-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Тут надо понимать, как вообще работают 3D-модели в Морровинде, и, в частности, модели неписей (в том числе и игрока). А работают они так: сама модель, меш из вертексов (то есть точек с определенными координатами в трехмерном пространстве) и полигонов (то есть треугольниками, образованными этими точками), имеет расширение *.nif и лежит в папке или подпапке Morrowind\Data Files\Meshes. На эти полигоны наложена определенная текстура, то есть растровый рисунок. Что это за текстура, и где движку его брать - написанно в свойствах самого меша. Как правило, текстуры лежат в папке Morrowind\Data Files\Textures, или ее подпапках.У нас на сайте большинство ресурсов (то есть мешей и текстур) лежат в bsa-файлах, якобы так удобнее и производительнее. Bsa-файл, по сути, имеет такую же иерархию, как и папки файловой системы. То есть, когда движок смотрит в него, он видит его как часть папки Data Files, видит в нем подпапки Textures, Meshes, и что еще создатель bsa-файла туда положил. Теперь про модели людей. Модель людей движок собирает из множества отдельных кусков - бодипартов. Для каждой части тела - туловище, голова, плечо, предплечье, кисть, и так далее - имеется свой бодипарт. Собственно, на дефолтных телах эта сегментированность очень хорошо видна. Задаются они для движка в esm\esp файлах (для дефолтных рас они заданы в Morrowind.esm), там же задается и путь к мешу, который должен отображатьс на этом бодипарте. Однако, в Better Bodies имеется определенная хитрость - если nif-файл имеет определенную иерархию, уже разбитую на бодипарты, то движок грузит его не полностью, а берет из него именно ту часть, которая соответствует указанному в esp-файле бодипарту. Так команда BB смогла забороть сегментированность дефолтных тел. Теперь, если мы возмем BB c нашего сайта, мы увидим там четыре файла: один esp-файл и три bsa-файла. Better Bodies.esp берет те бодипарты, которые указаны в Morrowind.esm, и в них заменяет пути к дефолтным мешам на пути к мешам BB (здесь используется следующее свойство esm\esp: один и тот же объект в разных плагинах может иметь различные свойства - движок будет использовать свойства, заданные в последним из них). В bsa-файлах же лежат различные вариации мешей и текстур. Иерархия bsa-файлов одинаковая: меши и текстуры лежат в них по одним и тем же путям (которые, конечно, соответствуют тем, которые заданы в Better Bodies.esp). Таким образом, после того, как мы подключили esp-файл в лаунчере, нам надо просто подсунуть движку один из трех bsa-файлов, что бы он не ругался, что не может найти указанные в файле плагина меши. Для этого надо выбрать bsa-файл в соответствии с его описанием в редми, скопировать его в папку Morrowind\Data Files, и зарегистрировать (как это сделать, написанно везде, например, в первом посте этой темы). Теперь про замену текстур для BB. Если мы откроем архив, мы увидим, что bsa-файлов тут нет, есть только разные *.dds. Dds - это формат файлов текстур, а используется тут еще одно свойство движка: если он видит текстуру или меш в каком-нибудь bsa-файле, а потом он видит текстуру или меш с таким же именем в папках Meshes или Textures, он загружает их из папок, а не из bsa-файлов. Таким образом, нам нужно только лишь проследить за тем, что бы иерархия соответствовала: то есть, если, например, у нас лежат dds-файлы в папке Hands\Data Files\Textures\bb, нам надо скопировать их в папку Morrowind\Data Files\Textures\bb. Аналогичным образом выбираем один из трех предложенных вариантов текстуры тела, и переносим их в папку с Морровиндом. Что может не получиться? Если с иерархией файлов и папок мы ничего не напутали, если все esp-файлы и bsa-файлы правильно зарегистрированы, то не заработать что-то может только из-за конфликта с другим плагином. Например, какой-нибудь грязный плагин может затрагивать бодапирты неписей, и указывать для них дефолтные модели. Может быть, хотя это маловероятнее, почему-то загружаются неправильные меши или текстуры - например, из еще одного bsa-файла (в случае, когда иерархия их содержимого совпадает, загружаются опять-таки последние).
-
И отрастили себе из-за этого носы Пингвин-стайл. Да Шор его знает. Карстааг сам на куче соломы спал, и на ледяной табуретке сидел. Вот-вот. Пеплом, что ли, их присыпало?Хотя, в общем-то, изменение климата могло на одежду повлиять. Да двемеры это, двемеры. Их фалмеры грибами отравили. Хгмм. Несколько раз посмотрел, но так и не понял, борода ли это.В любом случае, она не заплетена канонiнично в две косички. Правильно его там сожгли. Домыслы, как обычно. Вся информация про Тельваннис - из пред-релизных концепт-карт и текстов Морровинда. Однако, если не ошибаюсь, Брелина из Винтерхолда именно на Дом ссылается. Возможно, каждый Тельванни теперь просто считает, что это именно он - труъ-Тельванни? Это объясняет и Бранд-Шея как "последнего наследника". Ну, Мехрун Дагон тоже нехороший.
