Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. 1 Чёт он хрень какую-то с активатором намутил, вместо того, чтобы стартовый скрипт добавить. В трибунале уже всё нормально сделал, так что прикладываю файл только для морки. MorrowindDiseases_1C.rar Оптимизация у него не лучшая, но скрипты не большие и работают поочередно в основном. Формулы у него не так чтобы очень, можно было похардкорнее сделать. Сейчас персонаж первоуровневый с самой малой выносливостью имеет 30% шанс исцеления, персонаж вкачанный практически 100% шанс. Можно было бы поменять формулу на к примеру ( шанс лечения =20+0.5*выносливость ) Тогда первоуровневый гг будет иметь шанс лечения 35% а высокоуровневый 70%, вместо 100. Проверил, у меня всё работает( ну ни всё проверил, только 1 болезнь) Как проверишь отпишись. 2. Скорее всего не осилю, слишком наркоманско-костыльные скрипты, как бы не удивительно, что они могут сбоить. Самому была интересна эта тема, мб позже попробую соорудить что-то менее громоздкое. Хотя чел довольно интересно продумал всё, даже учёл время на взлом двери, видимо если игрок запрёт её заклинанием. У меня кстати плаг работает, есть глюки некоторые, как агр стражников после уплаты штрафа и вращающиеся волчком нпк. У тебя может не стоят расширенные скрипты?
  2. Тебе плюшек сейчас навешают, за злостный мультипост =) Сайт лежит, отдыхает. С кадрами проблемы последние года 3.
  3. С Легионом собственно такая концепция и заложена, только вот квестеров нет, я тоже уже подумал, что в легионе отсутствуют войны слова, про которых написано в игровых книгах. По КТ - тоже резонно, но боюсь никто его не будет переделывать, мб сделаю меньше ограничений на вступление в имперские гильдии (ГМ точно добавлю)
  4. Обалденно выглядит. Мне интересно это в MGE_XE тоже перейдёт
  5. На сколько играбильно вообще, много ещё работы?
  6. В сохранении прописаны пути к лицам. Тут либо как-то сохранение чистить(не знаток этого), либо новую игру начинать, либо играть с лицами от вестли.
  7. 1 Мда, помнится делал многоярусные болезни и многоярусное лечение. Посмотрю. А что у тебя за сборка, просто тут должны быть глобальные скрипты, с нулевыми конфликтами. 2 Занятно будет глянуть исполнение, у меня не получалось подобное проделать, правда особо и не заморачивался. 3 Помог бы сильно багрепорт, вроде ж у всех норм всё работало. Да и странно, т.к. конфликтов быть не должно. Посмотрим мб сооружу какую-нибудь заплату. 4 Лучше я свой допилю на эту тему. Как раз с заражениями мором в бурю. И корпрусом.
  8. Ежачья школа? Помнится мне всегда не нравилось как он делал эти прорези смотровые, тёмный провал смотрится в разы лучше.
  9. Сделал табличку отношений фракций, мб её ещё стоит подредактировать http://chaos-heart.ru/forum/uploads/monthly_01_2016/post-1156-0-84903100-1453365886.jpg Х=(50 + (А1-19+1)*(В1-19) ) Х-максимальное расположение А - ранг во фракциях игровых В - отношение к фракции ( по таблице)
  10. Странно вымпел выглядит на ткани накидки, обычно его вешают на твёрдую поверхность, по крайней мере привычнее.
  11. Ну кот, ну ацкий сатана... как нибудь сядите за морровинд, загрузите квиксейв, а игра-то уже пройдена... =) На самом деле не думаю что дело в плагинах, но и с ситуацией подобной не только не встречался, но и вообще впервые слышу о таком.
  12. Переменная расчитывающая максимальное отношение к игроку будет зависеть от членства и ранга в гильдиях. При подкупе или убеждении значение отношения может стать выше значения переменной. Тогда она начинает возвращаться к своему значению. Можно конечно сделать мгновенный возврат, но изначально я делал через moddispositin -1 и мне понравилось то, что окат к максимальному значению не мгновенный. Посредством таймеров можно сделать его более растянутым, сохраняя таким образом возможность проходить квесты через увеличения отношения собеседника.
