Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Ну как бы странное обоснование, с учетом вышесказанного мной. С таким же успехом можно дать любую другую магию, сославшись на полезность интеллекта, но от того ассасин перестанет быть воровским классом. А ты не задумывался о том, что ассасину( да и другим классам) можно дать стартовое заклинание либо способность на дебаф(или что тебе покажется логичным). Т.о. и класс в мага не превращается и приобретает некий новый функционал, хотя в отношении дебафа у ассасина я не соглашусь. Зачем ему ослаблять врагов, когда можно быстро ткнуть кинжалом в сочленение доспеха.
  2. Акробат: В важных навыках, или это не меняет общей картины? Скорость прокачки разве одинакова? Стоило бы магию на второй план задвинуть, просто для поддержки. Класс слабозащищен и убирать у него дальний бой не очень разумно, делает его уязвимым. Ассасин - ну полагаю что это само собой разумеющееся, что ассасин не должен метать молнии, как боевой маг, я понимаю что беседка в Скайриме поперает свой же лор, показывая ассасинов убивающих заклинаниями, но не ожидал подобного от морофилов. В арене ассасин был вором с хорошим критом, с лучшим критом, и мастером во всех оружиях, совсем не умел колдовать. В даггере он начал специализироваться на ближнем бое, как маг не котировался, проще было зачаровать лут. В морровинде ему вернули луки. Делай выводы. Алхимия больше бы подошла ему, хоть в основной навык. Если бы были яды, так вообще было бы здорово.
  3. Вот Ёж бы с каким-нибудь текстурщиком скооперировался, так цены бы моду не было, а сейчас целевой аудиторией такой титанической работы являются полтора землекопа.
  4. Понял, т.е. не прокачать нормально характеристики, без такой переработки, грусть. Начнем с того, что у нас у каждого класса должны быть навыки отвечающие за нападение и защиту. Хотя бы по одному основному. Т.е. акробата вы оставляете без основного оружия. Ассасин имеет навык разрушения, что дикий трэш, этот класс заточен именно под то, чтобы убивать подкрадываясь, а не метать фаерболы. У Барда в принципе терпимые изменения, у боевого мага тоже. У варвара даже в инструментарии секира нарисована, нехорошая замена секир алебардами, не красит варвара. Воин пойдёт. Мы на своём форуме недавно только поднимали все вопросы баланса оружия и шаблоны классов. Удаление некоторых навыков пройдёт на самом деле незаметно, но к примеру того же варвара представляешь с секирой в первую очередь, а у него нет секиры. При балансировке стоит по возможности затрагивать только важные навыки.Если есть возможность оставить без изменений - лучше оставить. Кроме того, МФР позиционируется как плагин с хардкорностью выше среднего уровня, так может оставить ситуацию, когда игрок прокачав основные характеристики долго и мучительно качает малозначимые для класса характеристики?
  5. А ты писал про броню. Броня проверяется 1 единственной командой. Естественно, что реализация всего будет не однострочной, это и не далёкому человеку ясно. Посмотришь когда будет готово, если разберешься.
  6. Можешь оставить свой скепсис. Подумай как можно вообще отслеживать удары. Есть несколько способов. Один не стабильный, второй затрагивает всех нпк, третий слишком объёмный, чтоб его прописывать. Так? А ты не думал о комбинации первых двух способов? В общем всё это реально сделать. Хотя...забудь и забей, это в движок не прописано, значит это не реализовать.
  7. 1 Критикую. Глупость прописана почти в каждом классе. Есть вообще какая-то необходимость менять навыки классов? Интересна причина изменений. Я так понимаю на классы которые уже "обсуждены" уже не повлиять? Есть конечно ряд и правильных изменений, на мой взгляд
  8. Ну ты перечитай и поймёшь, а если не поймёшь... просто ты говоришь "никаким железно работающим методом не учесть" о вещах которые в оду строку делаются. Собственно я и видео выкладывал, что такое можно сделать и что работает это. Уж извини всех тонкостей не буду выдавать, но движок можно во многом обмануть при желании. Всё, что я выше описал я не выдумал в припадке бреда, а сделал тест, опробовал, удовлетворился результатом и поставил на очередь разработки.
  9. пока ты задумаешья, я уже сделаю. А на счет брони - кури mfsd.
  10. Начнем с того, что на доспехах имеются сочленения, да, голыми руками ущерб минимальный, но вдарь по стали тяжелой латной перчаткой и эффект будет не хуже чем от удара булавы. Кроме того урон может учитывать навык рукопашного боя, надетые перчатки, значение брони противника, а возможно и количество надетых элементов доспеха. Ты считаешь что эта система хуже того бессмысленного и беспощадного навыка рукопашного боя, что имеется в морровинде? Не думаю.
