-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
А что будет с остальными гритингами? Получится этот будет перекрывать все? Хотя можно рандомом поправить. В общем глянул, можно действительно ограничить расположение к гг определенными числами, ни красноречие не поможет ни привлекательность, выше 50 к примеру не подымается расположение, как не уговаривай нпк. Правда это может влиять на квесты, некоторые из них заточены на высокое расположение к игроку и не имеют других вариантов решения.
-
А что в этом плохого, не пойму. Я не художник, беру то, что есть, подбирая по навыкам и описанию класса. Примерно 2/3 дидшные, так как арта такогго много и есть из чего выбрать. Естественно если я всталю туда несколько морровиндовских артов, то они будут выпадать из общего стиля, что не очень хорошо.
-
"Монахи - те, кто изучает древние искусства боя без оружия и секретные способы самообороны. Монахи избегают обнаружения при помощи скрытного перемещения, подвижности и ловкости, и при этом неплохо владеют разнообразными видами стрелкового, оружия а также оружия ближнего боя." Мне описание напоминает именно восточного монаха, а не служителя храмов девяти и трибунала. "Инквизиторы находят свое предназначение в выслеживании и уничтожении извращенных проявлений темных культов и нечестивого чародейства. Они тренируются в боевых искусствах, магии и практикуют скрытность в своей бесконечной войне против вампиров, ведьм, колдунов и некромантов." тут тоже не совсем похоже на ординаторов, показанных в морке. Да и не хочется вставлять ординаторов, из общей стилистики картинка выпадет.
-
Для 1.8 делаются новые классовые картинки
-
Ты представляешь сколько тебе гритингов переделывать ? Думаю представляешь. Можно вставить startscript в hello, чем переписывать гритинги все. Вообще я с диалоговыми функциями особо не работал, но думаю могу посмотреть как это реализовать. В принципе вариантов несколько от чего плясать. 1 voise hello, когда игрок подходит к нпк, наверное не самый лучший вариант, так как срабатывает не всегда. 2 Гритинги. Много возни, но можно и во все гритинги вклеить скрипт. 3 persuation, в целом эта графа единственная повышающая репутацию, за исключением увеличения привлекательности. В итоге тоже на 100% не проследишь отношение Наверное всё же через гритинги. Проверил работу функций, нужно делать стартскрипт через гритинг и менять persuation.
-
Вообще по лору храмы лечат всех нуждающихся от болезней и ран за плату. Но в определенные праздники каждый желающий может исцелиться бесплатно. Это по даггерфоллу. В морровинде у нас есть система алтарей, которые лечат вместо храмовников. Я когда-то делал плаг с алтарем имперского культа, где учитывал как часто ты поклоняешься богам и каким богам. Было разделение кому поклониться и разные благословения. Было разделение на "пожертвовать" и "помолиться", да не оскудеет рука дающего. =) Если всерьёз думать о том будут ли священники исцелять, то надо будет сделать так, чтобы алтари не действовали для ХТ и наоборот. В сущности по квестам мы носим зелья и исцеляем даже тех, кто не относится к храму ИК. Логично было бы сделать так, что раз в месяц нас бы бесплатно исцеляли при отсутствии денег. Впрочем в морке такого почти не бывает. А кроме того в играх серии болезни всегда приводили к смерти(я имею ввиду то что было до морки), что делало лечение жизненно необходимым. Сейчас же можно всю игру больным пробегать, теоретически. Это просто инфа для размышления. Рассуждения на самом деле не очень понятны, отношения можно регулировать через стандартные механизмы, войны между какими-то фракциями в морровинде нет, по крайней мере открытой, только мелкие локальные конфликты. Я бы предложил сделать следующее: ограничить расположение противоборствующих фракций к игроку. Т.е. если вы в ХТ то отношение ИК не может быть выше 50. В диалогах есть графа при удачном убеждении.
-
Пока некогда, тысяч 50-80 скриптовых строк уже сделано для сх и это процентов 30 от всего объёма запланированного, но как дойду до компаньонов поделюсь, наверное.
-
Чта? Вообще это ОЧЕНЬ логично. Где-то в игре прописано, что именно из-за опустошительных воин домов пришли к обоюдному договору, о решении вопросов через МТ. А в чем тьма работы то заключается? Просто тут на сколько я вижу всё не так сложно.
-
Как-то не вяжется идея нападений на "враждующие" фракции, особенно в отношении храмовников. ИК в сущности представляет из себя миссионеров, не имеющих особой власти на острове. В то же время из игровых квестов понятно, что в сущности 2 храма уживаются друг с другом. Идет пропаганда смиренности и веротерпимости. Есть источники, рассказывающие, что храмы предоставляют услуги по излечению всем. Другие же услуги они могут предоставлять только членам организации. Что касается ассасинов МТ - они в сущности регулируют поголовье домов. Если какой-то дом усилился до того, что имеет возможность начать открытые боевые действия, то его надо чуток осадить. На своих они контракты не примут. Периодичные задания для фракций - это не плохо, но лучше сделать задания для глав гильдий, сделать имитацию участия в жизни гильдии, а то сейчас по становлению гг во главе фракции он перестаёт по сути участвовать в её жизни. В идеале надо чтобы задания соответствовали рангу героя и политике гильдии. Т.е. мы могли выслушивать доносы, принимать решения и эти решения влияли на что-то. К примеру нам докладывают, что ранис слишком усердствует в расправах над "некромантами". Лес рубят, ветки летят. Попадают под её руку невиновные. Можем её сместить, назначить кого-то( это уже второй квест) Далее ранис может нам как-то мстить, попытаться убить и т.п. А тот кого назначили может оказаться шпионом телванни. В общем в этом духе. Я думаю смотреться это будет более чем достойно.
