-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Ну оно как бы и было в оригинале.
-
Ну как бы странное обоснование, с учетом вышесказанного мной. С таким же успехом можно дать любую другую магию, сославшись на полезность интеллекта, но от того ассасин перестанет быть воровским классом. А ты не задумывался о том, что ассасину( да и другим классам) можно дать стартовое заклинание либо способность на дебаф(или что тебе покажется логичным). Т.о. и класс в мага не превращается и приобретает некий новый функционал, хотя в отношении дебафа у ассасина я не соглашусь. Зачем ему ослаблять врагов, когда можно быстро ткнуть кинжалом в сочленение доспеха.
-
Акробат: В важных навыках, или это не меняет общей картины? Скорость прокачки разве одинакова? Стоило бы магию на второй план задвинуть, просто для поддержки. Класс слабозащищен и убирать у него дальний бой не очень разумно, делает его уязвимым. Ассасин - ну полагаю что это само собой разумеющееся, что ассасин не должен метать молнии, как боевой маг, я понимаю что беседка в Скайриме поперает свой же лор, показывая ассасинов убивающих заклинаниями, но не ожидал подобного от морофилов. В арене ассасин был вором с хорошим критом, с лучшим критом, и мастером во всех оружиях, совсем не умел колдовать. В даггере он начал специализироваться на ближнем бое, как маг не котировался, проще было зачаровать лут. В морровинде ему вернули луки. Делай выводы. Алхимия больше бы подошла ему, хоть в основной навык. Если бы были яды, так вообще было бы здорово.
-
Вот Ёж бы с каким-нибудь текстурщиком скооперировался, так цены бы моду не было, а сейчас целевой аудиторией такой титанической работы являются полтора землекопа.
-
Понял, т.е. не прокачать нормально характеристики, без такой переработки, грусть. Начнем с того, что у нас у каждого класса должны быть навыки отвечающие за нападение и защиту. Хотя бы по одному основному. Т.е. акробата вы оставляете без основного оружия. Ассасин имеет навык разрушения, что дикий трэш, этот класс заточен именно под то, чтобы убивать подкрадываясь, а не метать фаерболы. У Барда в принципе терпимые изменения, у боевого мага тоже. У варвара даже в инструментарии секира нарисована, нехорошая замена секир алебардами, не красит варвара. Воин пойдёт. Мы на своём форуме недавно только поднимали все вопросы баланса оружия и шаблоны классов. Удаление некоторых навыков пройдёт на самом деле незаметно, но к примеру того же варвара представляешь с секирой в первую очередь, а у него нет секиры. При балансировке стоит по возможности затрагивать только важные навыки.Если есть возможность оставить без изменений - лучше оставить. Кроме того, МФР позиционируется как плагин с хардкорностью выше среднего уровня, так может оставить ситуацию, когда игрок прокачав основные характеристики долго и мучительно качает малозначимые для класса характеристики?
-
А ты писал про броню. Броня проверяется 1 единственной командой. Естественно, что реализация всего будет не однострочной, это и не далёкому человеку ясно. Посмотришь когда будет готово, если разберешься.
-
Можешь оставить свой скепсис. Подумай как можно вообще отслеживать удары. Есть несколько способов. Один не стабильный, второй затрагивает всех нпк, третий слишком объёмный, чтоб его прописывать. Так? А ты не думал о комбинации первых двух способов? В общем всё это реально сделать. Хотя...забудь и забей, это в движок не прописано, значит это не реализовать.
-
1 Критикую. Глупость прописана почти в каждом классе. Есть вообще какая-то необходимость менять навыки классов? Интересна причина изменений. Я так понимаю на классы которые уже "обсуждены" уже не повлиять? Есть конечно ряд и правильных изменений, на мой взгляд
-
Ну ты перечитай и поймёшь, а если не поймёшь... просто ты говоришь "никаким железно работающим методом не учесть" о вещах которые в оду строку делаются. Собственно я и видео выкладывал, что такое можно сделать и что работает это. Уж извини всех тонкостей не буду выдавать, но движок можно во многом обмануть при желании. Всё, что я выше описал я не выдумал в припадке бреда, а сделал тест, опробовал, удовлетворился результатом и поставил на очередь разработки.
-
пока ты задумаешья, я уже сделаю. А на счет брони - кури mfsd.