  13. Т.е. репутация возвращается к максимально возможному значению не мгновенно. К примеру для запугивания сделаю более медленный возврат, для подкупа 10 - быстрый, 100 - чуть дольше, 1000 - долгий.
  14. Текстуры изменены? Вроде темнее и рыжее оригинала. Чёткости бы им добавить в некоторых деталях. А вообще очень здорово выглядит.
  15. Посмотрел, подумал... оставлю прежние названия, а то сам запутался тестируя. Наверное чтобы концепция цельной смотрелась, надо сделать какую-то проверку на ловушки, да и систему аналогичную отмычкам сделать... посмотрим что мвсе позволит.
  16. Система ограничивает отношение к игроку НПК в зависимости от ранга игрока в той или иной фракции. Т.е. гильдия магов будет недолюбливать Телванни, Храмы буду не в самых тёплых отношениях и т.п. На данном этапе сделал скрипт для простых обывателей (не фракционных, но и фракционные нпк сейчас будут работать по этому скрипту). При удачном подкупе или уговоре отношение к гг быстро снижается до максимально возможного значения. Пока писал в голову пришла мысль - сделать снижение отношения зависящим от способа повышения отношения, т.е. при угрозе будет медленно снижаться. Запланированы некоторые послабления для "языкастых" классов, таких как бард, рыцарь и т.п. Думаю, что имеет смысл привязать вступления во фракцию и повышения к расположению к игроку. Т.о. получится своеобразный отыгрыш и замедление карьерного роста при одновременном прохождении враждующих фракций, а в некоторых случаях и невозможность достижения максимального ранга. Кроме того мы получим весьма не аппетитные цены на товары, обучение и т.п. у конкурентов, что является несомненным плюсом для отыгрыша. Кроме того такая система сделает более динамичным красноречие при прохождении квестов особенно, нужно будет успеть кликнуть нужный топик, пока запуганный персонаж не пришел в себя. Данная версия плагина является тестовой, нужно проверить на сколько часто не срабатывают скрипты при обращении к персонажам ( да, такое возможно, но редко. постараюсь свести к минимуму.) Нужно продвигаться в разных гильдиях, смотреть изменение результатов максимального расположения. Плагин требует MGE_XE с подключенным MWSE. На выходных постараюсь разобраться с отношениями межфракционными, выложу табличку на обсуждение.
  17. Сделал рабочий шаблон скрипта, всё вроде работает. Для совместимости нужны некоторые манипуляции с формулами и нпк. С формулами - надо определиться с табличными значениями отношений фракций, либо составить свои собственные. Просто я привязал формулы к рангам во фракциях и максимальное падение репутации за 1 фракция может быть 30, некоторые фракции враждуют не с одной организацией, что может привести к падению репутации до 0. В общем эту составляющую стоит откалибровать. Далее что касается нпк - нет адекватных скриптовых проверок на то, в какой фракции состоит тот или иной нпк, поэтому предлагаю дать каждой фракции своё "заклинание-идентификатор", оно может даже иметь нулевые значения, но в любом случае придется его добавить для определения фракции. Если тебе подходит последнее условие - то можешь заняться, в СХ мне я буду сам раскидывать заклинания, там нпк изменены. Вечером выложу тестовый плаг, без привязки к фракции нпк, формула будет отражать общий настрой безгильдийных нпк(плохое отношение к даготовцам(это для СХ актуально только), плохое отношение к ворам и Телванни и т.п.).
  18. Закрепите пожалуйста, чтоб не убегала тема, а то много полезного справочного материала, чтоб не искать каждый раз.
  19. Если бы вы вспомнили название "какого-то плагина", то с большой долей вероятности вам смогли бы помочь.
  20. Dwarf Fortress по очевидным и не очевидным возможностям всех победит.
  21. Худшая реализация мультиплеера из всех возможных.
  22. Ну ок, я тоже сомнивался в необходимости этого фактора. Добавил в шапку файл, пока без новых моделей.
×
×
  • Создать...