  11. Во первых нужно ввести реальный урон от кулаков. Это реалистично. Во вторых в дагере(вроде в нём) рукопашный урон зависел от надетых перчаток, что логично. Две эти вещи выведут бесполезную рукопашку на новый уровень. Есть ещё ряд настроек, с помощью которых можно увеличить значение рукопашного боя, если будет нужно - расскажу.
  12. И шипы на наплечниках заменить когтями или зубами. А ещё выложите пожалуйста скрины "до" и "после". В игре смотрится великолепно, очень органично вписывается. Браво, маэстро.
  13. Если добавить альтернативную проверку с вариантом ответа при решении квеста, то будет возможно. Если конечно ты не станешь реализовывать избирательность квестов по критерию отношения к гг. Т.е. если будут даваться все квесты, а не часть из них, ну или просчитать, повышение репутации в каждом квесте. Или сделать так, что при выполнении некоторых квестов порог репутации увеличивается.
  14. Не было времени досконально ознакомиться с контентом плагина, только по твоим описаниям. Но:1 Как бы некромантия не таблица менделеева, чтоб во сне сниться, лучше делать постепенно доступным контент плагина с прочтением записок. Сейчас сами думаем как вписать некоторые вещи в игру, видимо тоже через записки некромантов местного разлива. 2 Ну азы или не азы, а лучше иметь под рукой учебник mfsd некромантии. 3 Да, так и надо было сделать. Этого нет? 4 Мда, а я и забыл про северную нежить... Концепция территориальности рулит. Можно у эшлендеров спросить как они мумифицируют своих покойников, поинтересоваться в рамках культа предков. Вот с системой преступлений на самом деле самая серьёзная скриптовая работа. Сам пока думаю как это лучше реализовать. С атронахами кстати отлично получилось. Если атронах выходит из под контроля, кидается на гг, то весь причинённый им ущерб записывается на счет гг. Тут можно что-то подобное сделать, хоть бы нападение стражников на нежить или нежить на стражников. Энтузиазм всегда заканчивается там, где начинается работа.
  15. Отличный повод добавить альтернативные варианты прохождения, я думаю не так много таких квестов.
  16. Чим-то вот это напомнило. http://www.mackays.ru/upload/iblock/e2c/e2c375bc6e2128828b296c63e5d5d17f.JPG Функционал наплечников тройных и двойных не очень понятен, видимо пафосность. А в целом не плохо.
  17. 1 Логично тогда выдавать репутацию за каждый первый квест, а не через один. А в целом логика имеется. 3 Почему бы не сделать не падение отношения, а ограничение. Т.е. у нас шкала отношений 0-100, предлагаю сделать её: -Коллеги 1-100 -Нейтральное отношение 1-70 -Членство в конкурирующей организации 1-50 -Членство во враждебной организации 1-30. Либо если планируется не ограничивать гг в членствах, то каждая фракция снижает лимит отношений. (изначально 70 максимум) -Коллеги +30 -Нейтральное отношение 0 -Членство в конкурирующей организации -10 -Членство во враждебной организации -30 В итоге если гг состоит во фракции нпк и во враждующей одновременно, то отношение ограничивается 70, если ещё в конкурирующей организации, то отношение ограничивается 60. Мысль понятна?
  18. Ощущение такое, как будто люди делающие каждую последующую игру серии видели предыдущие только на скриншотах.
  19. Льстите, но определенно лучше чем было. Забирайте.steamhamm.7z
  20. Не знаю на сколько в тон попал и как это в игре будет выглядеть но вот. Я просто тоже кой чего делал по техномагии, но со скриптами.
  21. Планируется дальнейшая работа с двемерским оружием и бронёй? Я б текстуры попробовал улучшить, гляну сегодня.
  22. Леопард в тренде. Я вот всегда думал что как-то так одеваются зажиточные сутенеры в штатах =)
  23. Да, дагот хорош, только руки как у стероидного бычка, мясо откуда попало лезет. )
  24. Мда. Есть и хорошие работы, есть и то, что недоумение вызывает. У костяного лорда что-то конкретно с текстурами напутано к примеру. Святоша тоже трэш. Джедайская лазерная клеймора, слов нет... В общем всё как всегда, у меня ощущение просто, что плохие работы ежа перекрывают хорошие.
×
×
  • Создать...