-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
При понижении здоровья ниже 50% гг получает штрафы на попадание, уворот и каст, теряет жизни, ману и запас сил. Чем меньше жизней, тем серьёзней эффект кровопотери. При здоровье выше 50% небольшой бонус к попаданию, увороту и касту заклинаний. Сделал по просьбе одного человека, мб кому-то пригодится. Bleeding.zip
-
Planscape torment, Realms of Arkania: Star Trail ,TES Arena, TES Daggefall. Все на русском
-
Цитировать не буду, говорилось о том, что интеллектуальные способности животных не позволяют их реинкарнировать, и редкий некромант отваживается на подобные эксперименты. Кроме того имеются упоминания о том, что способности поднятого слуги зависят от его способностей при жизни. Что имеется ввиду по переосмыслением? Если диалоги, то не в ближайшее время точно, надо заложить снову в виде механики некромантии сначала. А вообще будет переосмысление всех существ с добавлением логичных особенностей, как в плане ИИ, так и способностей с сопротивлениями. А вот с 1.4 он стал уходить в сторону хардкора, так поставили баланс. В любом случае претензия на высокую сложность планируемого контента не оправдана, Маги суммонеры - имба, и как раз для уравнивания шансов, а так же для атмосферности и следования лору делаются данные изменения. Есть прецеденты, когда даэдра выходят из под контроля. В данной механике всё довольно просто, если моб сагрился на вас - верните его в обливион повторным кастом, так же с нежитью -прервите связь и она опять упокоится. Сравнение с ДС льстит, но является совершенно неуместным. О хардкорности можно будет говорить только поиграв, после финальной балансировки.
-
Рандом не нужен, у каждого нпк свои характеристики, маги умнее, войны сильнее, всё логично. В книгах говорилось об интеллектуальных способностях нежити, что если слишком туп то... что-то я не видел колдующих скелетов, трупы -да, но они будут переработаны чуток, лорды - на то они и лорды. Вы то о казуальщине кричите, то о хардкорности, определитесь уже, мод СХ изначально позиционировал себя как хардкорный мод. А в данном аспекте - не хотите рисковать - не поднимайте нежить 2-3 раза, тем более нападающая нежить ослаблена изрядно, всех характеристики снижены.
-
Книжку помним, Никола Тесла курит. Но я опять же к тому, что камни душ являются этакой батарейкой, как для анимункулей, так и для нежити. В сущности из лора о трупах мы знаем то, что: 1 трупы убитых и не похоронных по особым обрядам аркея нпк могут быть подняты. Ок, принимаем это за аксиому, нпк мы можем поднимать 2 трупы похороненных меров и людей в гробницах были защищены ритуалом аркея, такие кости должны быть по сути как-то "очернены", так как король червей говорит, что некроманты знают как обойти запрет. Давайте в этих целях применим алтари. 3 Способности нежити зависят от прижизненных показателей, способности нежити падают с каждым новым поднятием. Нежить с низким интеллектом не способна исполнять приказы и может напасть на хозяина. Предлагаю снижение характеристик на 20 за каждый подъём. Если Интеллект падает до критического минимума, то нежить нападает. Критические показатели силы и выносливости сделают нежить не дееспособной. 4 Используем капища в качестве источника материалов, их надо будет на алтарях "отчищать" 5 Поднятие трупов возможно за счет силы мага, дорого но ... 6 Поднятие скелетов не возможно без специальной подготовки( скрепление суставов жилами, кожей и металом ) В зависимости от материалов растет хп и и уменьшается скорость. Скелеты поднимаются на батарейках в виде камней душ, могу даже прописать время жизни в зависимости от батарейки и души. 7 Скелеты могут носить броню, если удастся, то попробуем сделать возможность переодевашек, с пониженной грузоподъёмностью, одна кираса, либо пара наплечников и наручи нувыпоняли. 8 Черные камни душ получают на алтарях, заряженные черные камни душ являются мощной батарейкой. 9 Что касается тел - механику разложения тела я описал выше, она соответствует книгам и остаётся без изменений, но возможно с дополнениями относительно регионов. Есть спорные моменты?
-
Обновлю. Как идея с временным поднятием нпк и крафтом скелетов? Т.о. можно будет отвести трупик в пустыню где он мумифицируется или вывести из интерьера, чтоб животины обглодали до скелета. Но с алтарями... непонятно какой функционал им дать и дать ли вообще, может они просто для удобства разделки трупов.
