Активность
- Последний час
-
Угу, стараемся как можем в меру наших возможностей) Согласен. Меня и самого это всегда расстраивало. А что мод? Есть ссылка? Может она нужна для отыгрыша. Отыгрыш - это святое) И интеренсое! Хех. Хех 2. ID книги скиньте. Или сделайте нормальный репорт по инструкции: https://t.me/morrowindfr/193 Получается из Мордора Властелин, огненный. https://t.me/morrowindfr/193 Шапочки отличаются по мере того, как игрок проходит квест. Хотите с полетом? Становитесь жрецом) Спасибо на добром слове! Делаем что можем и когда можем. Ну, справедливости ради, Солтсхейм не самый интересный остров для исследования, ну как по мне) Однако есть дальние планы на основе уже существующих модов его разнообразить. Еще помогает отыгрыш в виде самоограничений. Сам себе делаешь некие условия прохождения и играешь. Идеально) Без тренеров - самое то играть) Хах, про кузнеца сделаем отметку) Но и квест предполагает очень серьезную награду, если его выполнить по всем канонам) Вот уж по истине у игроков разные идеи для игры) Можно в целом увеличить сложность игры... При старте новой, если слишком легко. Или покрутить ползунок. Тогда уж и без оружия, чистый монах) Ростовой всегда дает чуть больше защиты в МОрровинде. Они пригодятся по квесту в Морнхолде и одному небольшому в Вивеке. Навскидку, что вспомнил. Просто не нужно разгонять алхимию через интеллект и все) Верно, забыл совсем за прочность и вместимость чар. А, ну вот и еще задания. А в чем же чит? Регенерация там такая, что мало чем поможет. Атронах пользоваться такими вещами не может. На 11 винде точно без бубна работает на ОпенМВ. с МГЕ могут быть нюансы. Подробнее тут: https://t.me/morrowindfr/162 Ну или так. Ну это вы слишком многого захотели от игровых условностей) Верно, или 50+ репутации. Да, до 50. Верно!
- Сегодня
- Вчера
-
Ха, классные факты! Особенно понравился про гранату в кармане — это действительно забавный, но весьма эффективный способ борьбы ! А насчет когтя смерти — да, с ним всегда непросто. Мины — это хорошая идея, но, как ты правильно сказал, они могут быть не настолько эффективны, если не успеешь точно рассчитать его траекторию. Еще хочется добавить, что в игре важно не только правильное оружие, но и умение применять его в разных ситуациях. Например, если ты заранее знаешь, что на твоем пути будет робот, лазерное оружие с прицелом в голову будет куда эффективнее. В то время как с супермутантами стоит рассчитывать на более мощные и крупнокалиберные пушки.
- Последняя неделя
-
1. Криты на рабочий стол при загрузки сохранения F9 (движок обычный) 2. Криты на рабочий стол раз через раз заход в данж. 3. ФПС меньше 60 4. Квест Фаргота тайник не работает 5. "Настроить M[FR]" через что подключено, но в игре отсутствует. Множество раз надо перезаходить туда и перетыкивать на другое и обратно, нажимать Применить, тогда только через 5-10 поыпток срабатывает. 6. Зачем мне Тамрияэль Рибилд? Я при начале игры выбрал Оригинал. 7. 1000 модов на Морровинд, но Вы добавили рыб убийц и путников в городах, трэш какой-то, смысла ноль, квесты типа Колодец Пелагиад это просто фейспалм. 8. Оба движка с учетом давности игры должны показывать 144 ФПС минимум, показывают 40-60 ФПС. Я даже игру толком не начал, удаляю, всем удачи!
