-
Постов
1077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fritz
-
>Вообще, для всех рас есть только по одной вампирской башке для каждого пола. Емнип, движок автоматически меняет голову неписю голову при наличии активного спелла с эффектом вампиризма. Вот теперь ясно. Тогда голова у него в порядке получается, в его скрипте эти спеллы добавляются же. Только отчего то при просмотре редактором у прочих вампиров изначально вампирские головёнки, а у великого Лорда нет. >А если *.top-файл прикрутить? >м.б. в будущем кто то введёт всё это в top. Не я))
-
>Официальные плагины тоже никакого отношения к гфм не имеют На предыдущей страничке всё же ясно написано. Официальные плагины - неотъемлемая часть игры, а русские дорожные указатели не часть игры, что ясно, как божий день. >Ну и логике Фритца на примере "солнышко, которое светит в Драгонборне из Скайрима" для владельцев новых радеон, которое по идее явлется лорным. Не строй логические цепи за меня. Моя логика в том, что Скайримское солнце (что в оригинале, что на Солстхейме) - то же, что в Морровинде и включено оно для устранения бага чёрного солнца исключительно. Это во первых. Во вторых указатели в Обливе и Морре разные и указатели Морры не содержат ошибок, что все знают. Почему я должен менять задумки разработчиков, просто от того, что тебе так хочется? В третьих - что мешает тебе установить любые указатели на выбор? К чему вся эта полемика? Лучше обрати внимание на выражение лица Пути. >Фритца ФРИЦ)) >Разбирайся... Да, буду менять голову великому Лорду Ирараку однозначно. >"У меня нет @поручений# для тебя. Как я уже говорил тебе, здесь, в @Альд Велоти# все спокойно. Поговори с Неминдой в @Альд'руне# или с Фарал Ретеран в @Вивеке#." - проставить запятую после "Альд Велоти" Это и многое подобное изменить не выйдет, ибо если поставить запятую, то ссылка @Альд Велоти# работать не будет. Как например не будет работать: HR_OldBlueFin 100: "Мне удалось убить @Старика - Синий Плавник# для @Тельдина Вирита#." - "Старика - Синий Плавник" --> "Старика - Синего Плавника" >А почему именно не будут работать ссылки? Ну как же? Потому что @Старика - Синий Плавник# не равно @Старика - Синего Плавника#. Такой ссылки в top файле нет. Я вводил помнится новую строку или пару, но это не тема. А с Альд Велоти - поправить можно, я попутал. Таких ошибок куча, но это дело дальнейшее, м.б. в будущем кто то введёт всё это в top. Не я)) Я думаю на 6.2.5 остановлюсь пока.
-
>жуликом простым - может такое быть? Нее. Все НПЦ говорят - вампир. Просто заметил у него такое глупое лицо и глупое имя, что и убивать то жаль. Буду разбираться, где вампирьи головы и менять ему надо. Просто странно, на диске с ресурсами только одна вампирья башка для данмеров - B_V_Dark Elf_M_Head_01.nif А в списке голов в редакторе и её нет)) >По поводу Баладаса - не знаю даже, может, я проглядел, конечно... Когда на следующем цикле прохождения буду переигрывать - проверю внимательней. У него вообще свежие сплетни то есть? Если есть, то точно пропустил. По поводу единоообразия - у меня пока нет возможности исправить это всё, на будущее.
