-
Постов
1074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fritz
-
Книга bk_InvocationOfAzura Когда я была еще обычной Темной Эльфийкой шестнадцати лет, я вступила в шабаш моей бабушки, это была секта последователей Молаг Бал, Принцессы Интриг. Шантаж, вымогательство и взяточничество были таким же оружием Ведьм Молаг Бал, как и темная магия. Молаг Бал вызывали в 20й день Месяца Вечерней Звезды, кроме тех ночей, когда были грозы. Эта церемония достаточно часто пропускалась, но Молаг Бал нередко появляется перед приверженцами своего культа в другие дни в образе смертной. When I was a Dark Elven maid of sixteen, I joined my grandmother's coven, worshippers of Molag Bal, the Schemer Princess. Blackmail, extortion, and bribery are as much the weapons of the Witches of Molag Bal as is dark magic. The Invocation of Molag Bal is held on the 20th of Evening Star, except during stormy weather. This ceremony is seldom missed, but Molag Bal often appears to her cultists in mortal guise on other dates. Это что же за бред такой? Может тут какой то другой даэдра должен быть упомянут или просто пол неправильно указан? Потом предмет Пояс северного Кнак-Кнака, это как по нашему Тук-Тук?
-
>А бесконечное водное дыхание после паломничество в Канал Загадок (после отдыха пропадает спелл, но не эффект) исправлено? Это тоже движковое что то, плагином не исправить, чиркни автору MCP.
-
>его нужно вместе со ступенями чуть выше приподнять и все. Исправил, плюс фонарь и дверной маркер. >После повторного запуска проблема исчезла. Очень странно. Он только при определённых типах погоды покачивается и трепещет. >Ну и чисто субъективное исправление, ибо оригинал не вписывается Для отдельной установки этот плагин, мне больше нравится прицел из Скурима.
-
>народ,а я припоминаю что музей не все артефакты забирал,которые описаны в книге (списке) это не исправляется? или не надо это делать?) Так задумано изначально видимо, ни диалогов, ни мест под некоторые предметы нет. >Лорбумол гро-Аглак из Гильдии Бойцов Вивека дает задание на убийство Адрарии Вандасии. Если о ней поговорить с Перциусом Мерциусом, то он предложит от этого задания отказаться, причем в дневнике даже появится запись о том, что если игрок согласится с Перциусом, то Лорубмол больше не даст ему заданий. По идее здесь должна была быть сюжетная развилка, но ее почему-то нет. Я посмотрю, что там и как, интересно) >Хотя, если со стеклом и двемерщиной это объясняется их редкостью, то вот почему у железа такой шанс поставили - не знаю. Не только у железа, я просто привёл краткий пример.
-
>Вот теперь я разобрался, все понятно! Хорошо) Исправление кстати описано и в ридми: *Fast Eddie's "задания" dialogue is available before he becomes your mouth Change "PC Rank Wizard" checks to "PC Rank Master" Вопрос назрел по левел листам. Вот есть у нас лист random_armor_steel, но в нём пропущены steel_boots. Также есть random_armor_glass, в нём пропущены glass_bracer_left и glass_bracer_right. Вот это всё нормально или лист должен содержать полный набор? Также в random_armor_bonemold не хватает bonemold_towershield. В random_armor_iron не хватает iron boots и iron_helmet. В random_iron_fur_armor зачем то продублирован 7 раз iron_shield, тогда как iron boots и iron_helmet тоже пропущены. А ещё у random_armor_iron, у random_armor_glass и у random_dwemer_armor стоит chance none 10, тогда как у прочих 0, должно быть 10 у всех?
-
>Фриц, проверял в игре? Если персу консолью ранг присвоить и предыдущий квест пройти. Там проверять нечего, просто введена проверка на Мастера, чтоб Эдди не шуровал раньше времени.
-
>St. Delyn Canal North-Two - на картинке выделено красным - пристанище Спящих, да. Там кстати почему то размещён активатор со звуком даэдра Sound_Daedric_Chant00, а не Sound_Spirit_Whisper00, который обычно около алтарей ШД.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
>Капеллану Огрулу Теперь будет при отказе говорить - Спасибо еще раз за {зелье}. >Также если просто зелья отдать и уйти, а потом прийти - учить будет. Но если отдаль зелья и сдал квет, а потом вернулся - опять говорит, что уже научил. В этом случае тоже будет говорить - Спасибо еще раз за {зелье}.
-
>Вывел из себя поиск плагинов в базе. Кто нибудь, скиньте пожалуйста ссылку на плагин magic marker, который меняет иконки бутылям и свиткам. На ЕСН давным-давно в файловом архиве была доработанная версия плагина, который лежит на ЛТ. Ссылки передохли, но у меня этот плагин есть, пользуйся на здоровье. http://yadi.sk/d/mqwgWm93H6XMm
-
>Там у Паломничество стоит условие дополнительное Я вижу. Но оба диалога только для локации Ghostgate, где как известно нет эшлендеров и одинаковы. В общем одному из них я выставлю фильтр, чтоб не отображался. >Погонщики силт-страйдеров и капитаны кораблей обожают падать со своих помостов Погонщиков я правил. *Всем караванщикам подключены скрипты, возвращающие их на место в случае падения с рампы. Корабельщиков я пока не трогал, лень.
