Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. 1 до 100. Или вы уже отрываете настолку от атмосферы Морроувинда, и даже ТЕС.
  2. Вергумиде потроллить решил Чтобы предложить идеи для плагинов. Может, когда снова проснутся мододелы их можно будет сюда водить и расписывать все подробно. В смысле, что трудно реализовать?
  3. Могут жечь. Попробуй полистать здесь и здесь. А, это ближе всего к твоему вопросу. http://fullrest.ru/forum/topic/25641-mertveci-vvardenfella/page__view__findpost__p__453207
  4. Лучше -- исходный код дадут. А при фиксированных строках в скриптах, почти ничего на каждого непися автоматически не сделаешь.
  5. Слышал, что кто-то умудрялся. Это тонкий троллинг?
  6. А я думал, что Облом больше 12 на 12 не тянет.
  7. http://tes.ag.ru/oblivion/mods/files/rus/spell_deletion_050_ru.rar
  8. Не играл. Но, возможно, при активации персонажа проигрывается такая-то анимация. Попробую скачать, посмотреть.
  9. Как раз новый сюжет нужен. А для связи местность используется. И персонажи. Атин Сарети, Вивек, Арион, Дивайт. Вы с Обливионом путаете.
  10. Пожалуйста. В скриптах разбираюсь, да.
  11. И где приручение? Нельзя приручить любое существо, а только заскриптованное. И то, в Морнхолде такое приручение. Neverwinter Nights(опционально). Первая ссылка в google.
  12. Как-то скучно, когда орк 2 минуты 16 секунд избивал данмера. Только под конец, про летающих скальных наездников понравилось.
  13. Мда, нельзя приручать в Морроувинде зверушек без плагинов. И чтобы стражники на них не кидались.
  14. Печально. Редко получается расширить Морроувинд удачно.
  15. АИ в Морроувинде еще слаб. Стражники нападают на враждебных кричеров.
  16. Это вы, между прочим, сказали. А почему бы и нет?
  17. Давно хотел спросить. После Пролога Андоран будут делать на Скайримском движке или напишут свой?
  18. А завяжем с оффтопом? Так понимаю, запороты гиперссылки и не выдают квесты. У меня было что-то подобное, но не уверен, что она сама.
  19. В AR_Mod'Е некоторые квесты заготовлены в КС, но не сделаны. Обидно.
  20. Если такой квест есть, то можно продублировать все диалоги первого перевозчика для второго. Главное -- не запороть гиперссылки.
  21. А еще в нем запорота куча гиперссылок. Как я их для себя правил. AR_Mod тоже отплясывает. Конечно, скромно и тихо.
  22. По моему опыту(и СХ), нужно создавать нового непися. Без MWSE нельзя трогать функции Travels, да и про MWSE не уверен.
  23. Беседка от прежних игр столько ЛОР'а выкидывает. А у Дарин'А ясно -- стеб. К гному строго не отнесешься.
  24. Все равно радует. Возможно, Скайрим Дарин'А будет ЛОРней и интересней TES V: Skyrim.
×
×
  • Создать...