-
Про Ирарака. Я добавлю ему AddItem "ingred_vampire_dust_01" 1 в irarakScript. Но я сотрю на него в редакторе - у него лицо то не вампирское даже почему то.) Как то у них рожа прицепляется вампирская, я пока не понимаю этого. Остальное всё посмотрю тоже. >По части этого квеста - исходя из журнальных записей следует, что можно порасспрашивать народ в Гнисисе об этом Ирараке, однако все в Гнисисе посылают тебя далеко и надолго из-за того, что ты вампир. Есть только вариант поговорить с Баладасом, поскольку он - Телванни, однако у него не появляются соответствующие топики про Лорда Ирарака. Это в свежих сплетнях можно получить. Я давно не играл и не помню толком ничего. Получается все жители агрессивны, а у Баладаса свежих сплетен нет? Проверил только что - всё у Баладаса есть в указанной теме. Результат как раз Journal VA_VampCult 40
-
>включение Bloated Morrowind например В GFM нет Блоатед Морр. В GFM: *В состав GFM включен SS Project Additions - Bloatspore Fix 1.0 от Laugan: Добавляет во все сырые пещеры и гроты игры, где есть грибы и растительность, забытый пещерный гриб Толстоспорник. Также поправлены все связанные ошибки. Подробно: Поправлена модель растения Толстоспорник. Поправлены установки у Толстоспорника, чтобы содержимое восстанавливалось, как у других растений. Поправлено содержимое Толстоспорника на рандомное кол-во ингредиента, как у других растений. Толстоспорник вставлен в сырые пещеры и гроты, где есть вода и растут другие грибы (в соответствии с диалогами игры о Толстоспорнике), растут по два-три. Поправлена пара ошибок в положении других грибов около Толстоспорников. >уже будет больше похож на Сердце Хаоса Не согласен. Тут нет отсебятины, тут исправления и восстановление вырезанных моментов и доработки некоторых кривых моделей. В общем ридми в помощь) >Тогда чем же FortFrostmothRestoration и DB Attack Mod не неотьемлимые части игры? Всем;)) >По вашему форт должен навсегда оставаться руинами По нашему капитальные сооружения возводятся очень долго, особенно без развития техники. >а ассасины нападать на никому неизвестного заключенного? Я так мыслю ГГ широко известен в узких кругах, видимо и Хелсету. По крайней мере ГГ, направленный с запиской секретаря Императора не кажется хреном с горы)) Тут всё домыслы и изменения геймплея, этому место в отдельных плагах или в репаке опциональными файлами. >каждый считает себя тру. Я просто делаю патч, по мере возможности. И меня мало интересуют плагины, если они мешают править игру. Я понял одно - глобальное исправление совместимо быть не может, с другой стороны ничто не мешает разработчику нового плагина сделать дело, с учётом исправлений GFM.
-
>Но что насчет FortFrostmothRestoration и DB Attack Mod? Разве они не логические дополнения граничащие с исправлениями геймплея? Тем более слитно с офф. плагинами, гфм станет менее совместим во всякими плагинами. Нет, это не для патча и не для оф. дополнений. Для совместимости есть GFM 5.5 от Олега.
-
>Цитирую "Плагин добавляет нового рьеклинга, новый щит, северное копьё и сталгримовый короткий меч. Эти модели поставляются с игрой, но в ней не использованы. В ГФМ восстановлены многие вещи. В т.ч. копьё и меч. Есть ещё целая куча вырезанного из игры. Стараюсь периодически возвращать в игру предметы всякие. >По ходу дела хотелось бы узнать, когда ожидать новую версию gfm? Как только, так сразу) >С выходом новой версии хоть не придется начинать заново? По идее нет.;) >9. PC Rank "Архи-маг" --> "Архимаг" Ты где это нашёл? Я уже менял Архи-Маг->Архимаг и поиск по Архи-Маг не даёт результатов. П.С. Исправил самые различные опечатки в офиц. плагинах, благодаря сообщениям Speculatorius. В новую версию включу офиц. плагины, которые по моему непоколебимому убеждению являются неотъемлемой частью игры.
-
>А с чего ты взял, что должно быть развитие именно после гибели Венима? А ты смотри очерёдность записей в журнале: Вельса Орети не стала разговаривать со мной. Мне сказали, что @Болвин Веним# был жесток к женщинам, в частности, его @стражам# и служанкам, в прошлом. Может быть, Вельса Орети поговорит со мной в этот раз. Вельса Орети согласилась оставить свой пост @стража# крови. Мне надо @проводить# ее в дом Арини Орети, здесь, в @Альд'руне#. Непонятно пока при каких условиях даётся квест и всё такое. На заметку оставлю. >Ещё одна кривая балка находится в Эбенгарде, в трактире "Шесть Рыб" А ты наводи на такие предметы мышкой в игре при включенной консоли. Если щёлкнуть на любой модели, то выведется её id в консоли и сразу будет известно у какой модели ошибка. >UPD. Квест по поместью дома Редоран - нужно привлечь в свою крепость женщин. В редакторе исходя из реплик топика "нужны жёны", можно, помимо двух женщин из Альд'руна и покупки рабынь в Садрит Море, поговорить с Дезель в Суране, с Ильмени Дрен (которая направит в Альд Велоти за рабынями) - только не понятно, как это активировать, потому что топика "нужны жёны" ни у Дезель, ни у Ильмени Дрен не появляется. У Ильмени тема появится после знакомства с Двумя Лампами, тогда она посоветует тебе, как славному человеку отправиться к Галин Арвел. Притом жён то нужно только 2, как я понял. Т.е. либо 2 рабынь в Тель Аруне, либо 2 женщины в Альд'Руне, либо 2 рабыни в Альд Велоти, либо 2 девочки из Сурана.
