файлами внутри. - профит! Можно играть.
  11. Книга должна попасть игроку в инвентарь и ее надо пррочитать из него.
  12. Последняя неделя
  13. Ну так я прежде чем вопрос задавать, начал новую игру и с десяток книг пролистал до конца... Не работает(
  14. Спасибо. Текстуры нашлись, оружие приобрело естественный цвет. Правда для этого пришлось переустановить игру. Однако, теперь из того же самого файла следует, что не существует шести каких-то шейдеров. Проверка целостности опять же не помогает. Буду признателен за любую подсказку. openmw.log
  15. Интенсивный розовый цвет означает отсутствие нужной текстуры. В файле openmw.log в My Games/OpenMW будет указано, каких конкретно текстур не хватает.
  16. Некоторое оружие в игре стало интенсивно-розового цвета (например, у Айдис Огненный глаз в гильдии бойцов Балморы, у Гальбедир в гильдии магов Балморы, у Сокуциуса Эргаллы в Сейда Нин, у продавца гуара в Балморе) Версия MFR - 5.0.11 Запускаю через OpenMW. Целостность сборки проверена, не помогает.
  17. Отбой тревоги! Нашелся фиолетовый горшочек. Он появится в игре только после удачного диалога. Стекольщики - народ недоверчивый - нужно высокое расположение.
  18. Книгу нужно долистать до конца, тогда должно отобразиться
  19. Спасибо за совет. Проверил с помощью конструктора. НЕТ ГОРШКА! В конструкторе он имеется с указанием 0 единиц в игре. Никаких скриптов на нем не висит. Похоже, что девушка только собиралась его слепить (возможно, забыли выложить горшочек. А я, бедняга, испереживался... 😪).
  20. Заменил основные текстуры ландшафта в игре на 2048х2048, если кому интересно: Landscape Textures Установка: распаковать в любое место, папку Textures скопировать в ...\M[FR]\game\Data Files. Если ОС просит заменить файлы - значит все сделали правильно. Удаление: в лаунчере выбрать проверку целостности сборки - Исправить. Планируется ли официальные текстур паки? Те, что есть, сделаны апскейлом в "до ИИ-эпоху", как я понимаю. Даже в 1080р на них без слез не взглянешь.
  21. Как прояснили разработчики функционал удаления заклинаний еще не включён
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...