-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
5) Не поддерживает. Помнится, было что-то подобное - http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8557. Но для МГЕ. Извиняюсь, а в чем разница?
-
Да много, собственно, кто - были сборки по обле и по морру. По последнему припоминаю голдпак и еще TIRA.Под облу таковых не помню, но глобалов типа ООО для него создано много. Вообще, имхо, лучше немножко полазать по тесовским сайтам и собрать сборку под себя - мудрость о фломастерах помните? В обле, коль не ошибаюсь, просто Data.
-
А что, собственно, не так? Это игровая механика так работает - см. описание навыков:
-
Там, правда, не про Last War, а про какой-то Tamriel пишут - хрен редьки не слаще, ага. Мне вот это предложение не очень понятно: , плюс название Великого Дома Telvanni пишется через два N/Н.
-
Попробуйте окно контейнера закрывать не через кнопку Save, а через кнопку Cancel или окнозкрывательный крест.
-
Там, по-моему, что-то есть - то ли Солстхеймский Замок из мода, то ли сам Солстхейм, то ли двемерский дом за авторством тов. Serg9408. Что-то знакомое (кажись, вещь из Spore, что продвигает недоразвитые цивилизации на этапе космоса). Что они там в двемерских руинах, в которых нечем поживиться и к которой надо пол-моры пробегать, забыли - непонятно. Гильдия Бойцов, Камонна Тонг, Имперский Легион/Ординаторы, Мораг Тонг, да. Гильдия Торговцев (Торговое Братство) еще, кажись, была. За Светлое Братство сойдут непомещенные в игру Имперские Рыцари. А Гильдию Пиратов, боюсь, не получится сделать - Внутреннее Море маленькое (зато через него контрабанду везти относительно легко, ага), Море Призраков корабли, должно быть, посещают редко - особо торговые.А так да, удачи.
-
Построение и дизайн уровней (локаций), думается. Мне, например, вот это по скринам не очень понравилось Клок- и стимпанк в игровом лорном мире уже есть - творения Сота Сила и двемеров соответственно. Жаль, создателей оных ныне в морре нет.
-
А они разве это, не в архивах .cab формата? Эти самые архивы, кстати, 7-zip`ом не открываются.
-
http://fullrest.ru/files/morrowind/programms/msfd, п. "Советы и трюки", "Использование переменной CharGenState – отключение сохранения и меню"
- 263 ответа
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Судя по всему - нужна переменная CharGenState, равная -1 - см. МСФД, пункт "Советы и трюки".
- 263 ответа
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проверьте функцию if ( GetCollidingPC == 1 ) Player -> PositionCell, x, y, y, angle, "cell" Endifна планочке. X, Y, Z, angle, cell - соответственно три координаты, угол и целевая ячейка. Заполняйте коллизионными планками все пространство, дабы герой не смог перелететь находящуюся внизу планку и попасть в серое нифига. Чтобы серого нифига не было, делайте интерьеры "ведущими себя как экстерьеры" (World->Interior Cells->Behavior Like Exterior галочка, ниже выбираем погоду - можно создать новую в меню World->Regions - сумма шансов каждой погоды в Weather Changes должна быть равна 100).
-
Не-не-не. Код-патч (я ставил отсюда) нормально ставится на свежепоставленный МТБ (от 1с/Акеллы, да), работая только с екзешником. "Новая дата" - проблема рассмотрена тут, первый вопрос. На игру это не влияет; найдете баги где-либо - они не от этого. Кстати, .есп файл, прилагающийся к МСР не нужен - он лишь добавляет комнату в Сейда-Нин, в котоой можно сравнить работу код-патча "до и после". Карта обрезанная - не доделали, значит. Качайте другие карты и ждите новых.
-
Разве? В ГМСТ есть sMagic(название)ID - по типу sMagicFabricantID со значением Fabricant_summon - это неспроста; должно быть, это те самые идентификаторы кричуров и есть. Хотя не проверял - возможно да, в движке дело. Другое дело - коль плагин (другой, не СХ) создавался для есма Морры конструктором от морры с трибуналом и блудмуном и не был вычищен от ГМСТ - то саммоны триба и блуда, атрибуты оборотня, "Доля компаньона" и еще что-то, что я не помню, будет сломано при подключении оного. Для этого даже специальный ГМСТ-фикс есть, где-то в шапке темы был.
-
Уговорите Фира (при отсутствии прокачанного навыка "Красноречие" можно и деньгами - через взятки) посильнее (до 90, кажись), или загрузите игру до убийства монстров. Код на консоль не помню, но можно через КС посмотреть.
-
Первый - был на мтесе, ныне на анвилбее - тут. Домик - возможно, этот. Продавец манекенов - вроде как тут, но там, во-первых, не только восковые болваны, но и вообще все вплоть до невидимых, во-вторых - продавец в округе св. Делина. Думаю, подойдет.
-
Коллизии погоды в экстерьере - это MorrowindCodePatch, дома - не помню, но хороший аналог по вкусу найти довольно легко - те же Поместье Абу или Крепость Ладимира (оба - у нас в базе).
-
И еще. Если мешесов/текстуресов нет, но есть файл .bsa, то его название должно начинаться с имени .esp файла. Скажем, есть у на плагин nya.esp - автоматом подхванятся nya.bsa, nya-Textures.bsa, nya-video.bsa и иже с ним. Остальные необходимые для работы .bsa придется регистрировать в какой-то строке (которая, для справки, ограничена 256 символами) в ини Облома, или распаковывать архив спецпрограммами.
-
Было уже. Переключите в настройках (Настройки->Звук->Аппаратное ускорение/Программный режим) звуковой режим на другой. Не поможет - проверьте драйвера.
-
Ничего по типу Morrowind Code Patch или FPS Optimizer не ставили?
-
Почему? Для нормального поиска достаточсно названия игры, к которой ищутся плагины, да любой текст поиска. Например, при поиске текста "ня" в плагинах для морры первая ссылка ведет к Броне Азуры.
-
На практике главные навыки качаются быстрее, нежели второстепенные, а второстепенные - быстрее, нежели маловажные. Подкрутить бы все это так, чтобы все было бы сбалансированно - будет ня. Насколько я помню, нечто подобное должно быть в ГМСТ. Учитывая, что обучение идет "на движке", блокировка оного, думаю, маловозможна.Посмотрите AR mod, кстати - там обучение идет через специальный топик - навык повышается только один раз (нередко помногу, но за деньги/квесты), плюс не прокачивается уровень (его приходится нагуливать на практике). Вообще странная ситуация с обучением - в оригинале то несбалансировано дешево, что позваоляет качать всякие хилые вариации воров/магов до вывода в свет, но в большинстве правящих это дело плагинов цена обучения задрана очень мощно - что на практике только подталкивает к традиционному манчу. Я те дам краб, да.
-
Почему-то необходимость в наличии копий/арбалетов/метательных звездочек или ножей/иже с ним проявляется особо резко при их отсутствии. Помнится, первым делом создал имперца-рыцаря по подобию моего тогдашнего морского персонажа - разочаровался в красноречии (точнее, в мини-игре) и создал эдакого боевого мага - кулаки и магия. Т.е. "другое", да.
-
Пардон, товарищи, а PCLowerRank "Telvanni" разве не работает?