-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
А оно перестаёт от этого быть железным?
-
Нут так зачарованный кинжал ТОЛЬКО магией и будет жечь, если он железный. Я вообще не понимаю где вы усматриваете противоречия.
-
А на мой взгляд всё логично, зачарованным клинком и так моно будет нанести урон по нежити, но только зачарованием. А то мы зачаровали к примеру боевой железный молот на хождение по воде 0 пунктов и он стал неожиданно наносить урон нежити, где логика? А вот если мы зачаровали на удар огнём 5п, тогда урон от от молота будет нулевой, а от огня 5, всё логично, зачаровываем более качественное оружие, чтобы бить призраков.
-
Заинтриговал.
-
Кстати приведу часть описания tes I
-
Давно пора, МСРшники даже написали что нужно плаг такой сделать, чтоб функция заработала, но все ленились видимо. Молодец.
-
1 Ощущение именно такое, складывается из ваших аргументов. 2 С такой логикой надо добавить 80% классов ремонт. А как же они ловят зайчиков не подкрадываясь, давай скрытность добавим. Есть определенные шаблоны для классов, то, что мы представляем, когда слышим "варвар". И варвар в кузнечном фартуке, с молотком у наковальни никак не идёт мне на ум. 3 Ну так зачем спрашивать тогда? Если ты определился что хочешь делать - бери и делай, если есть сомнения - спрашивай и готовься выслушивать комментарии. А то вы сначала спрашиваете, а потом все плохие, что не поддерживают вас.
-
Я вас удивлю, но таки да, имеет место быть. Я почему говорю о книгах, как о лучшем источнике лора? В разных играх серии механика может меняться и меняется, а книги остаются, правда в урезанном варианте, с ориентацией на более молодого геймера. Но суть остаётся, к примеру есть книга игра торговли. Там описан процесс торговли реализованный в арене ещё. И этот процесс сам по себе вызывает массу эмоций, когда торговец отвечает нам на предложенную цену очень атмосферными репликами. В книгах редко описываются конкретные специальности, но догадаться, о том "какой класс" персонаж представляет, можно.
-
1 Эта книга была введена с облвиона, где классы таки были. Акробат со щитом - это нихрену не труЪ. Так же бредово убирать ему рукопашку, и так очень мало классов ей владеют. Картинки зачастую противоречат заложенному в классах контенту, от того и была фраза про рандом, видимо не нашли ничего умнее, как заполнить место щитом.Бред несете. Книги как раз переходили из первой и 2 части серии, а в морровинде дополнялись. И я считаю что самый правильный лор именно в книгах. Для отгрывания "удобного" класса есть собственные классы, где у вас моет быть акробат со щитом. Не? А готовые классы именно что для отыгрыша. Сейчас сам меняю классы, посмотрел что очень много классов с мечем, сначала решил что это надо как-то сгладить, но теперь пришел к выводу, что стоит оставить, так как мечи подходят этим классам. Монаху к примеру дал вместо дробящего древковое, но у меня и посохи перекочевали в древковое. Варвару не по феншую с луками ходить, но это пока оставил, не очень смотрится у него и ремонт. У разведчика не плохо бы смотрелись копья. С целителем пока не решил, стоит ли давать древковое вместо дробящего, он по сути с посохом должен быть, но не с молотом. лол, не прочитал.
-
Мда, смотрю и ужасаюсь. Собственно акробат класса вор-форточник, в скайриме есть книга Вор, там как раз типичный акробат описан, стырил и убежал. То, что в игре нет возможности отыгывать нормально такой класс - это уже другой вопрос, сделать замки на балконах слабенькими и будет норм. Вы же пытаетесь судить о классе по "рандомному" инструментарию. Может художники вообще не знали для какой игры рисуют =) и не играли в игры серии. В общем есть несколько классов, у которых есть несколько навыков засунутые просто так, вот их и надо продумывать, а не изобретать шестиколёсный велосипед.
-
Вспомнил за что я ненавижу работу с диалогами.
-
Книги вероятнее всего говорт о том, что у персонажа в главных или важных навыках присутствует одна из магических школ.
-
А есть способ проще, попросить добавить сооьветствующую функцию в МСР, а не дожидаться выхода 1.0 и сочувствующих фрилансеров.
-
Рукопашка по определению не может быть имбой: 1 В бою с более чем одним противником начинаются проблемы. 2 Кулаки нельзя зачаровать, -1 зачарованный предмет. 3 Куда эффективнее ударить молотом 2 раза, нежели избивать противника, ждать пока он упадёт и станет уязвимым, а после этого ещё добивать его. 4 Бой с высокоуровневым врагом крайне опасен, с двумя - смертелен. Высокий показатель стамины и хп решает исход, кроме того при ударе и у самого гг отнимается стамина, вопрос в том кто быстрее упадёт, хотя скорее всего упадёте вы не от того, что кончился запас сил. Проблемы на самом деле решаемы, прекрасное решение было в даггерфоле с уроном меняющимся от надетых перчаток. Но тут надо не накосячить с реализацией, либо МWSEшников просить чтобы делали правку функции, чтобы получать ИД атакуемого объекта, либо стандартными методами обходиться.
-
Ужасный концепт от которого сами отходим в сторону оригинала, но с автоматически работающими скриптовыми способностями ( типа аргониан )
-
"Прошу добавить функцию для определения проигрываемой музыки, для более четкого и легкого определения режима боя."Поговорил со Слоу, он считает, что лучше в дальнейшем ориентироваться на opemorrowind, где функции mwse не будут, как я понимаю поддерживаться.
-
Так и не понял как можно в Pillars of Etemity играть, вообще не цепляет игра, даже не пойму почему, генерация персонажа салидная, есть даже квестовые моменты интересные, но не цепляет.
-
Я не силён в английском.
-
Стары ворчун. Хотя Перумов ничего выше среднего уровня не написал, вообще не понимаю почему он является известным автором, многие молодые дарования в разы лучше него пишут.
-
После создания патча для реквиема 1.9 в mod organizer стало невозможно завершить создание персонажа. При выборе имени жмём enter, либо мышкой на кнопку, но имя не меняется (остаёмся "пленником") На этом игра и останавливается, выйти из меню нельзя. В чём может быть проблема, а главное как это поправить, отключение патча или пересоздание результатов не даёт. Намаялся с этим реквиемом, уже неделю устанавливаю, скоро совсем желание играть пропадёт.
-
Самая ранняя и кривая версия, просто чтобы пощупать как меняется геймплей. О большинстве багов знаю, буду править. В бою заблокированы все меню, включая консоль, Размещайте в быстрых слотах всё, что вам необходимо заранее, просчитывайте тактику поединков. ЗЫ пока только бои с нпк. MenuTest.ESP
-
А я мониторю индюшки, правда они либо картинку хорошую выдают, либо геймплей, не припомню чтобы всё было в одном флаконе. Геймплей предпочтительнее.