-
В отличии от Предела, орки чоть чего-то добились.На самом деле, в конце Третьей Эры у Орисиума было отдельное положение: хотя де-юре он считался частью Хай Рока, де-факто он зачастую рассматривался как отдельная провинция (удостоился даже отдельной статьи в Путеводителе), и даже налоги платил напрямую Империи. И, да, где наш любимый Катнокей?
-
Так тут же совсем наоборот - "лишь похож на гения", так и сказано. Двадцать первый век начинается - это только Камбербэтч и Миллер. Дауни и тот, который из Элайзиумовской подделки, должны быть викторианцами, но у них этого и близко нет. А вырастет, само собой, абсолютно другой персонаж. А если персонаж другой, зачем называть его "Шерлоком Холмсом", а само кино - "экранизацией"? Ну и речь не столько о соответствии образу викторианского эсквайера, сколько о этой конкретной черте характера. Не впадая в детство уже и сыграть не могут?
-
Вроде как жили. Или, возможно, родственные им квумы.И, возможно, если шахтеры Равен Рока отсиживались во время взрыва Красной Горы в шахте, то и подземные квамы вдали отэпицентра могли уцелеть. И, говорят, на Солстхейме нынче водятся некие скрибоподобные существа, хотя может они ничего общего на самом деле и не имеют, не знаю.
-
Каком-каком арте??? Ну да, в "Преамбуле" об этом и говорится. Но, с другой стороны, не надо забывать, что "в Тамриэле все следует понимать в буквальном смысле", и все такое. Кстати, в опубликованном переводе нашел багу: "Из Пяти Сотен они были ближайшей семьей Исгрима"; надо - "Из Пяти Сотен они были ближайшей семьей Исграмора". Подправить бы.
-
Никак. "Лор" TESO вообще никуда не надо вписывать и никак не надо расценивать.
-
Не нордично!Настоящий норд рубит бабочек исключительно топором. Двуручным.
-
И что? Хе, если я не ошибаюсь, текстура лица у реклинга по размерам чуть ли не больше текстур лиц солстхеймских нордов. Надо будет проверить. Ну и полигонтаж не отставал. Насколько я заметил, у всех какие-то обноски. Где добротные рубахи, штаны, валеки, меховые шапки из Бладмуна?Хотя, тут, наверное, рьеклинги просто идут в ногу с общескайримским трендом сезона зима-зима 4E 201. Но деградацию оружия это все равно не объясняет. Вот-вот. Да не сказал бы, что тут такое качество плохое. Имхо - все-таки прическа. А еще поседели, и бороды повылазили. А рьеклинг без бороды - не рьеклинг!Хотя, может, это самки?..
-
Костюмы неаутентичны.Хотя, понятное дело, в аутентичных костюмах их бы и близко в этой башне не подпустили, с нынешней параноей на ТБ.
-
Это в ADnD. В Варкрафте они скорее крысолюды, а IRL кобольды-домовые "описываются ... в виде карликов, обычно безобразных" © Вики. Не, это результат того, что вместо того, что бы моделлить рьеклингов на новой графике, они просто тупо перекрасили GameJam'овских гоблинов.http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2012/02/skyrim_game_jam_goblins.jpg С бладмуновскими рьеклингами у них ничего общего, ни пропорциями тела, ни чертами лица, ни одеждой, ни вооружением. По-моему, оно именно цвета волос.
-
Он что, из лука копьями стреляет??? Кобольды какие-то.Такое впечатление, что Беседка специально постаралась нарисовать им как можно более мерзкие рожи, дабы они больше не выглядели лучшими претендентами на роль фалмеров, нежели грибные эльфы. Это, кажется, не уши, то ли прическа, то ли за ухом что-то вроде пера. Или рога.А вот бороды почему-то нет.
-
Ссылки в теме где-то есть. А вот, кстати, да. Что Миллер, что Камбербэтч, да и Дауни в некоторой (но, впрочем, куда меньшей) степени проявляют редкостный инфантилизм. Откуда они только это берут? Там еще произношение довольно неформальное.
-
Хороший вопрос. Поискал источник - действительно, не нашел. Более того, на Викии, например, источника тоже не знают. Возможно, информация напрямую от разработчиков.Тем не менее, удалось найти в одной из архивированных тем с оффорума, как Хасфат Антоболис (то есть Курт Кухльманн) цитирует эту строчку. В одном из даггерфольских писем щастья говорится, что Мантеллу после битвы Нумидиума с Андеркингом выкинуло именно туда:"After the complete and total defeat of all his opponents, Septim began using Numidium to crush the neutral royal families of Tamriel so that he could enthrone only persons he knew to be loyal. His Imperial Battlemage was furious at this use of his creation, and fought to reclaim the Mantella. In the ensuing battle, both the created and the creator were vanquished: the heart they shared blown out of this reality into the netherworld they call Aetherius" (отсюда).
-
Он не "как Кинг" ужастики пишет. И, как и Кинг, далеко не только ужастики.Но, в общем-то, исповедь нежити - это чем не ужастик? И это вполне по-лавкрафтиански. Оборотней в Совнгард не пускают. Их Гирцин себе на план забирает.
-
Настроить время появления всплывающих подсказок в опциях.
-
Когда уже моделлеры Беседы научатся скинниг делать...