-
Я тебе без этого бреда оптимизацию сделаю, тем более я не думаю, что в густозаселенных городах, где падение фпс имеет место быть, будут горы трупов лежать. там собственно и будет-то 3 строки на один труп работать постоянно, а строк 100 будут срабатывать при смене локации + при прошествии N дней со дня смерти. Ориентируемся всё же на внутриигровую литературу, от того, что как написано там - так было задумано( мне так думается. а то, что некоторые механики не успели допилить, пытаясь уложиться в сроки - это другое дело) Действительно алтари мы видим, заметьте СТАЦИОНАРНЫЕ. В принципе я не против их использовать, но нужно логичный и правильный функционал подобрать. Также хочется и захоронения использовать, хоть как сундук с костями. Нежить в гробницах дала клятву охранять род, тут имеет место быть добровольный ритуал самопожертвования. Ну мы убили костяного лорда - освободили душу, камень остался. Как раз правильное определение: камень - якорь для души, удерживающий её в теле(как вариант). Тык я и пытаюсь привести всё к лору, не только некромантию, но и другие моменты. В любом случае тут мы обсуждаем, мы бы сказали "будет так", если бы у меня весь пазл концепции сложился в голове в одну красивую картинку, но пока такого нет, поэтому обсуждаем. Я бы отобрал душу у анимункулей, и это я думаю логично. Кстати, они в скайриме не с душами ли в багажниках бегали? Почитал тут аргументы Фени, подумал. Может сделать поднятие нпк с контролем гг, т.е. по сути как призыв даэдр, с расходом маны. Нпк сильнее скелетов, так что на баланс повлияет положительно. Кроме того возможно у свежих трупов душа не успела покинуть тело, а некромант за счет своей силы удерживает её и управляет. А скелеты и трупы, пусть собираются на батарейках.
-
Есть такое слово "баланс". Механика удержания даэдра в нирне будет предполагать постоянный расход маны и агрессию удерживаемых в случае обнуления маны. Поднятие нежити подразумевает крафт+призыв, нежить не требует расхода маны. Впрочем если имеются аргументированные возражения - готов выслушать, особенно если имеются ссылки на книжные источники лора. Почему нежить не требует расхода маны:1 Питается от камней душ. 2 Призывается не где придется, а на местах гибели нпк, что даёт меньше мобильности 3 Занятия некромантией агрят стражников. Да, это тоже будет учтено. 4 Нежить поднимается бессрочно, так что можно собрать могучую кучку(чего не очень хочется, из-за тупого движка и поиска путей нпк), значит необходимо ввести дефицит на нежить. А дефицит делается посредством редкости ингредиентов сборки.
-
Я в очередной раз не понимаю для чего нужно это "специальное умертвляющее заклинание". Может я хочу молотом по голове ему дать, а потом уже сделать из него плоскоголовый ходячий труп, что мне в этом мешает? Что мешает забальзамировать тело, умерщвленное другой магией или не магией? Чем отличается подъём малого и большого ходячего трупа? У нас я так полагаю и так не особо хватает заклинаний, чтобы ещё на разных трупов их тратить. В общем я думаю, что концепция должна давать ответы, а не вызывать ещё больше вопросов своей не логичностью.
-
Да там в другом дело может быть, скрипт запускается, но МСР влиять может на формулы зашитые в движке, на игровые установки, так что может работать не так как задумывал автор.
-
1 Это ж какие в исламе алтари? Коврик чтоль молебенный, чтоб намаз читать? В буддизме тоже не слышал. А пепельные статуэтки распространяются для того, чтоб сны посылать, этакая антенна. 2 Не в том виде в котором они есть. Придется скриптами поработать, зашли вы к примеру в гости к некроманту, у него несколько стражников скелетов и куча костей разбросанных. Завязался бой - он кастанул заклинание и поднялся разом десяток скелетов к примеру, должно эффектно выглядеть. Ещё хочу зоонекра сделать, со сворой костяных гончих, довольно интересно может быть. 3 Что? Что-то не виде боевых магов с алтарями, для концентрации магики. Просто отсебятина какая-то идёт, я стараюсь на игровые книги ориентироваться. 4 Мерси, гляну, а то некоторые моменты по камням душ пока не укладываются в концепцию как надо. Будет заскриптована вся магия, а не только некромантия. Она уже заскриптована, если быть точным. Изменен способ каста заклинаний, маг накладывает на себя заклинание первым кастом, вторым снимает. Во время действия заклинания расходуется мп. Если мана кончилась заклятия снимаются, а призванные даедра могут напасть на бывшего хозяина.
-
Ужасная идея, мало того, что об этом в лоре ничего не говорится, так ещё и логике не поддаётся. Зачем алтарь некроманту? Ну жрецы храмов и даэдропоклонники используют алтари для подношений и то не переносные, а мы будем вводить такую хрень да ещё для некромантии.
-
Ну если скрипт всё равно запускать, то можно более интересные взаимоотношения делать, более гибкие. В морровинде много условностей, я понимаю что это не аргумент, но всё же... я просто предложил идею, которая могла получить развитие в том или ином направлении.
-
Заклинания будут в рамках школы колдовства, только её незаконная ветка, нпк некроманты будут переделаны, должно эпичненько смотреться, есть пара интересных идей на этот счет. Ссылочку в студию.Что касается переносного алтаря - точно нет, опять же выглядит это какими-то костылями, как мод на переносные палатки и спальники, или переносная наковальня для ремонта. В игре вообще ничего не говорится о том, что нам нужны алтари, а тут ещё и переносной. Кстати интересно весьма.