-
Начнем с того, что на доспехах имеются сочленения, да, голыми руками ущерб минимальный, но вдарь по стали тяжелой латной перчаткой и эффект будет не хуже чем от удара булавы. Кроме того урон может учитывать навык рукопашного боя, надетые перчатки, значение брони противника, а возможно и количество надетых элементов доспеха. Ты считаешь что эта система хуже того бессмысленного и беспощадного навыка рукопашного боя, что имеется в морровинде? Не думаю.
-
Во первых нужно ввести реальный урон от кулаков. Это реалистично. Во вторых в дагере(вроде в нём) рукопашный урон зависел от надетых перчаток, что логично. Две эти вещи выведут бесполезную рукопашку на новый уровень. Есть ещё ряд настроек, с помощью которых можно увеличить значение рукопашного боя, если будет нужно - расскажу.
-
И шипы на наплечниках заменить когтями или зубами. А ещё выложите пожалуйста скрины "до" и "после". В игре смотрится великолепно, очень органично вписывается. Браво, маэстро.
-
Если добавить альтернативную проверку с вариантом ответа при решении квеста, то будет возможно. Если конечно ты не станешь реализовывать избирательность квестов по критерию отношения к гг. Т.е. если будут даваться все квесты, а не часть из них, ну или просчитать, повышение репутации в каждом квесте. Или сделать так, что при выполнении некоторых квестов порог репутации увеличивается.
-
Не было времени досконально ознакомиться с контентом плагина, только по твоим описаниям. Но:1 Как бы некромантия не таблица менделеева, чтоб во сне сниться, лучше делать постепенно доступным контент плагина с прочтением записок. Сейчас сами думаем как вписать некоторые вещи в игру, видимо тоже через записки некромантов местного разлива. 2 Ну азы или не азы, а лучше иметь под рукой учебник mfsd некромантии. 3 Да, так и надо было сделать. Этого нет? 4 Мда, а я и забыл про северную нежить... Концепция территориальности рулит. Можно у эшлендеров спросить как они мумифицируют своих покойников, поинтересоваться в рамках культа предков. Вот с системой преступлений на самом деле самая серьёзная скриптовая работа. Сам пока думаю как это лучше реализовать. С атронахами кстати отлично получилось. Если атронах выходит из под контроля, кидается на гг, то весь причинённый им ущерб записывается на счет гг. Тут можно что-то подобное сделать, хоть бы нападение стражников на нежить или нежить на стражников. Энтузиазм всегда заканчивается там, где начинается работа.
- 10 ответов
-
- некромантия
- реализм
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отличный повод добавить альтернативные варианты прохождения, я думаю не так много таких квестов.
-
Чим-то вот это напомнило. http://www.mackays.ru/upload/iblock/e2c/e2c375bc6e2128828b296c63e5d5d17f.JPG Функционал наплечников тройных и двойных не очень понятен, видимо пафосность. А в целом не плохо.
-
1 Логично тогда выдавать репутацию за каждый первый квест, а не через один. А в целом логика имеется. 3 Почему бы не сделать не падение отношения, а ограничение. Т.е. у нас шкала отношений 0-100, предлагаю сделать её: -Коллеги 1-100 -Нейтральное отношение 1-70 -Членство в конкурирующей организации 1-50 -Членство во враждебной организации 1-30. Либо если планируется не ограничивать гг в членствах, то каждая фракция снижает лимит отношений. (изначально 70 максимум) -Коллеги +30 -Нейтральное отношение 0 -Членство в конкурирующей организации -10 -Членство во враждебной организации -30 В итоге если гг состоит во фракции нпк и во враждующей одновременно, то отношение ограничивается 70, если ещё в конкурирующей организации, то отношение ограничивается 60. Мысль понятна?
-
Леопард в тренде. Я вот всегда думал что как-то так одеваются зажиточные сутенеры в штатах =)
-
Да, дагот хорош, только руки как у стероидного бычка, мясо откуда попало лезет. )
-
Мда. Есть и хорошие работы, есть и то, что недоумение вызывает. У костяного лорда что-то конкретно с текстурами напутано к примеру. Святоша тоже трэш. Джедайская лазерная клеймора, слов нет... В общем всё как всегда, у меня ощущение просто, что плохие работы ежа перекрывают хорошие.