Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Мне вот всё интересно узнать о бал молагмерах, почему они люди горящих камней и зачем они носили камни с красной горы, что вообще о них известно, помимо их Роббин Гудских замашек?
  2. Эбонит-сырец привязывают к хвосту.
  3. Это где-то вычитал, или дал волю фантазии?
  4. Хех, растройства сплошные. А разве МР автоматически не поготавливает диалоги к редактированию? Мне нужно исправить почти все гритинги, добавив 1 строку в поле результатов. Я что, должен в 5к+ диалогов вручную выставлять {} ?!! 0_0 И что значит "но не НОВЫЕ"... всё понял, кажется, т.е. если я создаю новые гиперссылки, то у меня они не отображаются? Тогда понятно, почему я грешил на mod prepare, просто тестил на гритинге в который сам загнал гиперссылку. Относительно МЕЕ - значит это не моя криворукость и он действительно портит плагины. Хотя у него интересный потенциал есть, позволяющий обходить ограничения движка, так есть плаг, добавляющий корабельщикам большее число мест назначения, нежели это разрешено в КС.
  5. Вопрос имеется, оригинальный CS так же ломает гиперссылки как и тот что в локализациях Морки? Просто как-то по дурацкому получается работа с диалогами, сначала человек мне 5к+ диалогов переделал, в итоге условия некоторые слетели, потом я сам 3к диалогов переделал - слетели гиперссылки. Пробовал работать через МЕЕ, но видимо или я что-то накосячил или до конца не понял потенциал программы, при вставке дополнительных результатов в диалогах игра начинает ругаться при запуске, даже если плагин не подключен. Пробовал работать через Mod Prepare, тоже ничего не вышло, покрошились гиперссылки, хотя подготовил для редактирования плагин, а потом для игры. Суть как бы в больших объёмах работы и в том, что затрагиваю большую часть оригинальных гритингов из esm файлов. Как лучше сделать, расскажите как для нуба по пунктам прям.
  6. Как ты надоел... на тебе фикс для заклинания заключения.фикс Заклинания заключения..ESP
  7. Так точно, капитан, поможем чем сможем. Интересно глянуть что они наделали.
  8. Просто привязали размер перезарядки к навыку зачарования, чем он больше, тем больше восстановишь зарядов + повысили минимальный шанс перезарядки с 25% до 50%
  9. Кто у нас локализатор, поставьте в первую очередь перевода.
  10. Чтож ты такой слабосообразительный, тебе уже по буквам разжевываешь. Первый гритинг. В результатах ставим чойс 1 "продолжить" и скрипт if ( GetPCCell "A" == 1 ) if journal A>=100 Set greeting to 1 else Set greeting to 2 endif elseif ( GetPCCell "B" == 1 ) if journal B>=100 Set greeting to 1 else Set greeting to 3 endif elseif ( GetPCCell "C" == 1 ) if journal C>=100 Set greeting to 1 else Set greeting to 4 endif elseif ( GetPCCell "D" == 1 ) if journal B>=100 Set greeting to 1 else Set greeting to 5 endif else Set greeting to 0 endif Добавляем 5 гритингов с условиями чойсе == 1 и greeting 1-5 в зависимости от результатов проверки скрипта. В условиях четырёх гритингов (при greeting =2-4) уже выставляешь снижение отношения.
  11. Если пиу пиу с гриба делать, то никакие моды не помогут. Из зачарования видимо были убраны некоторые эффекты, которые посчитали читерскими.
  12. Есть первый гритинг у которого в результатах 1 чойс "..." "бла бла бла" "..." 1 "какой ты плохой" 2 " Всегда рад видеть друга кана" 3 " Под этим солнцем и небом.... " ... 16 "Тебе здесь не рады" А вариант продолжения как раз зависит от скриптика. А при чем тут изыски, ты же собрался зависимость от пройденных квестов делать, нет? Т.е. если мы выполним пророчество или квесты одного клана, то к нам станут лучше относиться(признает племя)
  13. Ну по работе это вообще жесть, у меня тоже пропадали результаты работы, как раз перед сдачей, но успевал по быстрому восстанавливать, теперь в нескольких местах храню.
  14. Ну тоже вариант не очень трудоёмкий, добавить три клонгильдии.Кстати ячеек всего 4. if ( GetPCCell "A" == 1 ) Set cell to 1 elseif ( GetPCCell "B" == 1 ) Set cell to 2 elseif ( GetPCCell "C" == 1 ) Set cell to 3 elseif ( GetPCCell "D" == 1 ) Set cell to 4 else Set cell to 0 endif Добавив проверки на журнальные записи к каждой ячейке получим (сколько там квестов, 2, 4 на каждый лагерь?) Ну выйдет 8-16 вариантов продолжения гритинга. Кстати минимальные знания скриптов порядочно облегчают работу квестерам, когда нужно выдать к примеру разветвленное прохождение квеста( Если высокий интеллект, то один чойс выдаём, если красноречие -другой, если интеллект и красноречие соответствуют - выдаём сразу оба чойса и т.п., не приходится дублировать диалоги меняя в них условия )
  15. Блин, такой казус наверное у каждого модмейкера случается. Печально это.
  16. Можно по локации отслеживать наверное. Либо сделать первое приветствие общим ( далее "продолжить") и тут уже в результатах гритинга делаем проверку на локацию.
  17. с днями ровно то же самое. первая проверка:if dayspassed ==Х return endif
  18. Опоздали они лет на 10 только, скуумовская эйфория уже прошла, порой не понимаю для кого делаются плагины.
  19. Можно одну на всех сделать, проблем то. В определенный день обновление товара, в первый день игры скажем. И каждые 7 дней цикл.
  20. Cellganged не нужен, достаточно условий dayspassed для нормальной оптимизации и адекватного восполнения товара. Сейчас времени маловато у меня, но могу старый скрипт торговца скинуть, там есть проверка на дни, т.е. скрипт запоминает первую встречу с торговцем и от этого дня ведет отсчёт, если игрок пришел через n дней, то скрипт высчитывает сколько дней прошло со дня обновления ассортимента. Кину в ЛС.
  21. Ну давай определимся что надо. Полный запрет на отдых вне кровати? Или будить через час? Или через другое время(2-3 часа)?
  22. А зачем из пользования убирать? Можно вроде убрать только из зачарования.
  23. Да легко всё делается, в несколько строк, нужно?
  24. 1 после часа сна будят тебя(часа ожидания.) 2 Не только мне надо ящик запятых подарить, видимо. "А что, за читтерское ожидание?"
  25. Потому, что этот момент нельзя исправить, а косяк с железным оружием - можно.
×
×
  • Создать...