Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. При чем тут это, вы что идиотске ситуации выдумываете и сюда постите? То один предлагает 2д в морровинд как в дагерфоле, теперь вы. Вас не смущало то что в СХ у лучника( вроде ) был реген хп в 10 раз больший того, что я делаю? Тут речь идет о том что реген не основной способ лечения, в игре их масса, но регенерация тела - нормальное явление для организма в принципе.
  2. Я понимаю, что у вас пока в общую картину информация не складывается, но в финале будет более хардкорный геймплей чем в СХ и Морровинде. Собственно изменения коснутся всего: рас, знаков, классов, параметров оружия и брони, системы скрытности, взлома, алхимии, ремонта, позже зачарования, гмст, кричуров и нпк, магии, лвл листов итемов и кричуров. Мысль интересная, действительно стоит время замедлить, с цифрами поэкспериментирую. Ну и с регеном ещё посмотрю. Недавно делал человеку плагин с обратным эффектом, когда раненый нпк медленно терял жизни. Возможно сделаю комбинацию этих эффектов.
  3. А, ещё один толстокожий подошел. А не казуальщина лечение зельями мгновенное, так же не бывает? Кроме того сколько разница между игровым и реальным временем? В 30 раз. Т.е. это 10 игровых часов залечиваются раны, а если у тебя больше хп, 200 или 300 то это более суток. Сделано это для того, чтобы войны, не знающие магии восстановления могли как-то ресаться, помимо банок и свитков.Впрочем на тесте игровые формулы могут правиться, когда будут все нововведения готовы, тогда уже буду подправлять баланс по игровым формулам. А на данный момент у меня тестер пишет, что с 5 попытки смог с корабля выйти, хотя там около 20 способов сбежать, вот вам и казуальщина.
  4. Имея 100хп при максимальной прокачке выносливости ты восстановишься за 3-9 реальных минут. А при не прокачанной выносливости 6-20 минут. Т.е. это слабенький реген, который не поможет в бою. Мана в сх восстанавливалась всегда, теперь реген чуть меньше и зависит от силы воли, в режиме бега не восстанавливается. С новой системой каста реген мп необходим, всё сбалансировано, но если будет дисбаланс буду ещё формулы править. Я думаю, что сильный маг способен поддерживать постоянно одно заклинание щита к примеру. Вы бы сначала внимательней формулы глянули, прежде чем фэйспалмить. Казуальщиной тут и не пахло, наоборот усложнения, чтобы игрок не был маговоровойном-мегаубиватором.
  5. Введена динамическая система регенерации магии, запаса сил и хп. Ранее была статичная регенерация маны, теперь она зависит от класса персонажа и его силы воли, а кроме того не восстанавливается в режиме бега. Не выйдет убегать и отстреливаться фаерболами. Регенерация хп зависит от класса, знака( лорд быстрее регенерирует, вместо заклинания ) и выносливости. Регенерация запаса сил зависит от класса и выносливости. реген хп= (выносливость)*(классовый бонус)/500 реген мп=(сила воли)*(классовый бонус)/100 реген з.с.=(выносливость)(классовый бонус)/100 классовый бонус колеблется от 1 до 3 для хп, от 0 до 5 мп, и от 1 до 4 для з.с.
  6. Помимо этого в систему вписаны собственные классы, из СХ ранее они практически выпадали. Авантюрист будет махать мечем хуже чем рыцарь или воин, но зато будет иметь более гибкий выбор навыков.
  7. У орков воров класс варвар. С расовыми бонусами всё просчитано, действительно альтмер и данмер войны смогут кидать слабенькие фаерболы, но им нужно будет иметь выше навык для изучения. Так и орк маг будет лучше носить доспехи, и норд вор махая молотом будет не так уставать как бретон вор.
  8. Дезинформируешь людей. "Типичные воры" имеют класс варвар, потому типично метелят тебя молотами. Надоели провокаторы.
  9. Я не против, если это будет смотреться лучше.
  10. Откровенно говоря для меня твоё мнение веса большого не имеет. Ты сказал, я услышал, что есть мнение отличное от моего. Думаю тему развивать далее не стоит, только тему засорять. Да и вообще можно вычистить от оффтопа, но это моё мнение, прислушиваться к нему или нет - дело твоё.
  11. А кто сказал, что это халтура. Я что-то не слышу визгов по поводу того, что тянут модели из ская и скайвинда в морку. Я тысячи картинок просматривал выбирал, правил, подгонял. Я не считаю это халтурой. Меня не было 28 лет назад, всё остальное время я был. А если серьёзно, то слежу за проектом и участвую в той или иной мере с 1.3 версии.
  12. а) это концепты с указанием класса, они не из игр взяты. б) Нагло взяты, учитывая то, что проектом занимаются 2 человека, один из которых куда-то пропал, а второй не может быть человеком-оркестром и на должном уровне уметь делать всё. Точно ужас, наверное моя память уничтожила эти воспоминания =) Доля адекватности - это хорошо. На самом деле многие очень лестно отзываются о таких классовых картинках. Написал Святому Ллотису в лс, если он покажет что-то стоящее, не тот трэш, что имеется в плагинах на эту тему, то возможно моё мнение изменится. Ну а поднятый визг по поводу "стырено", "Какие-то dnd'шные картинки. Фу. " я думаю оставить без внимания в дальнейшем. Надоели потребители, вечно чего-то требующие. Проект развивается, в меру сил неравнодушных к нему людей. Я привлекаю к работам тестеров, художников, чтецов, писателей и каждый занимается тем чем может. А уважаемый Kenneth Barkved не вкладывая ни труда ни идей критикует чужой труд.
