-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Эбонит-сырец привязывают к хвосту.
-
Это где-то вычитал, или дал волю фантазии?
-
Хех, растройства сплошные. А разве МР автоматически не поготавливает диалоги к редактированию? Мне нужно исправить почти все гритинги, добавив 1 строку в поле результатов. Я что, должен в 5к+ диалогов вручную выставлять {} ?!! 0_0 И что значит "но не НОВЫЕ"... всё понял, кажется, т.е. если я создаю новые гиперссылки, то у меня они не отображаются? Тогда понятно, почему я грешил на mod prepare, просто тестил на гритинге в который сам загнал гиперссылку. Относительно МЕЕ - значит это не моя криворукость и он действительно портит плагины. Хотя у него интересный потенциал есть, позволяющий обходить ограничения движка, так есть плаг, добавляющий корабельщикам большее число мест назначения, нежели это разрешено в КС.
-
Вопрос имеется, оригинальный CS так же ломает гиперссылки как и тот что в локализациях Морки? Просто как-то по дурацкому получается работа с диалогами, сначала человек мне 5к+ диалогов переделал, в итоге условия некоторые слетели, потом я сам 3к диалогов переделал - слетели гиперссылки. Пробовал работать через МЕЕ, но видимо или я что-то накосячил или до конца не понял потенциал программы, при вставке дополнительных результатов в диалогах игра начинает ругаться при запуске, даже если плагин не подключен. Пробовал работать через Mod Prepare, тоже ничего не вышло, покрошились гиперссылки, хотя подготовил для редактирования плагин, а потом для игры. Суть как бы в больших объёмах работы и в том, что затрагиваю большую часть оригинальных гритингов из esm файлов. Как лучше сделать, расскажите как для нуба по пунктам прям.
-
Как ты надоел... на тебе фикс для заклинания заключения.фикс Заклинания заключения..ESP
-
Так точно, капитан, поможем чем сможем. Интересно глянуть что они наделали.
-
Просто привязали размер перезарядки к навыку зачарования, чем он больше, тем больше восстановишь зарядов + повысили минимальный шанс перезарядки с 25% до 50%
-
Кто у нас локализатор, поставьте в первую очередь перевода.
-
Чтож ты такой слабосообразительный, тебе уже по буквам разжевываешь. Первый гритинг. В результатах ставим чойс 1 "продолжить" и скрипт if ( GetPCCell "A" == 1 ) if journal A>=100 Set greeting to 1 else Set greeting to 2 endif elseif ( GetPCCell "B" == 1 ) if journal B>=100 Set greeting to 1 else Set greeting to 3 endif elseif ( GetPCCell "C" == 1 ) if journal C>=100 Set greeting to 1 else Set greeting to 4 endif elseif ( GetPCCell "D" == 1 ) if journal B>=100 Set greeting to 1 else Set greeting to 5 endif else Set greeting to 0 endif Добавляем 5 гритингов с условиями чойсе == 1 и greeting 1-5 в зависимости от результатов проверки скрипта. В условиях четырёх гритингов (при greeting =2-4) уже выставляешь снижение отношения.
-
Если пиу пиу с гриба делать, то никакие моды не помогут. Из зачарования видимо были убраны некоторые эффекты, которые посчитали читерскими.
-
Есть первый гритинг у которого в результатах 1 чойс "..." "бла бла бла" "..." 1 "какой ты плохой" 2 " Всегда рад видеть друга кана" 3 " Под этим солнцем и небом.... " ... 16 "Тебе здесь не рады" А вариант продолжения как раз зависит от скриптика. А при чем тут изыски, ты же собрался зависимость от пройденных квестов делать, нет? Т.е. если мы выполним пророчество или квесты одного клана, то к нам станут лучше относиться(признает племя)
-
Ну по работе это вообще жесть, у меня тоже пропадали результаты работы, как раз перед сдачей, но успевал по быстрому восстанавливать, теперь в нескольких местах храню.
-
Ну тоже вариант не очень трудоёмкий, добавить три клонгильдии.Кстати ячеек всего 4. if ( GetPCCell "A" == 1 ) Set cell to 1 elseif ( GetPCCell "B" == 1 ) Set cell to 2 elseif ( GetPCCell "C" == 1 ) Set cell to 3 elseif ( GetPCCell "D" == 1 ) Set cell to 4 else Set cell to 0 endif Добавив проверки на журнальные записи к каждой ячейке получим (сколько там квестов, 2, 4 на каждый лагерь?) Ну выйдет 8-16 вариантов продолжения гритинга. Кстати минимальные знания скриптов порядочно облегчают работу квестерам, когда нужно выдать к примеру разветвленное прохождение квеста( Если высокий интеллект, то один чойс выдаём, если красноречие -другой, если интеллект и красноречие соответствуют - выдаём сразу оба чойса и т.п., не приходится дублировать диалоги меняя в них условия )
-
Блин, такой казус наверное у каждого модмейкера случается. Печально это.
-
Можно по локации отслеживать наверное. Либо сделать первое приветствие общим ( далее "продолжить") и тут уже в результатах гритинга делаем проверку на локацию.
-
с днями ровно то же самое. первая проверка:if dayspassed ==Х return endif
-
Опоздали они лет на 10 только, скуумовская эйфория уже прошла, порой не понимаю для кого делаются плагины.
-
Можно одну на всех сделать, проблем то. В определенный день обновление товара, в первый день игры скажем. И каждые 7 дней цикл.
-
Cellganged не нужен, достаточно условий dayspassed для нормальной оптимизации и адекватного восполнения товара. Сейчас времени маловато у меня, но могу старый скрипт торговца скинуть, там есть проверка на дни, т.е. скрипт запоминает первую встречу с торговцем и от этого дня ведет отсчёт, если игрок пришел через n дней, то скрипт высчитывает сколько дней прошло со дня обновления ассортимента. Кину в ЛС.
-
Ну давай определимся что надо. Полный запрет на отдых вне кровати? Или будить через час? Или через другое время(2-3 часа)?
-
Да легко всё делается, в несколько строк, нужно?
-
1 после часа сна будят тебя(часа ожидания.) 2 Не только мне надо ящик запятых подарить, видимо. "А что, за читтерское ожидание?"
-
Потому, что этот момент нельзя исправить, а косяк с железным оружием - можно.