Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Не. Вот официальная позиция Зени.Читать как "мы сделаем вид, что какие-то конфликты есть, и даже сделаем пару-тройку персонажей, их выражающих, но в целом всем будет все по барабану".
  2. Значит, это города (точнее, именованные ячейки) на карте. Какие-то модели игра найти не может. Какие - написано в Warnings.txt.
  3. Все правильно, тентакли. Доспех у Соты интересный...
  4. Такое впечатление, что на Солстхейме холоднее, чем в Скайриме. Что-то он какой-то зеленый. Мне сначала показалось - новый сет стеклянной брони. Нет.И, хуже. А у меня и шлем стражника их навевает.http://home.swipnet.se/~w-21656/images/dune2.jpg
  5. Тут, скорее, инвентарь нереалистичный. Грамотно обвесить на себя можно хоть с десяток оружий, в пределах досягаемости за несколько секунд, да только столько в реальности никто не носил, да и не нужно в реальном бою столько; а в игре идет речь о бездонном рюкзаке главгероя с десятками вмещаемых мечей да топоров.
  6. Ну почему же, это прекрасно, когда кому-то нравится.
  7. Хгмм. Тогда, по идее, вот эти - http://pic.fullrest.ru/upl/t/qQmY5h60_150x150.jpg - элементы не нужны, они все равно полностью наплечником перекрываются. Вот присоединяюсь, было бы интерено наблюдать у имперцев модифицированную версию, можно и еще разных мелких модификаций добавить. С другой стороны, очень хотелось бы иметь в игре точную конверсию скайримовской версии. И, отчасти, двемерских.Хгмм, интересная тенденция вырисовывается...
  8. Нет никаких Zenimax Studios - есть BGS. Ага. Давнстар, например. Или Штормхолд. Или Обливион. Тодд и в Беседе-то не совсем начальник.
  9. Что-то как-то наплечники на руки странно легли, в сравнении с оригиналом. Или это, наоборот, так задуманно?
  10. "За несколько часов до заката Сул вернулся и повел свой маленький отряд на север – вначале тропинкой, а потом по бездорожью – и уже в сумерках достиг своей цели. Здешние руины ворот Обливиона почти не отличались от виденных в Айоне – за исключением того, что никто здесь не построил вокруг них город".
  11. А это проблемы самого плагина, не совместимости с MFR.Можно просто удалить все нифы, добавляемые им - блеск пропадет, хотя с индорильским шлемом определенные проблемы останутся.
  12. "Площадь представляла собой озерко расплавленного, а потом застывшего камня. Какой чу-довищный жар растопил его? Две покосившиеся колонны, каждая около десяти футов высотой, торчали посредине, словно рога огромного быка".Но это через только сорок лет после Кризиса.
  13. Сангвин олицетворяет традиционные, старомодные ценности: секс, драгз энд рок'н'ролл. В Нюкторналь же маркетологи усмотрели более актуальную для современной публики формулу: фап, фап энд фап-фап-фап. Так что ничего удивительного - для Князя Знания, вон, вообще кроме темной кляксы ни на что более не способились. А про предпочтения в озвучке давайте все-таки не здесь.
  14. Это она сделала вид, что обоснавала. Мы, соответственно, сделали вид, что поверили.
  15. Нет, что бы покупать домики, нужно выполнять квесты ярлов, а с майнквестом они не связаны, кроме вайтранского. Ну и покупка дома в Виндхельме завязана на линейку гражданской войны.И Hearthfire, само собой.
  16. Эту-то компанию? Как же, как же, помню однажды с плагином Dracandrosvoice собрал со всего Морнхолда высших ординаторов (дюжину человек где-то, вообще больше, но часть потерялась по дороге), и отправился короля свергать. Знатный мордобой был, а я запрыгнул на трон и наблюдал эту картину, периодически кидая вниз разные колдунства. Ординаторы победили. А вообще, неодолимых противников в Морровинде нет, нужно только очень хорошо подготовиться. Стража в тронной комнате, насколько я помню, не отражает магию, так что против них будет полезно оружие с эффектом паралича (что бы компенсировать численное превосходство), и зелья увеличения силы, что бы быстрее с ними покончить - это если сугубо в рукопашку лезть. Ну и зелья лечения, конечно. Еще более сложных противников можно будет найти в том же Трибунале на аудиенции у богини. Еще встреча с бандой Черного Дротика оставляет массу незабываемых впечатлений. А в Бладмуне будут оборотни - так те вообще звери, им даже оружие не выдают.
  17. Да вот они и не лорные, ибо хэбэшные и на пуговицах.
  18. Да нет, в том же коллежде упор именно на образование (якобы) дается, мы даже квесты начинает с учебных классов.Тут, думаю, скорее все-таки игромеханника. Это чем же? Вон они двемерские вундервафли на благо Империи собирают; левитацию, опять-таки, изобрели.
  19. Умеют же - в Скайриме было несколько ситуаций, когда игрока именно обучали тому или иному заклинанию. Но это были сугубо квестовые моменты (например, в самом начале линейки Колледжа, на мосту). Тома заклинаний, впрочем, в больших количествах появились еще во время Кризиса (соответствующий официальный плагин).
  20. Я именно об этом - применительно к переводу - и говорил. Так вроде "горшковый шлем" - это и есть прямой перевод. И "Uberhelm" у немцев тоже встречалось. А вот английское "Top Helm" - это да, народное.Но действительно, топфхельмы оставить - будет лучше.
  21. А по-моему, это как раз использование Дримслива для коммуникаций с ней не вяжется. А все отмазки, типа это такая посметрная ноосфера, поэтому через нее можно соединяться разумами - это именно натягивание совы на глобус в попытках увязать.
  22. А вот с этой концепцией я по-прежнему не согласен. Чай, не аргониане.
  23. Отчего же? Было дело. Вивек, подозреваю, несколько в ином смысле "вознесся". Не, это Реман не дожил.
  24. Да вот только на предыдущей странице объяснили, почему он нелорен.
×
×
  • Создать...