-
Постов
1074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fritz
-
>UseQuadratic Да, я его и использую. Но всё равно более менее освещаются только рожи охранников. Надо внести преднастройки на такие параметры, как описываются тут. Там я задал вопрос - какие именно.
-
А как настроить нормальное освещение факела для ночей? Чтобы он освещал не только рожу НПЦ, но и местность вокруг.
-
Обновление до 6.0.42. Новых версий не будет, пока не наберётся достаточного количества сообщений об ошибках. Изменения: *Железное длинное копье дальность 1.80->1.90 *Копьё Жадность добавлены признаки серебряного оружия *mastriusScript, mastrius no longer falls down BUG Killing the vampire Mastrius doesn't update the journal and end the quest FIX Edited script to update final journal entry Not that it does anything, but fixed part with "player->GetSpell "Vampire Aundae Specials" != 1" is meant to check player doesn't have Quarra specials (changed to "PCVampire != 1") BUG Not really a bug since it doesn’t actually do anything. Mastrius’s script has checks for if the player is a vampire and if the player is cured, but they don’t actually do anything. This is annoying FIX Removed that section of the scripts. *BUG Irarak’s Script makes him attack you if you become a Berne vampire. I don’t think he is ever meant to attack you. FIX Commented out all the SetFight parts in irarakScript *BUG Journal isn't updated as it is meant to be when Umbra is killed FIX Add script to Umbra which updates the journal when he dies Created MS_Umbra 70 journal entry for if player has not talked to Umbra when he dies Изменён umbraScript Выставлен атрибут corpses persist, как носителю артефакта. *BUG When you recruit miners for your Hlaalu stronghold, they never actually go to the mine FIX Created “recruitMinerScript” to move whichever miner you chose to the mine Put “StartScript, recruitMinerScript” in both miner’s dialogue *Llaals Ores acts like he's been hired if you hire the other guy in the 'recruit some miners'dialogue, corrected Создана новая запись HH_Stronghold 160 *Bug: Mirisa the Redguard missionary isnt wearing shoes Fix: Added shoes to Mirisa. *Алхимические инструменты тайного мастера добавлены Абелле Хридитте, как лучшему алхимику. *Щуп и отмычка тайного мастера добавлены Хесеринду, как мастеру безопасности. *В трактире Аррилла теперь можно снимать комнату. *bk. Приданое исправлена опечатка. *Включён переведённый boo.wav из мода Better Sounds. Автор звука Jeka. *journal CO_2 запись 50 Я принудил @Хролдара Странного# подчиниться. Он согласился перестать блокировать шахты, и составить колонистов в покое.->Я принудил {Хролдара Странного} подчиниться. Он согласился перестать блокировать шахты и оставить колонистов в покое. *Ингмар Тема Валбрандр Драугр Да, это {драугр}, который обитает здесь, в кургане Курган Валбрандр. Мерзкий зверь, нежить!->Да, это {драугр}, который обитает здесь, в кургане Валбрандр. Мерзкий зверь, нежить! *Толер Сариони Тема Эбонитовая кольчуга @Эбонитовую кольчугу# можно найти на Горе Ассарнибиби, которая находится к северу от @Молаг Мар#. Горе Ассарнибиби находится на том месте, где Молаг Мар увидел 99 любовников Боэты, которые дали жизни @Альмалексии#. Если тебе повезет, ты получишь Эбонитовую Кольчугу. Верни ее мне, и я сделаю тебя %NextPCRank @Храма#.->{Эбонитовую кольчугу} можно найти на Горе Ассарнибиби, которая находится к северу от {Молаг Мар}. Гора Ассарнибиби находится на том месте, где Молаг Бал увидел 99 любовников Боэты, которые дали жизни {Альмалексии}. Если тебе повезет, ты получишь Эбонитовую Кольчугу. Верни ее мне, и я сделаю тебя Патриархом {Храма}. *Включена частично доработанная озвучка вампиров от Jeka.
-
Но это типы освещения, а не твики для более реалистичного освещения. Кифалом каждый раз искать какой то мод, что то вычитывать и разбираться что на что менять. Если бы были преднастройки без глюков, было бы круто.
