Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Попробовал, всё нормально делается, без всяких квадратиков. Создаёшь свой регион и рисуй по карте. Несовместимость будет если рисуешь не в пустых ячейках. Создавать не обязательно, если ты меняешь существующие ячейки, если нет, то сам настраиваешь свойства региона, добавляешь звуки.
  2. Переименовывать ячейки, не? Но в таком случае будет явная несовместимость со многими модами.
  3. Я тоже так думаю, так как используются в названиях фортов легиона. Полагаю что и Мертвый мотылёк обитает в континентальной части морровинда. Тяжко ему летать наверное в пепельной буре. Тоже верно, аскадианские острова - вполне пригодное место обитания, как и побережье азуры.
  4. Ну про мотыльков - тут интересный вопрос, вспомним хоть названия имперских фортов. Я думаю это существующие виды, но вот обитают ли они в морровинде и сохранились ли до сих пор?
  5. Вылетый Kenneth Barkved ( всегда его себе так представлял) 1 Думаю стоит, ведь рыбацкие деревни питаются не только рыбами-убийцами. 2 Очень интересно, а что это за тексты? Просто интересно ознакомиться.
  6. Избирательность - замечательное свойство памяти. Зачем вы мне напомнили?
  7. Видимо мы с вами разные книги читали.
  8. При чем тут припекает, просто бред это. Это как в хоббите, гном с эльфой влюбились. Я в курсе где сексотред, тут вроде тема про ведьмака 3, я вроде не про него и пишу.
  9. Я что-то не припомню подобного в книге. А игру не Сапковский, как я понимаю, делает.
  10. Ох уж эта европейская толерантность, лютик оказывается с педерастами отношения имеет, Цири лесбиянка. Как Сапковский эту хрень пропустил.
  11. Может ты и прав, но с другой стороны сборка сх будет весить не много, это ж не фулрест репак с кучей текстур, я думаю сейчас каждый может позволить себе скачать 700 Мб.
  12. К Шармату половина скриптов полетит с этой программой, везде пишется оптимизация по menumode, предполагающая паузу в игре. Надо игру подгонять под эту программу.
  13. Баг на самом деле ОЧЕНЬ странный, я с таким не сталкивался. Мне кажется мод тут не причем, видимо какой-то глюк словил при сохранении.
  14. Никто ничего не отменит, просто если вы багоюзер, то "живите дальше в проклятом мире, который сами и создали"
  15. =) "Поправьте баг, возникший из-за моих читов"
  16. Дело даже не в цене, а в распространенности. Если выбросить ценный лут у торговцев, то смысл воровства потеряется, а торговцы превратятся в скупщиков барахла, я ж говорю тут с умом надо подходить, а то одно лечим, другое калечим. На реализм большого упора тоже нельзя делать, дешевый лут и так не востребован, а тут совсем сдаст позиции.
  17. 1 Логично. 2 Самому некогда данные о торговцах упорядочивать, если есть заинтересованные люди - пишите. Скрипты уже проверял эти, всё смотрится довольно не плохо. Диалоги не отрабатывал, но описанное вполне легко реализуется.
  18. Триолит ярок очень, в оригинале немного другая цветовая гамма. Или это из-за освещения?
  19. Отнять здоровье с эффектом на себя.
