-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Да нет тут никакой критики, не агрись, пропиши setfight 30. Просто предлагаем варианты к рассмотрению, если считаешь это излишним - дело твоё. Просто сначала "примите участие в обсуждении" а в итоге "Если кому-то кажется, что всё должно быть иначе - изложите свою точку зрения или сделайте альтернативную модификацию"
-
А где ты не логичность видишь? К примеру ИК отправляет паломников к эшлендерам, эшлендерам это не нравится, отношение стоят -1, в то время как ИК может относиться нейтрально. Подобные ситуации вполне логичны, клинки могут относиться по разному к разным фракциям, а к клинкам могут относиться нейтрально, т.к. не знают агентов в лицо. Подобных примеров привести можно множество, так что твой сарказм не к месту.
-
С карантином конечно загнул, в первом же городе есть квест на покупку кольца, чтобы бывший его обладатель мог уматать с острова. Вообще лучше таблицу отношений выстроить так, что отношение гильдии А к В, не равно отношению гильдии В к А.
-
Товарищ админ наш на госах был, сейчас занялся правками найденных багов.
-
Вас не поймёшь. Но в любом случае можно сделать ограничение на Интеллект, выше 200 эффект снимается и все дела. Вот а зачем убирать с реагентов? Я уже много лет такую ерунду слушаю, лечим одно, калеча другое.
-
В самом прямом, надеваем аппарат - сбрасываются увеличения характерисик, потом придется правда надевать зачарованный шмот по новой, но это меньшее зло, чем зелья +13889к силы.
-
Всё про алхимию, да про багоюзерство... а что мешает нам снимать эффект увеличения интеллекта при варке зелий? Не надо будет никаких ингредиентов менять.
-
Мне тут недавно товарищи лутеры подсказали, что есть ограничения на количество вещей в ячейке, сам не проверял, но говорят, что нельзя шмотку выкинуть из инвентаря, полагаю учет ведется по количеству объектов, не только доспехов, оружия и зелий.
-
А березы к морровинду тоже никакого отношения не имеют. С тем же успехом можем посадить пальмы из Хаммерфелла и древо Хист из Чернотопии. Всему своё место. Это дело надо тестировать, просто если даже на самых топовых машинах просадка будет критичной, то и смысла в работе нет, хоть опционально его ставить , хоть нет. Просто люди подключат, получат 5-10фпс в городе и отключат, даже те, кто голосовал "за". Сама идея сделать города атмосфернее похвальна, но техническая сторона вопроса хромает. Потому и говорю, что можно сделать на далёкую перспективу к выходу OpenMorrowind.
-
Сделай, кто ж против? Я первый сниму пред тобой шляпу, но пока ваш плагин находится в стадии нереализуемого концепта.
-
Продублируй пожалуйста в МСР, я так смотрю патч развивается также быстро. Оффтоп конечно, но в МВСЕ очень не хватает функции изменения гмст, её вроде как заложили в мге_хе, но у меня пока не выходит ничего, не работает.
-
Радимус, ты не писал на счет музыки автору?
-
Ага, и Двемеры могли вернуться из небытия и Дарт Вейдер прилететь на звезде смерти. Однозначно надо берёзы убирать, очень нелепо они смотрятся в Морровинде. Так как на все вопросы ответить не могу, а частичное заполнение опросов невозможно отпишусь в коментах. Если ли острая необходимость заниматься адаптацией M[FR] и под Windows10? Я за 10-ку, не знаю на сколько остро вопрос стоит, но в любом случае делать придется. Какие опциональные пункты вы выбираете при установке M[FR]? Не пользуюсь, так как времени на игру нет, но если бы использовал, то Устанавливаю опциональные плагины almod. Устанавливаю мод-пакет EVA (крафт итемов). Изменение геймплея - вот что нужно мне. Стоит ли делать геймплейные ролики M[FR] перед релизом новой версии? Однозначно да, надо показывать чем занимаешься для поддержания интереса. И не геймплейные стоило бы. В районе Западного Нагорья часто встречаются тонкие деревья, похожие на березы. Что с ними будет делать в новой версии? Или заменять чем-то ванилоподобным, либо возвращать оригинал. Вам бы хотелось, чтобы в новой версии города подверглись качественной детализации? Т.е. в городах было бы больше разных деталей, что делало бы населенные пункты более живыми. Конечно такой мод, если он будет, станет опциональным при установке. Нет, просадки фпс не хотелось бы, а в данном случае это неизбежно. Если только после выхода 1 версии опенмора. Что вы делаете с большими суммами денег, скапливающимися на поздней стадии игры? тренеры, но хотелось бы вкладывать в дорогое строительство города. Во время игры в M[FR] вы сделали... В морровинде интереснее всего отыгрывать мультикласс, маг-вор, маг-воин, воин-маг и не важно ванильный класс(чуть предпочтительней) или собственный Выделите --- 3 --- самых важных, на ваш взгляд, вида занятий в игре? 1 Отыгрыш класса и роли 2 Прохождение интересных квестов 3 Коллекционирование
-
В том же посте он и говорит, что всё там далеко не в порядке, описанная система не буде стабильностью отличаться. Я не язвлю, просто ваш концепт не выдерживает критики, многие решения спорны, многие не реализуемы, другие можно реализовать куда изящнее.
-
Да, имеется такое. По крайней мере с кричурами точно, они делают шаг в сторону и считают, что достаточно убежали. При ударе опять делают шаг. С фиксом дистанция задаётся гмст переменными, которые не корректно работали.
-
FLEE шанс того, что нпк сбежит, при получении урона фля растёт, увеличивая шанс бегства. Со светом довольно странно, лучше бы что-то полезное пофиксили.
-
Весьма посредственно знакомы, видимо. Но в MFSD звуковые функции плохо описаны. Звуки привязаны к объектам их издающим, вы никак не отследите выпитое зелье. А, ну до меня уже описали всё это. А как интересно данмер с сопротивляемостью огню 75 будет на ваш скрипт реагировать? =) Ничего хорошего, честно говоря.
-
Да собственно так и делал, только порезал всё кроме гритингов, в итоге слетели условия в гритингах.
-
Вот соглашусь с тёской, данная тема не о улучшении баланса, а о его изменении, кроме того человек не сильно знаком с кс, видимо.
-
Нет, как раз всё уже есть, нужно просто в поле результатов вписать старт скрипта.
-
в Морровинд ini выстави фуллскрин в 1
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Как-то не так он перевёл он, потому как не видел таких антибагоюзеров, чтоб повышали торговцу навык, скорее себе. судя по всему тут про влияние навыка торговли на процесс обучения. Если мы задирали себе навык торговли, то цены становились ниже, я так понимаю. В общем тут сказано, что при расчете тренировок в расчет берутся базовые навыки персонажа( в том числе базовая торговля).