-
>Работорговцы только в Садрит Море чем-то торгуют. А много где они располагаются с рабами то? Вот в Тель Аруне, помнится мне, точно торгуют. >Т.е. рабами. А вот ключ надо бы положить... Впрочем, может он ключ где-то хранит, в ящике? Нигде не нашёл. Кстати его рабы в теме освободить отвечают, что надежды нет.
-
А вот это надо подбирать. Там же несколько типов освещения и возможно зависит ещё и от них. Некоторые моды, делающие освещение реалистичнее, меняют эти параметры. И свет действительно выглядит получше и хоть что то освещает, а не только рожу охранников.
-
А не планируешь ли ты сделать преднастройку для освещения, дабы световые пятна от факелов и прочего отображались реалистично?
-
>5)FixMGraphExt - Исправить 'Morrowind Graphics Extender' [*1] А разработчики MGE то знают об этой проблеме?
-
Я задал вопрос Аризоне, как ответит всё расскажу. Вот: В оригинале, без GFM, это выглядело следующим образом. В Трибунале в топике "Альмалексия" была реплика "@Альмалексия# - это одна из богов, которым @данмеры# поклоняются в @Храме Трибунала#." с несколькими вариантами ответов типа "я убил Альмалексию". Эта реплика появлялась после окончания квестовой линии Трибунала у всех НПС в игре, включая сюжетных (даже с NoLore) - и в Морнхолде, и на Вварденфелле. В 5.3 этой реплике было добавлено условие "cell = Mournhold", то есть реплика вызывается только в Морнхолде и всех его подъячейках. Храмовники вне Морнхолда об Альмалексии, естественно, говорят - у них другая реплика, с условием Faction = Temple. Ограничение по ячейке поставлено только для этой универсальной реплики, появляющейся после прохождения Трибунала - глупо, когда эта реплика (одна на всех) вылезает и у шахтеров в Эшленде, и у Тераны, и у телваннийцев, и у имперцев, и вообще у кого попало. У учёных же отдельной реплики в теме "Альмалексия" нет, они говорят о ней в других темах. Как то так.
-
Существует ли максимально лорный реплейсер моделей и текстур? Или всегда приходится комбинировать несколько реплейсеров?
-
Приветствую! >Не могли бы Вы более подробно разъяснить это? В комментарии в редакторе гласится следующее: ;the journal entry here is set so that you never get this quest. It has been commented out for now. Квест выключен соавтором Arizona с tes.ag.ru >"Налоги Баладаса Демневанни" А вот)
-
>но явно недопилена Ну вот и выяснилось всё. Всё хорошо с моделью. >А зачем ее вообще заменяли? А вот. Из последних изменений: Аррилл теперь сдаёт комнату и не продаёт свой ключ. Исправлены 2 скрипта. Копью Жадность добавлены признаки серебряного оружия. Алхимический набор тайного мастера теперь в игре у лучшего алхимика. Всякие мелочи, вроде опечаток в книгах. П.С. Гробницу поможет кто то исправить? Ещё непонятно с отмычкой секретного мастера. Нашёл такую информацию: С Secret master Lockpick иначе, ее свободно можно покупать у Хесеринде послу получения определенного звания, Вы идете к ниму по квесту.(имееется в виду что при маленьком звании он Вас пошлет куда подальше). Но у этого НПЦ нет её в продаже... В чём мутка? Инфа отсюда.
-
>это спорный момент На мой взгляд ничего спорного нет. Диалоги прямо говорят о комнате, никаких противоречий ни с чем нет. Всё уже сделал. >исправление железного танто А мы давай Deathruler-а попросим, сможет ли он допилить? Если нет, то удалю.
-
>такое письмо Какое такое, ты ознакомился с ним? >А ты зайди туда и посмотри снизу и сверху и все будет понятно. А я проверил уже, после первого сообщения про балку) >В этом плагине Почти все фиксы из него уже в GFM. >заодно внимание на Poorly Placed Object Fix Продублировал ссылку ты. >Little Details and Fixes Посмотрю, спасибо. >...ключ от нее он продает... Я посмотрю эти дела. Посмотрел. >б ключ был у Элон С чего бы это? Трактир Аррилла и комната тоже его. Я могу убрать содержимое сундука, там всякий хлам и ничего уникального, убрать у сундука владельца и будет сундук для постояльца. Ключ уберу из продажи и положу где нибудь рядом с Арриллом.