  20. 2. По лору заклинание "открыть" довольно простое, как говорится в Даггерфолле при выдаче задания на вскрытие шкатулки. Конечно это не лучшим образом сказывается на отыгрыше, так что это можно не брать в расчет. А ещё там были магически защищенные замки, можно поэкспериментировать со скриптами, чтобы некоторые замки было очень сложно открыть магией. Что касается последнего - тут реализм может сыграть злую шкутку, с умом надо править. Есть ещё предложение по торговцам, но тут нужен нормальный сбор информации. В общем была мысль сделать торговцам лут рандомный, зависящий от их принадлежности фракции, навыка торговли игрока и региона обитания. Регион обуславливает товар, которым промышляет торговец(травы произростающие в этом регионе, если рядом крупный порт, то может торговать чем-то не из этого региона, а из тех с которыми есть торговое сообщение), если он состоит в какой-то гильдии, то имеет специфические товары ( Соли, если он телванни, или травы для создания лечебных элексиров, если он храмовник). От навыка торговли может зависеть количество и качество продаваемого товара. Можно сделать так, чтобы торговец запоминал определенные действия игрока(обнаруженную кражу, нападение и т.п.) и отказывался от последующей торговли. Если торговец и игрок не состоят в одной гильдии, то товары идут по завышенной цене и торг малоуместен. Кроме того с определенной долей вероятности торговец может говорить что-то типа "Мне как раз пришла новая партия жемчуга, не хочешь взглянуть?". Или "Куда-то запропостился мой поставщик, прилавок почти пуст", тогда следующую неделю у торговца не обновляется товар. Обновление товара раз в неделю, но каждый день рандомно отнимается часть товара и к концу недели ассортимент оскудеет(имитация торговли с нпк).
  21. Как-то выбивается текстурка из общей цветовой гаммы, нельзя сделать чуть менее яркой её?
  22. Да, в 1.8. Всей информации очень много, сейчас она структурируется в Базу Знаний СХ, которая будет идти в комплекте с СХ 1.8. Именно магия будет уравнена для рас с одним и тем же классом. В отношении ношения брони и владения оружием такого не будет. Редгард будет лучше сражаться вне зависимости от навыка, выражаться это будет только в количестве сил на замах, так что это можно будет компенсировать. Ношение брони тоже не будет уравнено и норды, орки буддут лучше с ней обращаться. Чтобы упредить последующие возгласы скажу, что расовые бонусы не перекрывают классовые, т.е. если вы выбрали определенный класс, то он сможет всё что ему положено делать, а выбор расы отразится только на том на каком уровне навыка вы станете себя чувствовать абсолютно комфортно. Кроме того выбор не стандартной для класса расы сделает класс более гибки, к примеру выбрав война бретона вы сможете подучившись пользоваться простейшими заклинаниями школы восстановления, альтмера - сможете использовать магию разрушения в ближнем бою( с эффектом касания), босмера - сможете лучше обращаться со стрелковым оружием. Или взять боевого мага - орк боевой маг сможет комфортнее носить доспех, не так как паладин или рыцарь, но всё равно нормально. Т.е. как уже сказано, выбором расы и знака определяется гибкость развития персонажа. Примерно то же самое будет для собственного класса. Ещё вероятнее всего перейдём на сборку, чтобы не было лишних вопросов о регистрации архивов и установке МСР.
  23. Задавая глупые вопросы рискуешь получить глупые ответы. Суть такова, что если мы берем бретона мага и орка мага, то к 70-80 уровню навыка они примерно сравняются в магии, так как смогут выучить самые сильные заклинания из доступных школ, но до этого бретон сможет чуть раньше учить и апгрейживать заклинания. Т.е. по сути бонус к школам магии подразумевает более динамичное развитие в изучении и апгрейде заклинаний. Я думаю это даже логично, что бретону будет легче учить заклинания.
  24. Потому же, почему и босмеры с лучше стреляют из лука, бретоны и альтмеры знают магию, к чему одни и те же вопросы? На счет реалистичности - тут скорее не реализм а баланс системы имеющейся.
  25. Т.е. то что в оригинальном морровинде ты мог умереть так же тебя не смущало, а тут ты увидел ДиДшную картинку и у тебя открылись глаза на Теs3. А с чего ты взял, что он не должен так развиваться? Давай обойдемся без глупых вопросов, не имеющих доказательств, а то к флейму скатимся.Вообще вся добавляемая хардкорность довольно условна, если ты остаешься в отыгрыше роли, игра тебе не покажется хардкором. Ну а если ты манчкин и решил, что должен уметь всё, то тебя ждёт разочарование.
×
×
  • Создать...