-
http://cs7009.vk.me/v7009750/2205/ocHoGQw7L0g.jpghttp://cs7009.vk.me/v7009750/220f/lLt8W7IlnmE.jpg
-
Хорошая новость. Но мне она показалась слабоватой в плане боёвки. Зато идея с многосторонним показом истории выше всяких похвал. Ждём x-com 2, надеемся, что сделают его похожим на мод Long war.
-
Согласен, что механика самое главное, остальное приложится, т.е. чере что мы будем эту механику подавать гг.Ты мне скоро Даь напоминать, который постоянно кричал о том, что скрипты садят фпс. Там минимум самый будет, будет вываливаться из нпк невидимая какашка, отсчитывающая дни, как только подойдёт срок какашка заменится на скелетика, или на трупика, или если действо происходит в городе, то какашка и выпадать не будет. Зато всё по книгам игровым. Разделка тел сейчас выглядит упоротым бредом наркомана, либо нет визуализации, либо она кривая. А как ты реализуешь уборку тела? Просто я с годик назад уже думал над этим, но ничего дельного не надумал. В данном случае мой вариант выглядит презентабельней. Но я ещё подумаю, как можно данную функцию реализовать.
-
Некоторые услуги ограничены вообще членством в данной фракции или рангом в ней, так что лучше просто отдать лучший товар именно таким торговцам. По хорошему надо угрозам и оскорблениям делать свою механику. Вообще я ещё подумаю, как лучше сделать, но на данный момент предложенное выглядит не лучшим образом, я понимаю ещё снижение отношения на -1,-2,-3, ну на крайний случай -5. Это ещё куда ни шло, но на 90 0_о Вообще я приведу может не слишком удачный пример, но жизненный и логичный. Взять Россию и США, Путина и Абаму. Рядовой Россиянин с удовольствием плюнул бы Абаме в лицо, высшие чины уже не могут так сделать, намёк ясен?
-
Ну тогда, несомненно, печеньками накормит. Культ червя наблюдаем во время кризиса обливиона, после событий морки. Наблюдаем его там, где официально некромантия не запрещена, вражда с ГМ не в счет.
-
Бандиты в СХ как раз неадекватные. Стоят около каждого города, где полно стражников, их логику тоже надо прорабатывать. Собственно про некромантов пишут, что большинство из них глупы и являются жертвами для инквизиторов, в то же время король червей пишет, что некоторые ученые и маги тайно практикуют некромантию, что мы и видим в ГМ Балморы. Выходит так, что те, кто прячется по подземельям, как раз и есть те глупые некроманты, корм инквизиции. Можно конечно в рамках ГМ сделать некромантский улон. Ещё в 1.4 был не плохой зачин под некромантию, когда был выбор отпустить некроманта или убить. Если отпускали, то он говорил нам, чтобы мы нашли его в Вивеке. Как самостоятельная ГИЛЬДИЯ некроманты не лорны, но как оборотни в погонах мантиях вполне уместны. Т.е. если мы заслуживаем доверия, то возможно в сущности лобирование интересов Короля Червей. Так же некромантией занимаются телванни. В общем считаю возможным создание отдельных нпк, которые помогут постичь запретные искусства, но будут инкогнито.
-
Нет, не логично. Посмотрите на жизнь Телванни. Конрабандисты, наркоторговцы и воры всегда были тесно связаны с социумом. Спрос рождает предложение, есть спрос на двемерские артефакты? Наша контора с радостью доставит вам контрабандный товар в кратчайшие сроки. Вам нравится волшебный посох грибного мага? Гильдия воров с радостью избавит найдёт вам такой же. Хочешь испытать невероятные, не с чем не сравнимые ощущения? Чистейшая скуума из болотного тростника твой выбор. Что могут предложить социуму некроманты? Поднять усопшую жену, чуток помятую и разлагающуюся? Нет, некромантам не нужна гильдия, у них есть трактаты добытые или самолично написанные, зачем им делиться силой с другими? Помните что говорил Нелот на счет обучения в Скае, когда наш навык был довольно высок? Что-то типа "Нахрена мне тебя учить, чтобы ты стал круче меня?" Тут действует то же правило, маги амбициозны.На счет враждебности... Сидишь ты, никого не трогаешь, отделяешь кости от мяса, и вдруг к тебе с мечем наперевес врывается "гость". Первое что придет в голову "Инквизитор, грабитель, линчеватель"
-
Ну как бы в чём заключается сбивание отношения, а то я не очень понял? Т.е. при каждом новом разговоре отношение падает? Если так, то почему бы не сделать несколько иную комбинацию, учитывающую ранги. Начальное расположение до 70 -Коллеги +(ранг *3) -сотрудничающие организации +(ранг*1) -Нейтральное отношение 0 -Членство в конкурирующей организации -(ранг*2) -Членство во враждебной организации -(ранг *5) при таком раскладе надо будет включать тактическое мышление, чтобы правильно планировать своё продвижение в гильдиях. С формулами можно поработать, определив оптимальные коэффициенты исходя из отношений гильдий. Просто не очень логично выглядит то, что при каждом приветствии отношение к гг падает, вы ему "Будь здоров" третий раз на дню желает, а он вам: "Чтоб ты сдох!".