-
Посмотрю соответствия, спасибо. >UPD2. Финальный квест Дома Редоран - убить в поединке на Арене Болвина Венима. Не даётся первая запись в журнал: "@Атин Сарети# велел мне встретиться на @поединке# с @Болвином Венимом#. Победитель станет Старейшиной @Дома Редоран#." После убийства Венима, моментально присваивается статус Архимастера, хотя сначала нужно поговорить с Атином Сарети (о чём и говорит предпоследняя по этому квесту запись в журнал). В результате чего не добавляется также последняя журнальная запись квеста: "Мне удалось победить @Болвина Венима# и теперь я Старейшина @Дома Редоран#." Думаю добавить в тему Задания: Тебе удалось добиться поддержки всех советников кроме одного, Архимагистра @Болвина Венима#. Он никогда не позволит @чужеземцу# стать Архи-мастером @Дома Редоран#. Единственный способ добиться лидерства в @Доме Редоран# - это вызвать @Болвина Венима# на @дуэль#. Результат HR_Archmaster 10: @Атин Сарети# велел мне встретиться на @поединке# с @Болвином Венимом#. Победитель станет Старейшиной @Дома Редоран#. И вторую запись восстановил. Тема Задания: Ты победил {Болвина Венима} на честной {дуэли}. Ты доказал, что ты достоин титула %NextPCRank. Поздравляю тебя, %PCName, %NextPCRank {Дома Редоран}. Результат HR_Archmaster 100: Мне удалось победить @Болвина Венима# и теперь я Старейшина @Дома Редоран#. А запись 70, что надо поговорить с Атином добавляется скриптом. Теперь после разговора с Атином появляется нужная запись и квест закрывается как положено. И можно ли восстановить квест HR_OrethiSisters Дом Редоран: Вельса Орети гляну. Там похоже должно было быть развитие, после гибели Болвина Венима.
-
>Может, движок глючит? Может. Т.к. в диалоге есть добавить щит и забрать щиты в теме Андасрет: Player->AddItem Bonemold_TShield_HRLB 1 Player->RemoveItem "bonemold_tshield_hrlb" 4 Я было подумал, что оттого, что разный регистр у записей, но у тебя они сами убрались, значит некая мистерия тут) >Дивайт Фир просто говорит эту фразу, а в журнал ничего не добавляется. Не добавляется значит потому, что уже ошибочно добавлено. Там поменял всё, теперь всё ровно.
-
>Записи журнальные есть, а самого квеста нет. Ты приводи названия журнальных записей, удобнее смотреть будет. Смотреть буду Редоран сейчас. ГМСТ Предмет меняю на Вещь, лучше вариантов нет. >UPD. Есть подозрение, что в квесте Ллороса Сарано за Дом Редоран, в котором нужно найти четыре щита мёртвых редоранцев в крепости Андасрет, после завершения квеста оный Сарано не забирает у тебя щиты, хотя должен забирать. А щит в награду добавляется? Если соглашаешься принять щит, 4 должны изыматься, один добавиться должен. >UPD3. В свою очередь, Дивайту Фиру нужно прицепить эту ошибочную запись, потому что от него ничего в журнал не добавляется, когда спрашиваешь о пропавшей дочери безумца Посмотрел диалог Фира, тема Делайна Мандас: @Делайна Мандас#? Это имя мне ничего не говорит. Многие пытаются обокрасть мою башню, или шпионят за мной, или попадают в @Корпрусариум#. Я же не могу запомнить их всех. Если хотите попробовать ее найти - вперед. даёт запись Journal HR_RansomMandas 30, у тебя не появляется это? >Тема Делайна Мандас Она... в безопасности. В безопасности. Да, в безопасности. Я должен поддержать ее. Я должен. Спасибо, %PCName. Теперь я прекращу нападения на дороге. Я знал, что это неправильно. Но что я мог сделать? Мои @стражники# верны мне. Всегда стараются меня защитить. Скажите Атину, чтобы навестил