Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Имхо лучшим было бы представить напарника либо ложным воплощением, либо вообще сделать так, что квесты будут для одного героя, а второй может только сопровождать и помогать.
  2. Хех, вечером выложу, но плагин потребует ещё теста баланса, возможно придется корректировать формулы. Ещё были мысли по влияния на взлом состояния отмычки, стоит ли этим заниматься?
  3. Всё же можете ответить, каким образом будет выполнен обход игровой паузы? Просто функция Menumode задействована в сотнях скриптов и проверяет именно игровую паузу. Если она будет отключена, то все скрипты к Шармату полетят. Как вариант могу предложить отключение меню в бою.
  4. Не, первая как крючок, просто скрин так вышел. В принципе пойдут названия, принимается.
  5. Посмотрим, конечно не хочется раскидываться новым геймплеем, мб после релиза СХ Элу в репак отдам, если будет желание забрать.Тут сделаю тестовую версию, чтобы баланс отточить и посмотреть впечатления от данных изменений.
  6. Не насторожило то, что эта тема создана в разделе СХ? Это будет одним из многих геймплейных изменений СХ, так что в обилии нововведений запутаться будет не сложно.
  7. Если назвать крючек или гребень, то не сразу понятно будет для чего этот предмет вообще нужен, в волосах ковыряться или в замках.
  8. Ну решил пересоветоваться в надежде что лучше названия подкинут. Т.е. первый скрин "крючковая отмычка", второй -"гребневая отмычка", третий "волнистая отмычка???", четвёртый "вилочная отмычка???"Кстати на загрузочных экранах с классами будут подсказки по нововведениям, чтобы было понятно какой замок какой отмычкой вскрывать. Это будет на картинке с классом вор. Ну и по другим геймплейным моментам не очевидным тоже будут подсказки. ЗЫ надеюсь не последнее. Понимаешь, все привыкли к отмычкам наёмника, мастера и грандмастера, а новые названия заставят обратить внимание на измененную систему взлома, разобраться что и к чему.
  9. На самом деле количество форм отмычек большее, но хотелось выбрать не похожие друг на друга совершенно. Смотрел видео некоторые по взлому, выбрал некоторые виды отмычек. Вообще идут разные отмычки в звисимости от личинок, есть 4-гранные, есть 2-гранные зеркальные(как на 4 скрине), есть простые как 1,3 скрин, 2 скрин на жаргоне называется расчёска. Проблема в том, что тип личинки привязан не к объекту, а к уровню замка. В игре есть сундуки с хорошим замком и двери со сложными замками. Так что открывать дверь сейфовой отмычкой по меньшей мере странно.
  10. Не, не он. Т.к. стоит проверка "есть ли у игрока цель", если есть, то у неё в любом случае есть тип. А баг вызывала именно строка проверки типа Gettarget'а.
  11. Ну это делается как часть геймплея СХ, а там заклинания и магия переработаны т.о., что если у тебя нет в главных навыках изменения, то крутые замки ты будешь открывать только свитками. Да, на сундуках и дверях. В данный момент дописываю скрипты и обмозговываю формулы проверок, думаю что интеллект будет придатком навыка взлома в проверке. Не сразу удалось подружить MWSE и последний МСР, для плагина требуется последние версии МСР и МGE_XE. ЗЫ С возвращением, припоздал ты прям чуток.