  13. Вы какие-то глупости говорите. Идите в упоротред.
  14. И? Пусть даже и так, эти игры являются предтечами морровинда. И системы эти я делаю с оглядкой на tes 1 и tes 2, а не на ДиД. В любом случае разговор у нас пустой, большая часть геймплея уже сделана и шлифуется, если будет желание посмотреть и оценить поиграете, а на нет и суда нет.
  15. А вам никто не навязывает мод. Кроме того могу с вами поспорить на тему "откуда пришли классовые ограничения". Запустите первые две игры серии, ознакомьтесь с контентом.
  16. Ты можешь взять свой класс и стартовые навыки определят предрасположенности. Взял в важные навыки школу магии - сможешь её учить, взял специализацию маг - сможешь все магии учить, но усовершенствовать не сможешь. А стандартные классы будут иметь урезанный набор способностей, для ролевого отыгрыша. Я рад что ты готов помочь, но я уже пробовал эти картинки с год назад, получается мягко говоря не красиво. Классы в СХ вернутся ванильные. 21 класс. Там не наберется столько, а если наберется, то не будут они соответствовать классу( не угадаешь по картинке воин это или рыцарь) Это называется ролёвка. Когда игрок вживается в роль, согласись, что вор с молотом далёк от канонов. А если вор с кинжалом и пользуется свитками вместо магии - это вполне канонично.
  17. Нет, у меня оно давно возведено в совершенную форму.
  18. Ясно, чувачок культивирует в себе ЧСВ. Нахрен мне ваши темы нужны, достаточно поиграть в арену и даггерфолл. не лучше, совсем не лучше.
  19. Да, я решил к истокам серии чуток вернуться. И многое, что касается классов, будет больше на арену похоже. Жестких ограничений не будет( типа "вы не можете использовать этот предмет") Будет очень не комфортное использование не классовых оружия и брони. Если маг будет размахивать секирой или молотом, то вскоре свалится без сил. Ношение тяжелой брони тоже может оставить без сил, а кроме того в латах вы почти не сможете прыгать, в несколько раз медленнее плаваете, хуже уворачиваетесь, хуже попадаете, хуже колдуете, зато вы хорошо защищены.Чистые войны и воры не смогут учить заклинания, будут пользоваться зельями, свитками и зачарованными предметами. Войны не смогут нормально взламывать замки, придется покупать дорогие свитки. Маги смогут взламывать заклинаниями, но я усложнил разоружение ловушек и открывать такие двери для магов будет опасно. Заскриптована часть заклинаний с эффектом на себя, первым кастом заклинание включается и начинает отниматься мана, вторым выключается. Маг сможет повесить на себя щит и не бояться, что в бою он слетит. Изменения каснутся и призванных даедра и атронахов, если маг потеряет над ними контроль( кончится мп), то они могут напасть на хозяина. Да и вообще переделок запланирована тьма, новая система алхимии, когда аппараты имеют своё назначение, ступка толчет, кальцинатор очищает, реторта варит, а перегонный куб перегоняет два зелья в одно более качественное. Система нанесения ядов на оружие и создание этих ядов через алхимию. Думал ещё изменить систему зачарования по типу миниигры и сделать подъём нпк в виде нежити, но тут могу не успеть и перенести в следующую версию.
  20. Пока из полезных нововведений вижу только базовые атрибуты. Их тяжело отследить, даже наверное невозможно.
  21. Найдется, но они другим занимаются, да и их стиль не подойдёт для классов. А кроме того, вселенная TES не ограничивается морровиндом, и не обязательно паладин будет в двемерских доспехах, вспомните предыдущие игры серии и последующие. Я ориентировался не на морровинда а на саму вселенную. А я и не обижаюсь, но остаюсь при своём мнении, что смотрятся они лучше ванильного инструментария.
  22. Чтобы выглядело так надо переделать систему преступлений и наказаний во первых, кстати в морке задумывалась система нарушения границ, но видимо зарубили. В целом можно конечно сделать так как ты говоришь, но либо без вступления в "гильдию", либо без повышения в рангах, так как в сущности контрабандой рулит Дрен.
  23. Мне не нравится оригинальный инструментарий. Все плагины в этом направлении выглядят УГ, именно из-за того, что картинки взяты из артов разного качества. Я понимаю, что ты тролль 70 лвла, но тут я делаю посты для тех кто играет в СХ, а не для тех кто обсирает то, что делают другие. Я решил что картинки будут в этом сетинге, если будет конструктивная критика, что та, или иная картинка не подходит какому-то классу, выслушаю и по возможности исправлю.А вообще сейчас идёт параллельная разработка, Слоу доделывает Трибунал и измененное начало, я делаю геймплей и визуальные наработки на 1.8
  24. Я к тому, что на полноценную гильдию как боййцы. маги или воры они не тянут. Я в СХ планировал переделывать ГВ именно с контрабандой, скупкой у ростовщиков, борьбой с КТ и многими атмосферными фичами. Именно в составе какой-то организации надо делать контрабандистов.
  25. if getDisposition > 50 modDisposition, -1 endif выше 50 не поднимается отношение. С целителями можно. Можно даже фразу им соответствующую закрепить. Шильдия контрабандистов это жестко =)))) Я к тому, что они являются частью какой-либо криминальной организации ГВ или КТ, но не самостоятельной гильдией. Беседка не проработала контрабанду двемерских артефактов, герой их тоннами носит, а нпк из-за них сажают в тюрьму. Канцелярия налогов имхо скука лютая.
×
×
  • Создать...