-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Честно говоря никаких последствий изменения таких нпк не наблюдал. Вероятнее всего, что работать будет что-то одно, но можно слить плагины в один устранив не стыковки.
-
Вы сдвинули расположение оригинального нпк? Если ваш клон находится в другой ячейке, то удалите изменение ячейки с оригинальным нпк.
-
Значит не добавлен мужской вариант одежды, вот и всё.
-
Собери в один пост, я так понимаю там мелочёвка всякая, особо лютых багов не имеется + пожелания(имхо не всегда уместные и нужные).
-
До 70-80 подними расположение, не так много альтмеров в Балморе.
-
Чёт не до конца понимаю, что тут написано. Но сама конструкция никаких затруднений не вызывает, всегда можно присвоить одной переменной значение мистицизма, другой дать рандом 100 и их уже сравнить. Во первых нужно бы знать какой функционал этот охранник несёт. Если он охраняет от игрока, то можно ставить любого кричура. Если он охраняет для игрока, то вопрос в том будут ли воры, если нет, то меняется AI fight, если воры будут, то уже скриптовать кричура надо.
-
Ну если ты из Сейда Нин в балмору добираешься вплавь, то они действительно могут стать проблемой, но обычно на такой случай есть хождение по воде и корабельщики.
-
Ага из двадцати, как десять лет назад делали.
-
А как вы представляете кузницу для луков? На самом деле в игре условностей полно и это может быть одной из них.
-
А, спасибо. Только что-то ничего никто не ответил. Надо будет продублировать позже.
-
Такс приступаю к скриптовым экспериментам. Raddimus можешь мвсешника скинуть просьбу на счет определения музыки, или хотябы режима боя( но через музыку я думаю будет проще сделать)?
-
Ну как бы морка не особо с этим дружит, будут у тебя десяток статистов шагающих нога в ногу и хором тебя приветствующих, дополнительную просадку фпс только дадут и всё. Да там проверка на расстояние до гг, проверка на время и скрипты перемещения.
-
Не, толпы бродящих челов/меров не лучшее, что можно сделать. Если речь идёт о лвлдизе, то стоило бы просто улучшить имеющееся, сделать более тематичными разные районы города. Если порт, то сделать отплывающие корабли и погрузку товаров, если арена - то проводимые бои, телванни - грибочки и кристалы, хлаалу - торговые лавки, редоран - башенки с лучниками и воины отрабатывающие приёмы на манекенах, храмовый район - священник читающий проповеди Вивека, пытки в Баар Дау и т.п. Хехе, как-то отошел я от лвлдиза.
-
А при чем тут ты вообще? Я пишу о том как можно было бы мод сделать интереснее. В сочетании с другим модом он несомненно очень полезен, но как самостоятельный плагин - теряет часть потенциала.
-
Ну так-то да, сурово. Но стоило бы гмст эти продублировать и в этом моде, он ведь поставляется как самостоятельный плагин, а не приложение к алмоду, правильно?
-
Я вот подумал, посмотрел на перки и у меня одна мысль возникла. В данный момент навыки качаются так, что растут медленнее характеристик. Если прокачиваться у тренеров, то это особенно заметно, можно спокойно у одного тренера спустить весь капитал, подняв 10 лвлов. Можно искусственно сдержать рост характеристик, изменением гмст, тогда перки будут весьма востребованы и не будет ситуаций как у предыдущего оратора. Т.е. характеристики у нас прокачиваются максимум +3 за лвл, а не +5. Как вам идея?
-
Щит можно считать элементом легкой брони, в предыдущих играх серии ассасин не мог использовать щиты вообще, ни в арене ни в даггерфолле. Но и магией также никакой не владел. В сущности во всех играх серии ассасин являлся мультиклассом вора и воина, плохой вор и слабо защищенный воин. На самом деле ассасину больше бы подошла магия иллюзий, но это прерогатива меча ночи, так они станут совсем как братья близнецы. В принципе можно и разрушение, будет смотреться не лучше и не хуже ванили, можно бездоспешный бой.
-
Мне надо не чистить а изменить. Для чистки естественно МЕЕ пользую.
-
Надо нормальный скрипт сюда выложить, а не эту ерунду.
-
Угу, злой крокодил, единичный экземпляр. Ещё кто-то? У альмы 50% сопротивления, можно конечно потанцевать с магией вокруг нее, но гораздо эффективнее против неё даэдрический зачарованный молот. Кстати как раз тут можно применить тактику уязвимость к холоду + зачарованный на удар холода молот, самое то будет.
-
Эм... например? Есть враги с поглощением или отражением( давно не играл в мор оригинальный и не оригинальный, но вроде так), но не со стихийными защитами, а в таком случае случае уязвимость ровным счетом ничего не даёт. Тут ещё вопрос безопасности. Если вы хлипкий маг и за очередным поворотом коридора встретили орка с боевым молотом, то колдовать уязвимость глупо, когда у вас времени всего на 2 каста, прежде чем молот встретится со лбом. Тут бы как раз пригодились заклинания разрушения оружия, паралича, обузы, высасывания силы, ловкости, скорости - всё что сковывает мобильность врага. Если же вы боевой маг с молотом зачарованным на удар огня, тогда имеет смысл кинуть уязвимость к огню и нормальному оружию и перейти в рукопашный бой.
-
Как всегда было. =) В лс. Угу, будем нордов бить уязвимостью, а потом холодом, вместо того, чтобы огнём шарахнуть, мы ж не ищем легких путей.
-
Alarm выставить больше и fight 30 в AI персонажа. На сундуке поставь нужные предметы -1, тогда они будут восполняться.
-
Нагляднее подписывать в примечаниях, вместе с авторством. Видимо Capostrophic захламил морку твоим плагином.
-
Какие-то странные идеи, сделать что-то ради непонятно чего. Нафига эта задержка бюрократическая, что она привносит в игру, акромя боли плагодела? Не люблю плагины в которых изменения делаются ради самих изменений., без всякой пользительности. Стражники Телванни на самом деле подчиняются только лорду магу, и своих преступников он должен держать в своей темнице, по времени зависит от расположения, отпустит когда захочет, примеров достаточно. Скурим и облом ты видимо пробегал фасттревелом, они реально больше морровинда, что заметно. Со штрафом действительно можно сделать так, что за мелкий штраф можно заплатить без обыска карманов, за средний с обыском, за большой - только каторга и эбонитовые рудники.