Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Так вы б задали вопрос там, где качали. Вероятнее всего кривыми руками плагин сделан, либо кривыми руками установлен.
  2. Т.е. если в начале ID будет написано Key_ то заклинание обнаружит ключ, а в противном случае нет? 0_о
  3. Эта магия действует единовременно. В последнем МСР описан этот баг.
  4. Ты как-то в штыки воспринимаешь всё. Я просто года 2-3 назад уже сталкивался с кое чем подобным, только относилось это к ядам. Была мысль менять оружие на отравленное. Поэтому представляю объём работ. С ядами не вышло тогда, баг имелся при удалении вещей( появлялся яд1238973578265093486, взаимодействие с которым вело к крашу игры). Если сделаешь такое в крафте - здорово, мне бы терпения не хватило на такую рутинную копипасту.
  5. Вообще скрипт на проверку класса сделать, или поправить готовый и там добавить заклинания.
  6. Всё логично, ничего не понятно Ну сейчас ты сделал так, что если игрок выше рангом чем нпк, то последний на него не агрится? Тут как бы двояко, с одной стороны ты прав, структуры военные (легион) должны соблюдать субординацию, с другой - ГМ,ГВ,ГБ - это так сказать товарищества, клуб по интересам. Сделай в них условие Faction Rank Difference < (2-3) Хотя мне по прежнему больше нравится идея с ограничением максимального отношения, даж нашел как без диалогов это сделать.
  7. Я говорю не про сотни строк, а про большее количество, давай проведем вычисления: В морровинде + 2 адона примерно 500 видов брони и 600 оружия, если не касаться оружия даже, то предложено сделать по несколько видов крафта, полагаю 3 ( вес, броня, прочность, мб зачарование), получится надо будет добавлять 1500-2000 доспехов, внеся эти ID в скрипт получим 10000-25000 скриптовых строк. Это без оружия, напомню. Если у тебя есть желание заниматься таким мазохизмом - то кто ж против. А ещё самозачарованные вещи нельзя будет подвергать обработке, т.к. ID неизвестен. Что касается фпс - я ничего и не писал, сам знаю, что в таком линейном скриптовании нагрузок нет, хоть миллион строк делай, просто если будут ошибки, то их довольно муторно искать потом в таком объёме.
  8. не припомню таких жуков в игре, потому и говорю, что удачно вписалось.
  9. Откуда эти оригинальные синие и зеленые текстуры, не припомню как-то. Как-то не очень плагины.
  10. Удивительно то, что довольно органично в игру вписывается. Из шалковых панцирей глянул бы доспех.
  11. Угу, и добавить в игру тысяч 10 разных доспехов. А потом прописать под них сотни тысяч скриптовых строк. А потом вылавливать баги во всём этом безобразии.
  12. Сейчас "помощники" ущербны, надо скрипты их переделывать, но это не особо спасёт. В опенморке вроде нпс должны лучше пути искать, если я не ошибаюсь.
  13. Тоже плохо, вот нелепо смтрятся эти походные наковальни, походные алхимические лаборатории и т.п. Нормальная же ситуация, когда вещь выходит из строя в походе, к чему этот казуал с походными наковальнями. Лучше подумай над тем, что можно сделать ограничение на % починки шмотки в зависимости от навыка + разрушение вещей вовремя не починенных.
  14. Плохо. Тогда у гг не будет классовой картинки, точнее будет одна на всех, сейчас это правим в СХ.
  15. Угу, будет бетмен и роббин. Раз уж имеем старое двигло, то ну его нафиг, этих телохранителей.
  16. Верх брони кстати ничего смотрится, за исключением шлема ( ощущение что по нему уже основательно вдарили вархаммером и не понятно как герой его смог на себя надеть, а вот низ - хуже. интересно было бы увидеть вариацию концепта. (2-й снизу чел. имхо у него двемерик на ногах и функционал понятен, чтоб в песках не вязнуть) http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/025/696/original/mw_concept_21.gif?1244964376
  17. Неть. У меня кстати допсехи из деталий центуриона щенячьего восторга не вызывают, довольно посредственно(имхо), можно было лучше(предыдущие работы больше понравились)
  18. Я тут в базе на днях порылся, щит твой увидел от 11 года(вроде). Не знаю лучше ли получились текстуры у меня, но скрины выложу. Развёртка текстур конечно ужасть( по ободу)
  19. лучше сделать блее разветвленное меню, чтобы вс на 1 странице умещалось.
×
×
  • Создать...