-
>Ты выделил ручку Но ведь остальные ручки коричневые, а эта выглядит так, будто из неё выглядывает какой-то жёлтый маркер. А что же балка у Аррилла, что с ней не так? Такая же проблема, как стенка в Доме Земных Наслаждений (сзади хозяйки, прозрачная с одной стороны)?
-
>Про то, что Арилл должен докладываться, сдавая нам комнату. Это понятно, я это сразу понял. Вопрос в том, какое отношение к GFM несёт такой отыгрыш? Доложился за глаза и достаточно. Нашёл вот что: BUG Frizkav Brutya and Ilden Mirel in the Ministry of Truth, Holding Cells and Hyna Dorn’ke, Vobend Dulfass and Daglin Selarar in the Ministry of Truth, Prison Keep say they don’t want to escape, but then ask for the key FIX Removed prisonerScript from them Получается, что данных пленников нельзя освободить из за скрипта? >и не баг? А в чём небаг? Комната должна быть, но её не снимешь, с докладом Аррилла кому то там, аренда комнаты не противоречит... Нашёл 2 ошибки графики.
-
>Всегда думал... Я тоже так думал, когда не обращал внимания на - не сообщив об этом предварительно Коменданту или иному офицеру Стражи Города. Как то окончание пропало из памяти и думал, что всё в порядке. >Надо бы это как-то обыграть... Ты про что это?
-
>А смысл трогать эту опцию? Падать будет и так и так. Какая разница, под каким весом? В UUMP утверждается, что таким образом он не падает. Я не проверял. mastriusscript changed to not drain too much fatigue mastrius no longer falls НПЦ при каких условиях валятся то вообще? Когда какой то процент fatigue убывает? У Мастриуса например её 345 ед.
-
Из диалогов в Сейда Нин ясно, что Аррилл должен сдавать комнату, но данный момент не реализован. Стоит ли сделать возможность снять комнату у Аррилла? Мастриус падает без сил из-за слишком большого вычета сил в скрипте. Строка "mastrius"->ModFatigue -245 Какую величину стоит сделать? В UUMP сделано -100.
-
>исправление ошибок, а не ребаланс. Это понятно, но в DBMEquipment.ESP не только ребаланс, например: Железный шлем зачарование 25 -> 250 (опечатка) А это подходит для GFM. >Нет. Он имеет большую площадь. Но следовательно защищает больше процентов силуэта, а значит более высокая защита логична? >Сталгримовое оружие отличается от прочего, добавленного в аддонах. Оно почти пропорционально. Длинные копья отличаются по урону на 2 единицы (для железа и стали), а прочие их параметры утеряны, в частности они должны быть тяжелей и длинней. Деревянный арбалет - по аналогии с деревянным посохом и луком - аналогичен железному. Вот с уроном арбалетов - беда. Т.к имея их лишь 2 штуки, я так и не нашел их базовый урон (он или 55 или 44, если брать за истинный один из них; или можно допустить такую точку зрения, что их урон был округлен скажем с 22 и 28) Мне были бы очень полезны конкретные цифры.)
-
>А разве ростовый щит не защищает лучше? Однозначно защищает лучше, как и прочие ростовые щиты в игре. >Новые комплекты доспехов и оружия, добавленные в Трибунале и Бладмуне совершенно не вписываются в приведенные рамки (за исключением сталгримового оружия). В них почти нет пропорциональных соотношений характеристик, и вообще, по сравнению с оригинальными материалами, они просто изобилуют всевозможными ляпами и опечатками. Ну а что думаешь про: w\w_ice_spear.nif - Сталгримовое копье BM ice spear Теперь можно заказать у Хидара или получить у Магиуса. w\w_ice_shortsword.nif - Сталгримовый короткий меч BM ice shortsword Теперь можно заказать у Хидара или получить у Магиуса. Это сталгрим. *Подключены Даэдрическое длинное копье, Гномское длинное копье, Деревянный арбалет. Это из архивов оригинала? Что ты думаешь по этому поводу?