меня. Journal HR_MadMilk 70->90 @Аретан Мандас#, похоже, излечился от своего недуга и обещает не требовать дани с путешественников, если будет знать, что его дочь @Делайна Мандас# в безопасности. Делайна находится в заточении в @Тель Фире#. на Я принес Медальон Делайны @Аретану Мандасу#, и, кажется, он излечился от своего безумия. Он пообещал прекратить требовать деньги. Мне нужно доложить об этом @Атину Сарети#. Только непонятно куда запись 70 тогда пристроить. Про этот кривой квест и на UESP пишут оказывается. Поменял: Greeting 5 О, моя дочь, моя дочь ушла, дочь моя, неужели ты не послушаешь меня? Делайна, доченька, такая отважная. Такая глупенькая. Отважная глупенькая шпионка. @Тель Фир#, этот насмешник. О, отец, я больше должен знать. Нет, не дальше. Не вынести мне этого. Ллерар, о, я несчастный, что за ужасная встреча мне предстоит. Украли мои самоцветы, сердце мое беззащитно. @Стражам# этим не найти моей бабочки. О, безумие! К груди твоей я припадаю, дитя! Journal HR_RansomMandas 30->HR_MadMilk 30 @Дивайт Фир# сказал, что многие входили в его башню, и нельзя ожидать от него, что он уследит за всеми. Он позволит мне поискать девушку в башне. на @Аретан Мандас# и вправду безумен, но мне показалось, что он говорил что-то о своей дочери, @Делайне Мандас# и о своем отце, Ллерасе Мандасе, и еще что-то о @Тель Фире#.
-
Да, действительно халтурный квест, всё это дело просмотрю. Кстати многие выносят на автомате эту шахту, его прихвостни же агрессивны и часто по инерции валится и лорд пещеры. >Не помню, на каком-то форуме прочитал что чтобы они были активны нужен параметр 1. Тут видишь какое дело. GFM не добавляет своих top, cel и mrk. С ним идут подобные файлы, которые являются правленными оригинальными от МТБ, т.е. в ini менять ничего не нужно. Но! Если у тебя когда либо будет плагин с подобными СВОИМИ файлами, тогда выставляешь параметры в 1. Вот и всё)
-
>я слышал А где это ты такое услышал?)) >Почему-то после расспросов жителей в Маар Гане не добавляются две журнальные записи этого квеста: "Мне сказали, что @Матис Далобар# не добрался до @Маар Ган#. Возможно, он попал в @пепельную бурю# несколько дней назад." HR_FindDalobar 20 сделать в тему Матис Далобар "Мне сказали, что кого-то видели рядом с @Гробницей Ротанов# прямо перед началом бури." HR_FindDalobar 30 сделать в тему пепельная буря Вот так будет. По субтитру - чей это субтитр - альтмерки или редгарда около неё?
-
>Потому что по этому топику сам Синнолиман Тунифус лишь тиражирует стандартную фразу других персонажей о том, что, мол, нужно обратиться к нему же, чтобы начать выполнять эти задания. Я считаю, что то, что с тобой не говорят, когда ты корпрусный - вполне правильно. Побуждает лечиться, а не шлёндать заразным, пугать народ. Однако я поправил его разговор о самом себе в теме мирские целители. Кстати по поводу того, что у Браллиона нельзя было слямзить кольцо, я вспомнил, что карманные кражи вроде MCP правит. На данный момент список изменений 6.2.5 такой:
-
Пора немного прояснить ситуацию: прошлая новость про переезд на движок TES:O действительно была ПЕРВОАПРЕЛЬСКОЙ ШУТКОЙ. С праздником, товарищи! А ее текст - это адаптированное описание событий, предшествующих переезду на TESV. Так что Андоран все еще разрабатывается на движке Скайрима (как минимум, до выхода TES VI, хаха!), и, к сожалению, мультиплеера не будет. Зато в ближайшие дни появится новое геймплейное видео про г. Магин, следите за новостями!