-
>По фото узнаваема, поэтому не добавил Хех, я мало что могу узнать, в крайний раз играл лет 5 назад. >Нет, чистый Морр. NoCD? Что то такое? Я первый раз о таком вообще слышу) П.С. Обнаружил в ридми первых GFM: Во избежание потенциального пропадания/проваливания, Sharn gra-Muzgob, а также остальное население на этом этаже 'Balmora, Guild of Mages', возвращены с высот на свою реальную координату Z в игре. Это что же, если НПЦ в игре размещёны значительно выше, чем поверхность, то шанс пропадания увеличивается? Кто что знает про это? Ещё кое что заметил - есть 2 топика: Паломничество и паломничество, диалог в теме только один и абсолютно одинаковый. Посмотрел в игре у НПЦ ralyn othravel есть обе этих темы. Стоит вероятно одну из них запретить к показу? К примеру запретить Паломничество?
-
А у меня ни разу ничего не пропадало. М.б. количество глюков уменьшится, если использовать TES Construction Set.exe.manifest, этот файл добавляет поддержку редактором тем Win и возможно исправит такие сбросы настроек. http://yadi.sk/d/HcAmMYG5H69F7 Просто кинуть файлик в папку игры надо.
-
Ага, ясно. В оригинале проверка была не выставлена на смерть этого Куниуса Пелелиуса для диалога: Он мертв? Какая жалость... То есть... какое горе для его семьи и друзей. Но было бы очень обидно потерять его пожертвование.... Т.е. диалог мог отображаться без причины на это, это уже исправлено. Кстати, кто любит играть в енг. версию - скоро обновка MPP.
-
>Это ещё до похода к владельцу (которого можно убить, если выбрать "жесткий" вариант диалога, и он нападет). А что за диалог? И кто у них владелец? >чтобы квестодатель говорил то, что и остальные, мол, не хочу ничего говорить про него, он уважаемый чел. В какой теме такой диалог?
-
Исправил 2 лампочки в этом помещении. Несколько новых исправлений: *Добавлена для редактора исправленная модель in_hlaalu_roomt_entry.nif от Spirithawke *Исправлена разноцветная ручка у модели In_T_housepod_door_exit.nif *Восстановлена журнальная запись MV_AngryTrader 30
-
>У Аэнгота Ювелира в топике "Работенка" в диалоге "У Эйдел..." нет тэгов @# на ссылку "Стрелы Правосудия". У меня отображается, как У Эйндел, такого же {Босмера}, как и я, есть несколько отличных дротиков - {Стрелы Правосудия}. С товарами вроде тоже всё ровно, никто не жаловался, я пока не понимаю в чём там проблема может быть.
-
Скрипт у меня работает, да, я там правда ещё кое что менял. Ну а с картой ничего не поделаешь. Хочу спросить у тех, кто аудиоредакторами хорошо владеет, переделать Dagoth_003.mp3 по образцу dagoth_001.mp3 можно ли?
-
>ex_imp_dragonstatue.nif от Melchior Dahrk. Нет, это просто поправленная модель. >TX_Nixhound 02.dds тоже просто исправленный не из плагина? *Включена исправленная текстура TX_Nixhound 02.dds от EJ-12. Теперь никсы выглядят согласно сплэшу и описанию. >Это я прочитал - не слепой) Просто многие исправления вы берете из плагинов, так бы я многое из списка не нашел и не добавил себе. Если было бы из плагина, то было бы указано. Считерить получится только с мизерной долей работы)
-
Ребаланса на самом деле нет, игра будет всё та же, только с гораздо меньшим количеством ошибок плюс небольшие логические изменения. Буква f символизирует небольшой допил версии 6.2.4 Установка стандартная, желательно чтоб GFM был последним в списке, но, если установлены много модов, то скорее всего будет куча конфликтов, т.к. версия 6хх затрагивает почти все аспекты игры, так что в таком случае лучше использовать GFM 5xx. GFM 6 для игры с минимумом плагинов. Обновление готовится, текущий список изменений тут, дата выхода - как только, так сразу, я больше не планирую, в связи с жизненными обстоятельствами.
-
>Похерена всего половина одной проповеди, в чём такое различие объёмов файлов, не знаю. Хм, но сравнивая перевод 1С и Новые 36 Уроков, в переводе Qui-Gon-Jinn, разница в тексте кажется ощутимой. Там очевидно где предложение сокращено, где пара, но в общем объёме разница велика, ведь урезан ещё и текст диалогов. Да банально только что вспомнилось, даже в мелком Удостоверении Гостя пару предложений вырезали. >Не забросилась, но темпы невысоки. Что перевод не заброшен очень радует.