-
Идея стародревняя, в идеале надо все моменты ИИ компаньонов прорабатывать. Чтобы они отбегали при входе в интерьер и не мешали проходу игрока, чтобы отбегали если перегораживают игроку путь, нормально пользовались магией, используя заклинания в соответствии с ситуацией и необходимостью. В принципе всё это реально сделать и даже оптимизировать скрипт, чтобы он не нагружал фпс.
-
Надо экспериментировать. Тут вопрос сводится к тому, делаете ли вы разовую кат сцену, либо это действо регулярно повторяться должно. Если первое, то можно без всякой активации сделать, перемещением нпк, если второе - то тут уже сложнее.
-
У меня такой вопрос: можно ли повлиять на скорость прокрутки часов во сне? Мне нужно замедлить прокручивание времени, чтобы сон 24 час длился к примеру 10-15 секунд. Есть ли где такие установки?
-
Точно, в МСР пофиксили.
-
Специально проверил, постоял под ударами трёх мобов. На 20 все доспехи подпортились. Вопрос исчерпан?
-
player->SetInvisible 0 Если не поможет, то player->additem BM_ring_hircine 1 превращайтесь в оборотня и обратно, многие баги движка лечит ( в том числе и нулевой шанс каста)
-
1 Урон оружия, количество брони. При низком уроне и нормальной броне должен быть такой результат, но надо менять прочность брони, чтобы она была не выше Х4 от количества среднего хп нпк, ну или ближе к этому значению. 2. Гуглхром переводил. А так я не встречал нормального перевода, в принципе там важны только игровые формулы для понимания. 3. Ha Теsаll. 4 Это можно искусственно сделать наложением разрушения доспехов при ударе по гг, иначе не выйдет. Но я если честно никогда не замечал, что животные не ломают броню, это довольно странно.
-
1. Задумка хорошая, но дальше задумки дело не пойдёт, как мне кажется. iBaseArmorSkill неправильно описана в mfsd, она отвечает за то, какой навык будет базовым(точка отсчёта так сказать) для брони, при этом значении навыка броня будет как в редакторе. Если выставить в 1 и докачать навык до 100, то будет давать в 100 раз больше брони, чем прописано у доспехов в КС. 2. http://uesp.net/wiki/Morrowind:Combat некоторые вещи вшиты в движок. 3. Специально для тебя сделал, выложил там, где ты неделю назад вопрос задавал этот. 4 Теоретически можно(если брать в расчет только гг, то не сложно), но практически такого плагина сейчас нет. Хотя можно снизить оружию урон. Но в движке зашито, что броня не может снизить урон больше чем на 3/4. Теоретически поможет комплексная переработка оружия (снижение урона), брони (снижение прочности и увеличение брони.
-
References persist даёт доступ до контейнера в глобальном скрипте, если вы не находитесь в одной локации с ним. функция additem работает прекрасно, removeitem как-то криво, не всегда удаляет вещи, я для себя решил проблему полным уничтожением контейнера( в моём случае это оптимальное решение было).
-
посмотрите функцию get/setangle x,y,z и если они ещё бегают, то set/getpos Задаём начальные координаты и разворот, а потом при смене локации (cellchanged==1) выставляем позицию и направление первоначальное. Либо проще вариант Begin _formaneken SkipAnim SetHello 0 SetAlarm 0 if cellchanged == 1 SetAtStart endif end и поместите их ниже, чтобы они не падали, выставьте alarm на ноль, и
-
Консолью не исправишь. А что за мод? Скрипты манекенов править, хотя довольно странно, что команда ra не помогает. Напиши в ЛС. ЗЫ Точнее исправишь, но потом они всё равно будут вращаться.
-
Вероятнее всего, что скрипты встают в очередь по названию, вне зависимости от того локальные они или глобальные. Проигрываются по разу каждый фрейм, для того, чтобы не нагружать движок объемами информации делают оптимизацию скриптов. Командой return прерывают выполнение скрипта в этом фрейме. Локальные скрипты обрабатываются в локации где находится игрок и смежных локациях, глобальные скрипты обрабатываются вне зависимости от локации, но требуют запуска ( через диалоги, работающие скрипты или стартовые скрипты ). При смене локации я думаю все скрипты успевают проиграться, так как их проигрывание идет в 1 фрейм. Одного не пойму, для чего вам эта информация?
-
Ну оживляйте тогда его при смене локации resurect вроде команда. Т.е. вошли в локацию - убиваем его, вышли - воскрешаем и так до того момента, пока не будет журнальной записи. Или как вам Шепард подсказал, только с disable и setdelete, когда он вам более не нужен.
-
Зря надеетесь, Сехт мёртв. В трибунале будет три основные сюжетные ветки, так что выбора будет предостаточно, сможете выбрать любую сторону конфликта.
-
Убивай нпк при вхождении в локацию и не нужен будет никакой В_дед, просто локальный скрипт с условием журнальной записи о гибели нпк и cellchanged==1 if cellchanged == 0 return endif if journal "ID" == X sethealth 0 Journal "X" 100 endif end
-
Хотите сказать, что до Блудмуна не было этой функции в КС? Мб, мб.