- Ещё раньше
-
5.0.17 (еще не вышла) - топик 'анонимный автор', удалены лишние точки и тире из некоторых строк. - 'Суран, Гобеленная мастерская', удалены чрезмерно сильные источники освещения. - Бой с Северой Магиа (глава Темного Братства на Вварденфелле) теперь станет более сложным. Ее ТТХ теперь зависят от выбранной сложности M[FR] (на легкой сложности бой будет как в оригинальной игре без модов). - добавлена журнальная запись о смерти Северы Магиа, если взят квест на ее казнь. - увеличен урон стеклянных скипетров и их зачарованных аналогов. - уменьшена цена у копья вод, оригинальная цена была явно в разы выше аналогичных по силе предметов. - игроку теперь в игре будет доступен эффект регенерации магии для создания собственных зачарованных предметов. - 'town_AldHospital' 5, 'на север или северо-восток'->'на восток или юго-восток', исправлено направление игрока к нужной локации. - Галос Матендис (голос Ариона) теперь возвращается в зал Совета не когда игрок становится Архимагистром Телванни, а когда игрок сам обзаводится своим голосом и становится Волшебником Дома Телванни. - OAAB в сборке обновился до версии 2.5.1
-
Здравствуйте снова. Всё перепробовал но тщетно, потом решил запустить без FPS Optimizer-а и настройки не сбросились. Я всегда с ним Морровинд запускал на другом компьютере раньше и он таких фокусов не выдавал. Как оказалось в нём дальность видимости стояла дефолтная при распаковке от 1700 до 2500 а 2500 это минимальная дальность игры. Прописал от 7138 и до 7138 максимальное в Optimizer-е значение дальности и игра показала максимальную дальность и в игре, в связке с запущенным MGE XE хотя они порой конфликтуют друг с другом но у меня нет. А я грешил на MGE XE прошу прощения, недоглядел. На прошлом компьютере играя в Морровинд Optimizer имел дальность в своих настройках от 1700 до 2500 дефолтную но игра игнорировала эти показатели хотя настройки игры были такие же, странно. Ну ладно главное что всё получилось.
-
На сайте Reddit много информации об этой сборке. Но на английском.
-
По идее при переплавке оркских предметов должен получаться орихалково-стальной сплав. Как потом выделить из него отдельные металлы, имперской науке пока неведомо🤣 Для себя в конструкторе сделал мини-мод с корректировкой этой недолелки сборки. Но при переплавке оставил получение только ори слитков, ибо стали и так навалом. P.S. серебрянные, стелянные, мифриловые, эбонитовые предметы пока что в крафте не реализованы.
-
По первому вопросу. Если в 2026-м мастер настаивает на 11, да ещё и после восьмёрки - это не мастер, а му**к, разводящий обывателей на деньги. Обычно репак ведёт себя нормально. Но при определённом сочетании подписей драйверов и номеров обновлений перестаёт запускаться. Тогда начинаются долгие и болезненные танцы с бубном, переустановками, контролями, откатами и тд. Мой совет: найдите того, кто установит вам Windows 10. 11-я сама по себе проблемная и тяжеловесная, а уж со старыми играми дружит заметно хуже предшественниц.
-
Привет всем! Вопрос: Как эта сборка работает на 11 винде? Какие есть проблемы? Я до сих пор на восьмёрке и она умерла у меня на днях, мастер настаивает на 11, а я переживаю, потому что играю только в "старые" игры, большинство "новых" на дух не переношу. Буду благодарна за любые советы) Вопрос в догонку: Очень люблю крафт, кую с удовольствием,(может кто помнит мои 3000 колец!)))) Какие то изменения в этой сборке есть? Интересует: Во первых - обещали учителей по крафту. Уже реализовали? Во вторых - можно ли сейчас ковать стеклянную и эбонитовую броню? А то слитков навалом, а сковать ничего нельзя. В третьих - можно ли сделать в меню крафта так, чтобы не один предмет брони крафтился, а как в стрелах , например, 3; 5; 10; .Просто я люблю сама всего добиваться, и кую всё самостоятельно, но по одному предмету - это очень долго и даже у меня бывает не хватает терпения. В четвёртых - когда в плавильне плавим оркские доспехи, то выходят только стальные слитки, а почему? Ведь при крафте используем стальные и орихалковые, считаю это несправедливым))
-
Смысл именно в том что бы создать персонажа суицидника. Ну очевидно же)) А так, на самом деле, у них лютейший бонус к магии, точнее он был лютейшим в ванили, сейчас можно с других мест наковырять маны. А остальные предложения, конечно, хороши, но при таком подходе, лучшее техническое решение предложил Vasik