Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. А оно перестаёт от этого быть железным?
  2. Нут так зачарованный кинжал ТОЛЬКО магией и будет жечь, если он железный. Я вообще не понимаю где вы усматриваете противоречия.
  3. А на мой взгляд всё логично, зачарованным клинком и так моно будет нанести урон по нежити, но только зачарованием. А то мы зачаровали к примеру боевой железный молот на хождение по воде 0 пунктов и он стал неожиданно наносить урон нежити, где логика? А вот если мы зачаровали на удар огнём 5п, тогда урон от от молота будет нулевой, а от огня 5, всё логично, зачаровываем более качественное оружие, чтобы бить призраков.
  4. Давно пора, МСРшники даже написали что нужно плаг такой сделать, чтоб функция заработала, но все ленились видимо. Молодец.
  5. 1 Ощущение именно такое, складывается из ваших аргументов. 2 С такой логикой надо добавить 80% классов ремонт. А как же они ловят зайчиков не подкрадываясь, давай скрытность добавим. Есть определенные шаблоны для классов, то, что мы представляем, когда слышим "варвар". И варвар в кузнечном фартуке, с молотком у наковальни никак не идёт мне на ум. 3 Ну так зачем спрашивать тогда? Если ты определился что хочешь делать - бери и делай, если есть сомнения - спрашивай и готовься выслушивать комментарии. А то вы сначала спрашиваете, а потом все плохие, что не поддерживают вас.
  6. Я вас удивлю, но таки да, имеет место быть. Я почему говорю о книгах, как о лучшем источнике лора? В разных играх серии механика может меняться и меняется, а книги остаются, правда в урезанном варианте, с ориентацией на более молодого геймера. Но суть остаётся, к примеру есть книга игра торговли. Там описан процесс торговли реализованный в арене ещё. И этот процесс сам по себе вызывает массу эмоций, когда торговец отвечает нам на предложенную цену очень атмосферными репликами. В книгах редко описываются конкретные специальности, но догадаться, о том "какой класс" персонаж представляет, можно.
  7. 1 Эта книга была введена с облвиона, где классы таки были. Акробат со щитом - это нихрену не труЪ. Так же бредово убирать ему рукопашку, и так очень мало классов ей владеют. Картинки зачастую противоречат заложенному в классах контенту, от того и была фраза про рандом, видимо не нашли ничего умнее, как заполнить место щитом.Бред несете. Книги как раз переходили из первой и 2 части серии, а в морровинде дополнялись. И я считаю что самый правильный лор именно в книгах. Для отгрывания "удобного" класса есть собственные классы, где у вас моет быть акробат со щитом. Не? А готовые классы именно что для отыгрыша. Сейчас сам меняю классы, посмотрел что очень много классов с мечем, сначала решил что это надо как-то сгладить, но теперь пришел к выводу, что стоит оставить, так как мечи подходят этим классам. Монаху к примеру дал вместо дробящего древковое, но у меня и посохи перекочевали в древковое. Варвару не по феншую с луками ходить, но это пока оставил, не очень смотрится у него и ремонт. У разведчика не плохо бы смотрелись копья. С целителем пока не решил, стоит ли давать древковое вместо дробящего, он по сути с посохом должен быть, но не с молотом. лол, не прочитал.
  8. Мда, смотрю и ужасаюсь. Собственно акробат класса вор-форточник, в скайриме есть книга Вор, там как раз типичный акробат описан, стырил и убежал. То, что в игре нет возможности отыгывать нормально такой класс - это уже другой вопрос, сделать замки на балконах слабенькими и будет норм. Вы же пытаетесь судить о классе по "рандомному" инструментарию. Может художники вообще не знали для какой игры рисуют =) и не играли в игры серии. В общем есть несколько классов, у которых есть несколько навыков засунутые просто так, вот их и надо продумывать, а не изобретать шестиколёсный велосипед.
  9. Ура, крылышки! Собственно и в истории есть прецеденты, когда пафосность брала верх над функциональностью.http://www.ageofbattles.ru/images/sets/8041.jpg
  10. Вспомнил за что я ненавижу работу с диалогами.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. aL☢

      aL☢

      Вспомнил за что мошоночного извращенца штрафанули, вот, даже сейчас вспоминаю_
    3. raddimus

      raddimus

      Не, ну диалоги специфичны, конечно, но при некотором опыте с ними даже весело работать.
    4. raddimus

      raddimus

      Или у тебя там многострочные скрипты, написанные в резалтах, не работают?
  11. Книги вероятнее всего говорт о том, что у персонажа в главных или важных навыках присутствует одна из магических школ.
  12. А есть способ проще, попросить добавить сооьветствующую функцию в МСР, а не дожидаться выхода 1.0 и сочувствующих фрилансеров.
  13. Рукопашка по определению не может быть имбой: 1 В бою с более чем одним противником начинаются проблемы. 2 Кулаки нельзя зачаровать, -1 зачарованный предмет. 3 Куда эффективнее ударить молотом 2 раза, нежели избивать противника, ждать пока он упадёт и станет уязвимым, а после этого ещё добивать его. 4 Бой с высокоуровневым врагом крайне опасен, с двумя - смертелен. Высокий показатель стамины и хп решает исход, кроме того при ударе и у самого гг отнимается стамина, вопрос в том кто быстрее упадёт, хотя скорее всего упадёте вы не от того, что кончился запас сил. Проблемы на самом деле решаемы, прекрасное решение было в даггерфоле с уроном меняющимся от надетых перчаток. Но тут надо не накосячить с реализацией, либо МWSEшников просить чтобы делали правку функции, чтобы получать ИД атакуемого объекта, либо стандартными методами обходиться.
  14. Ужасный концепт от которого сами отходим в сторону оригинала, но с автоматически работающими скриптовыми способностями ( типа аргониан )
  15. "Прошу добавить функцию для определения проигрываемой музыки, для более четкого и легкого определения режима боя."Поговорил со Слоу, он считает, что лучше в дальнейшем ориентироваться на opemorrowind, где функции mwse не будут, как я понимаю поддерживаться.
  16. Так и не понял как можно в Pillars of Etemity играть, вообще не цепляет игра, даже не пойму почему, генерация персонажа салидная, есть даже квестовые моменты интересные, но не цепляет.
  17. Угу, очень смешная шутка.
  18. Стары ворчун. Хотя Перумов ничего выше среднего уровня не написал, вообще не понимаю почему он является известным автором, многие молодые дарования в разы лучше него пишут.
  19. После создания патча для реквиема 1.9 в mod organizer стало невозможно завершить создание персонажа. При выборе имени жмём enter, либо мышкой на кнопку, но имя не меняется (остаёмся "пленником") На этом игра и останавливается, выйти из меню нельзя. В чём может быть проблема, а главное как это поправить, отключение патча или пересоздание результатов не даёт. Намаялся с этим реквиемом, уже неделю устанавливаю, скоро совсем желание играть пропадёт.
  20. Самая ранняя и кривая версия, просто чтобы пощупать как меняется геймплей. О большинстве багов знаю, буду править. В бою заблокированы все меню, включая консоль, Размещайте в быстрых слотах всё, что вам необходимо заранее, просчитывайте тактику поединков. ЗЫ пока только бои с нпк. MenuTest.ESP
  21. А я мониторю индюшки, правда они либо картинку хорошую выдают, либо геймплей, не припомню чтобы всё было в одном флаконе. Геймплей предпочтительнее.
×
×
  • Создать...