  12. Как следует из темы - изменяю систему взлома замков. Пока изложу концепцию и хочу услышать мнение по озвученным ниже вопросам. Концепция: Каждая дверь теперь требует свою отмычку для взлома. Изменены 4 вида отмычек, они имеют одинаковое качество, разный внешний вид и предназначены для разных личинок замков. Будет изменен заряд и цена отмычек. Имеются 4 вида личинок замков, зависящих от уровня замка Если мы выбираем не правильную отмычку, то взлом существенно усложняется При наведении прицела на запертую дверь или сундук выполняется проверка на интеллект и навык взлома Если проверка успешно пройдена, то всплывает сообщение подсказки говорящее о сложности замка Проверка и сложность взлома также зависит от класса персонажа, воры легче смогут взламывать замки и иметь более низкие параметры, для прохождения проверки на подсказки Сложность замка делится на три категории - простой, средний и сложный. Поясню для чего это сделано: отмычки имеют свои пределы для взлома замка, первый вид отмычек подходит для замков уровня "до 25", второй для замков от 25 до 50, третий - для замков от 50 до 75 и четвертый 75-100. Сложность же разбита иначе и замки с запором до 35 считаются лёгкими, т.е. если мы прошли проверку на подсказку, то имеется 67% шанс на то, что этот замок откроется отмычкой первого типа и 33% что ему подойдёт отмычка 2-го типа. Т.о. подсказка не даёт 100% результата угадывания, но существенно упрощает взлом. По достижении высокого значения параметров и имея определенный класс игроку начинает показываться точное значение уровня замка. Это даёт уже 100% результат попадания отмычки. Далее приложу скрины. ( спасибо Гному Шамгароту за модели, текстуры и иконки ) Текстуры ручки будут ещё меняться Перейдём к вопросам, точнее к вопросу: Как бы мне обозвать отмычки? Буду рад услышать интересные предложения. Файл Файл можно скачать на форуме Chaos-heart.ru
  13. Всё, проблему решил функцией return. Подскажите, есть ли вариант mwseшный функции getlevel? morrow: Перенес из темы по мануалу сюда. Пиши здесь с вопросами по скриптам и функциям. Морт: Ок
  14. Можешь этот вопрос задать? Почему выходит краш при взаимодействии с объектами не проверяемого типа ? begin Mort long target_type long myRef long targetRef short level if ( menumode == 1 ) return endif setx targetRef to xGetPCTarget ifx ( targetRef ) setx target_type to targetRef->xRefType if ( target_type == 1380929348 ) xsetref targetRef set level to getlevel Messagebox "Уровень замка %0.f", level endif endif end Или мб кто тут сообразит. Собственно краш вызывает строка if ( target_type == 1380929348 ), при этом при наведении курсора на двери исправно выдаётся уровень замка, но при взаимодействии с другими объектами - критическое завершение работы игры. upd Существует ли какой-то заменитель команды getlevel
  15. А вот это уже интересно, но опять же как быть с игровой паузой? Просто она задействована во многих скриптах...
  16. Usolo где-то пропадает. В общем надо знать как отменить xsetref, т.е. у меня краш выходит после присвоения действия скрипта объекту. Точнее так: Отслеживаю цель игрока определяю тип цели если цель подходит нам по типу, то делаю xsetref цели после этого при наведении прицела на другой тип цели игра крошится. Нужно узнать как считать с цели информацию, а потом сделать так сказать откат по xsetref
  17. Есть ещё люди кто пишет скрипты под MWSE?
  18. это аргонианский шлем, не ворчи. http://bomz.org/i/lol/273417-2011.05.30-04.14.49-bomz.org-lol_prikolniyyi_hameleon.jpg
  19. Блин, ну вы вот странные... одни говорят про трудности, теперь ты. Чем труднее отыгрыш класса тем интереснее. Трудности нужны для того, чтобы их преодолевать.
  20. Сделай два вида. =) Очень не плохо вышло, атмосферно, текстуры бы только большим разрешением. с тканью лично мне больше нравится, по концептам так там вообще всяким тряпьём обмазтываются
  21. Как нет, а игровая литература? 0_о Если порыться, то множество интересностей можно вчитатьЗЫ Верни млекопитающее на аву. А бард и есть ни то ни сё, умеет всего по немногу, если хотите, то это мультикласс маг-вор-воин. И таким он был с самого начала серии. У воровских классов предостаточно представителей с легкими доспехами, барда как раз это выделяет.
  22. Ну анимацией мало кто занимается, Ставрогин заикался про анимацию, спроси его.
×
×
  • Создать...