-
>Эбонитовая метательная звезда - слишком длинное название Почему длинное? Места в редакторе хватает на полное название. >Если места достаточно, то можешь сделать полную форму. Я уже сделал, чего ждать то?) >Дагон Фел. Там есть несколько Двемерских руин, в одних живёт Сорквильд, в других орк, а в третьих учёный по имени "Андре Кувалда". Однако его жилище называется "Башня Андре Маула". Maul - это "Кувалда" по-английски. Надо привести к единому стандарту. Не знаю, у бретонов фамилия дословно переводится или нет. Гляну всё остальное. >Ну, я бы перевёл, то есть, привёл бы всё к виду "Андре Кувалда", "Башня Андре Кувалды", пусть даже звучит неблагозвучно. Но, надо бы выслушать другие мнения. Сложно сказать, мне почему то сразу вспоминется Ариэль Финкель или как там её. М.б. всё же должен быть не перевод, а что то типа Мауль. >В общем, что-то не так с этим кольцом, потому что сама логика квеста предполагает первостепенную возможность именно УКРАСТЬ кольцо, а не покупать. Ничем не отличается от прочих колец. Я не знаю в чём дело. Кстати для западной версии есть такой плаг. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1860 Позволяет грабить НПЦ в нокдауне. В первых версиях игры вроде такая возможность была, но патчами деактивирована. Жаль для 1С он не проканает и никто вроде не локализовал.
-
Оно у него в инвентаре есть. Быть может он его одевает, раз ты не можешь его слямзить? Поглядел в редакторе, видимо изначально планировалось, что кольцо будет в его сундуке com_chest_Brallion_UNIQ. В этом сундуке должно было быть кольцо и 72 септима. Но такого сундука в игре нет.
-
>Тогда может быть стоит изменить "спящий" на "спящая"? В енг версии они все Sleeper. Хотелось бы поддержать единообразие и не хотелось бы вводить новые гиперссылки, в общем думаю так неплохо.
-
Ага, понял. Изменил. *Спящим женского пола изменены Greeting 1 на: Я чувствую себя так, как будто я только что пробудилась ото сна... ужасного сна про {Шестой Дом}. Я - Спящий, одна из тысяч. Я принесла тебе весть. {Дагот Ур} призывает тебя, %PCName, и ты не можешь противиться своему господину. {Шестой Дом} возвысился, и Дагот - его слава.
-
>И ещё по поводу Спящих - их там всего-то человек 10, но они разнополые, а фраза для них всех одна стандартная - в мужском роде (особенно режет ухо, когда говоришь с ними уже в конце, после их излечения от бреда - там используются явные мужские формы). Может, создать дублированную для женских персонажей? Какие фразы ты имеешь в виду?
-
>В общем, надо разобраться. Да, буду смотреть. >и начинаешь основной квест, то никакого нападения во время сна после 4 сновидений не происходит Там условие: if ( GetDeadCount "Dagoth Fovon" == 0 ) Видимо ты его уже уговорил, поэтому нет нападения. >А зачем это нужно? Обычно ставится носителям артефактов. Могу убрать атрибут.
-
>И да, неужели часть основного квеста выпадает при прохождении за все гильдии до этого с последним ГФМ? Я не вижу причин для этого. Никакие подобные изменения не вносились. Для этого достаточно ознакомиться с темой Приказы у Кая Косадеса. Там всё как было, только 3 диалога поправлены: Я получил твой отчет, и я сделаю копии твоих записей {Хулейи} и '{Продвижения Истины}'. Дай мне время прочесть и подумать надо всем. А пока {я повышаю тебя} до ранга Странника. Ты хорошо справляешься. Вот тебе 200 дрейков. Иди купи себе пару новых туфель. Кроме того, иди выполни какую-нибудь {работу} для гильдии, или же {наймись на работу}, чтобы поддержать имидж. Либо иди {потренируйся}. А затем, когда ты отдохнешь и будешь готов, возвращайся ко мне и я дам тебе новые {задания}. Как я уже сказал тебе, иди в {лагерь Уршилаку} и поговори с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Расскажи им свою историю, и они испытают тебя согласно {Пророчествам Нереварина}. Как главы {культа Нереварина}, они смогут рассудить, можешь ли ты быть {Нереварином}. Когда поговоришь с ними, возвращайся ко мне. Иди в {Тель Фир} и {излечи корпрус}. Затем возвращайся как можно скорее. Думаю, что я знаю, как найти {Утраченные пророчества}, которые просила Нибани Меса. Все проверки на месте, всё ровно. >В даэдрических руинах Ашурнибиби (северо-запад от Хла Оуд) есть орк по имени Дургаш гро-Рушуб. Если его убить (а он по-умолчанию "дерётся"), то при попытке убрать тело появляется сообщение о том, что это тело нельзя убрать. При этом там ещё есть один орк, кажется, женщина, и её тело убирается. Может быть, нужно и тело этого орка сделать убираемым? У Орка стоит атрибут Corpses Persist, наверное потому что у него ключ от комнаты с пленником.