-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Ну как бы ключ к двери привязан, если првязка есть - значит ключ, нет - миск.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Т.е. если в начале ID будет написано Key_ то заклинание обнаружит ключ, а в противном случае нет? 0_о
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Эта магия действует единовременно. В последнем МСР описан этот баг.
-
Ты как-то в штыки воспринимаешь всё. Я просто года 2-3 назад уже сталкивался с кое чем подобным, только относилось это к ядам. Была мысль менять оружие на отравленное. Поэтому представляю объём работ. С ядами не вышло тогда, баг имелся при удалении вещей( появлялся яд1238973578265093486, взаимодействие с которым вело к крашу игры). Если сделаешь такое в крафте - здорово, мне бы терпения не хватило на такую рутинную копипасту.
-
Вообще скрипт на проверку класса сделать, или поправить готовый и там добавить заклинания.
-
Всё логично, ничего не понятно Ну сейчас ты сделал так, что если игрок выше рангом чем нпк, то последний на него не агрится? Тут как бы двояко, с одной стороны ты прав, структуры военные (легион) должны соблюдать субординацию, с другой - ГМ,ГВ,ГБ - это так сказать товарищества, клуб по интересам. Сделай в них условие Faction Rank Difference < (2-3) Хотя мне по прежнему больше нравится идея с ограничением максимального отношения, даж нашел как без диалогов это сделать.
-
Я говорю не про сотни строк, а про большее количество, давай проведем вычисления: В морровинде + 2 адона примерно 500 видов брони и 600 оружия, если не касаться оружия даже, то предложено сделать по несколько видов крафта, полагаю 3 ( вес, броня, прочность, мб зачарование), получится надо будет добавлять 1500-2000 доспехов, внеся эти ID в скрипт получим 10000-25000 скриптовых строк. Это без оружия, напомню. Если у тебя есть желание заниматься таким мазохизмом - то кто ж против. А ещё самозачарованные вещи нельзя будет подвергать обработке, т.к. ID неизвестен. Что касается фпс - я ничего и не писал, сам знаю, что в таком линейном скриптовании нагрузок нет, хоть миллион строк делай, просто если будут ошибки, то их довольно муторно искать потом в таком объёме.
-
не припомню таких жуков в игре, потому и говорю, что удачно вписалось.
-
Откуда эти оригинальные синие и зеленые текстуры, не припомню как-то. Как-то не очень плагины.
-
Удивительно то, что довольно органично в игру вписывается. Из шалковых панцирей глянул бы доспех.
-
Угу, и добавить в игру тысяч 10 разных доспехов. А потом прописать под них сотни тысяч скриптовых строк. А потом вылавливать баги во всём этом безобразии.
-
Сейчас "помощники" ущербны, надо скрипты их переделывать, но это не особо спасёт. В опенморке вроде нпс должны лучше пути искать, если я не ошибаюсь.
-
Тоже плохо, вот нелепо смтрятся эти походные наковальни, походные алхимические лаборатории и т.п. Нормальная же ситуация, когда вещь выходит из строя в походе, к чему этот казуал с походными наковальнями. Лучше подумай над тем, что можно сделать ограничение на % починки шмотки в зависимости от навыка + разрушение вещей вовремя не починенных.
-
Плохо. Тогда у гг не будет классовой картинки, точнее будет одна на всех, сейчас это правим в СХ.
-
Угу, будет бетмен и роббин. Раз уж имеем старое двигло, то ну его нафиг, этих телохранителей.
-
Верх брони кстати ничего смотрится, за исключением шлема ( ощущение что по нему уже основательно вдарили вархаммером и не понятно как герой его смог на себя надеть, а вот низ - хуже. интересно было бы увидеть вариацию концепта. (2-й снизу чел. имхо у него двемерик на ногах и функционал понятен, чтоб в песках не вязнуть) http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/025/696/original/mw_concept_21.gif?1244964376
-
Я тут в базе на днях порылся, щит твой увидел от 11 года(вроде). Не знаю лучше ли получились текстуры у меня, но скрины выложу. Развёртка текстур конечно ужасть( по ободу)
-
лучше сделать блее разветвленное меню, чтобы вс на 1 странице умещалось.
-
Что там, ну что там?