-
Постов
1463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
А что у тебя стоит в ini файле ? DontThreadLoad=1 По умолчанию у моры задано НОЛЬ! Это значит, что комп на столько крут, что ему плевать на фпс и ждать загрузки файлов не нужно. Дергаться при переходе ячеек не будет, но и нужных текстурок может не загрузить.
-
Вах... Давно уже выложил новые косточки на тест и забыл про них. Добавил их в первый пост для всех желающих.
-
Давненько уже не писал... было много личных проблем... Появилась возможность по немногу продолжить начатое. Приатачил заготовку обливы объединенную с патчем (BSA+Path). За одно добавил и поправил некоторые модели. А то к первым линкам на них не у всех есть допуск. Теперь может их скачать любой желающий.
-
А чем тебе моя версия окн не нравится ?
-
Наконец доделал ящерку... Спасибо меноре за то, что первая нашла этих зверушек. А также спасобо акавиру, из-за которого собственно и задержался немного. Занес в первый пост. Случайно заметил лишние детали у ведра, ну и поправил маленько...
-
В моей версии батлспаера есть :)
-
Я тут немного поправил грибочки от макса и сделал все болота прозрачными. рулер - твое предложение полупрозрачности не подходит. Выглядит не плохо, но вещи выкладываются на воду. А если бросить под ноги, то их видно, а взять - ни как!!! (результат в первом посте)
-
> 1)А будешь ещё выпускать GFM_5.5_1C? Пока нет времени, но постараюсь это учесть. > Ring_Texture_Fix_1C в ГФМ не входит. Зачем их объединять ? Мой вариант без 'еср' и так хорошо все исправляет. В балморе ей нужно сначала дать записку, а уж потом она спросит про подушки...
-
Ring_Texture_Fix_1C в ГФМ не входит. Это просто реплейсер набора текстур и не вызывает ошибок в игре. Совместимость с СХ я не проверял, но должна быть. Я не вносил ни чего личного и конфликтного. 2)В ГФМ поправлены топики Альмалексия и Солтсхейм или ещё болтаются где не поподя? С этим я не разбирался. Так что - нет.
-
Полностью совместимыми с бет.бодиес могут быть только ББ. Как меня достали эти задницы... Сил хватило только на кошку (в первом посте). P.S. Закон сохранения гласит: Если где-то чего-то убавилось, то значит что где-то чего-то уменьшилось.
-
Зачем создавать ячейки ? Для этого их надо прописать в сел-файл. И совместимоть карт сохранится.
-
Ну, вот, доделал храм акатоша и выложил в первый пост. Ни каких неписей и квестов там нет. Плаг и так получился не маленький. Уменьшил как мог.
-
У меня нет такой версии. Новые модели требуют новую текстуру как у BB. Нельзя ей подсунуть старые. Можно только их все перекрасить. А любой плаг зверорас установленный последним без проблем заменит их. Но лапки и пальчики будут другими. Либо 'гуманоидные' с людскими конечностями, либо звериными немного оторванными.
-
Не знаю как в максе, а в нифскопе нужно низбуфер добавить.
-
Вот в глобальном скрипте можно спокойно добавлять/удалять с проверкой проклятия или хар-ки. То что у тебя было в первых постах. И костер не будет плеваться. if ( Player -> GetSpellEffects, "Firepit_bad_spell" == 0 ) Player -> AddSpell "Firepit_bad_spell" endif Интервал можно уменьшить до 1 сек. А глобальную переменную не задавай/обнуляй сразу, а увеличивай/уменьшай, скажем на +1,+3,+15 и -10. В локальном при увеличении, если скрипт не рунинг, то старт скрипт, а в глобальном - когда ноль стоп скрипт. Это сэкономит процессорное время.
-
А зачем ? От этого что, игра вылетает ? Для настройки баланса игры есть другие плаги типа WGI... Еще хамстер писал: не путайте котлеты с мухами. Одному нужно побольше, другому поменьше, у всех вкусы разные. Не надо навязывать свое мнение другим. Я даже туда не стал включать исправленные модели. Вот кстати Broken von Skull на днях дал исправленную модель имперской кирасы. Так я ее включил не в гфм, а в Левые части.
-
в Morrowind.ini есть настройки звука, освещения и теней, но в ГФМ оставлены стандартные установки без изменений.
-
Действительно, пояс в мужской моделе прикреплен к паху. Только в GFM ей делать нечего. Там только важные ошибки. Твою модель я добавил к левым частям. Там исправлено много моделей. Одной будет больше. :) Плаг обновил в первом посте. Вот блин... Вчера у меня комп повис и я не ту модель добавил в архив. Архив исправил. Извеняюсь кого заставил зря скачать плаг. Можно его не качать, а просто взять модель в предыдущем посте. Других изменений там нет.
-
На счет силы... Для новичка 4 атронаха тоже сила, а для прокаченного перса и пауки - не проблема. Я хотел сделать авто расчет параметров под игрока, да так и не нашлось времени. На лестнице и в каналах под храмом нужны факелы - там будет темно. На Обливион пока времени нет. Влад сообщил, что архив мавзолея битый, хотя остальные из скачавших молчат. На всякий случай его заменил. P.S. Жизнь полосатая... полоски то темные, то черные...
-
Что это значит ? Заменить иконку на простой пояс или у тебя есть подходящая модель ? У темпларов исправлена не модель, а параметры бодипартов.
-
Извени, но это полная чушь. В игре покупают только уникальные вещи, остальное - продают. Кроме начала игры, когда еще ничего нет. Еслиб вещи со временем портились и их нужно было менять... А так - они вечные (после починки). Такой движок игры.
-
Не понятно почему не хочешь сделать глобальный скрипт. При локальных нельзя пользоваться постоянными проклятиями и хар-ками. И куча прочих проблем... Может просто не понял принципа его работы? На всякий случай поясню. Локальные скрипты в зависимости от растояния 1 в сек прибавляют глобальной переменной количество тепла, и запускают глобальный скрипт (если не запущен). При этом все костры получатся независимы (у них может быть разная величина жара и дистанция) и их эффект будет складываться. Глобальный 1 в сек уменьшает эту переменную до нуля и цепляет игроку спел в зависимости от полученной величины (тепло, жар10, жар20... огонь), и при обнулении останавливается.
-
Что такое еб...драл ? Это: Ebonheart, Cathedral. :) Ох уж этот апельсин... сбил меня с верного путя... Храм ему подавай!... А что ему делать в пелагеате ? Он даже и для эбенгарда великоват. Cделал грубую заготовку, но до ума еще не довел. У меня комп стал сбоить, так что доделаю попозже... По причине недоделки выложил здесь, а не в первом посте.
-
Как раз наоборот. Только с локального скрипта на объекте его можно удалять. При этом сначала за десейблить и в следущем фрейме удалять. А в сейв удаленные объекты не попадут. Замену одних вещей на другие я тоже не люблю, так как PlaceAtMe вроде требует триб... Скрипты уже почти рабочие, но конфликт двух костров можно убрать только глобальным скриптом. И еще очень важно заменить характеристику на обычный эффект иначе получишь геморой от телепорта из дверей и прочего (спел не исчезнет). А эффект в секунду сам пройдет.