Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Ну по концептам оно так и должно быть, там все одеты как скрибовая капуста, бирюльками и бусами обвешаны. Но в целом согласен, если бы хотябы цвета текстур были тусклыми, то смотрелось бы уже совсем иначе.
  2. Здравствуйте господа художники и текстурщики, проекту СХ требуется ваша помощь. Планируется создание текстур книг заклинаний, порядка сотни изображений. Если у вас есть желание помочь проекту, вы можете ознакомиться с имеющимися материалами, шаблонами в закрытом отделе СХ. Для этого сейчас я формирую список доступа, обращайтесь в ЛС. Любая помощь ускорит выход последующих версий проекта.
  3. Потому, что скрипт ссылается на недоступные вещи.
  4. Не люблю квесты, я так понимаю рпг составляющая отсутствует полностью? А графика на скриншотах заставила напомнила изометрию тормента, порадовали.
  5. Простите, а вы не бот ежа? Просто не верится, что кто-то кроме ёжа приводит такие аргументы. Довольно правильно сформулирован вопрос вами, "вполне годные модели ". Я просто периодически в базу фуллреста залезаю и ужасаюсь "Улучшенным мантиям" или что там было? А огрим просто не очень вписывается в таком костюмчике, если бы кто-то делал мод на шутки шео, то модель могла пригодиться. Меня больше всего порадовали анимации брони у ежа, вот интересно, нельзя сделать на ванильных шмотках анимацию, обязательно её раздувать, как будто она для смешариков предназначена?
  6. Ага, на торрентах как-то не очень отзываются, ругают. Сам пока не играл.
  7. Хех, а 15k сообщений назад Scarab-Phoenix не только троллил, практика мля. Я думаю, что если нормальные текстуры на ежачьи модели натянуть может что-то нормальное выйти, потому что действительно интересные вещи есть. Мне порой кажется, что некоторые люди, включая ежа действительно по другому видят.
  8. Я тестировал симфонию давненько. Когда начал ему говорить что не очень понравилось, услышал что у меня не правильный монитор, нужен не жк и не правильно настроен он. Возможности и желания покупать квадратную хрень не было, от того моё тестирование на этом завершилось. Понравилось что доспехи ординаторов стали ближе к концептам и хитиновый шлем с анимацией хорош. Больше достоинств не наблюдалось.
  9. Ну вопрос интересный, я б вообще вместо артефактной кирасы их положил, раскидав по данжу. По весу должны быть на уровне костяных, по броне как артефакт(кираса) и остальные части со сниженной бронёй. Тогда хоть средняя бронь будет в артефактах, а то дефицит. Кстати ещё лучше разбросать части по острову и дать наводки в записках на места вероятного нахождения.
  10. видимо одному. Есть игры не требующие особой озвучки, стратегии к примеру, а игра в которой Видимо один. Некоторые игры не требуют особой озвучки, стратегии разные, но в играх построенных на диалогах ( masseffect, ведьмак ) озвучка имеет большое значение. Я от локализации не так чтобы в восторге, но это лучше, чем ничего.
  11. Я просто не пойму какая анимация каста. Такая анимация есть только у нпк(не?), а как я понял у нас активатор. Может и коллизии, а может надо отсечку каста иначе делать.
  12. mortuus

    Голосовалка

    Тут голосуем по спорным вопросам. Дебаты можно глянуть на форуме СХ Mort SlowPoke
  13. Эффект касание? Хотя и касание должно работать. Надо глядеть в чем дело в игре.
  14. begin Sc short state if menumode ==1 return endif if onactivate == 1 if state != dayspassed cast "spell", player set state to dayspassed else Messagebox "Вы уже использовали бафф" endif endif end что то типа того.
  15. Наплечники бы с перчатками не помешали. Выложи скрин с поножами и сапогами, без кирасы.
  16. Не за что, просто как я посмотрю любые новости вызывают пруф. Ещё могу дополнить новости тем, что всё же нагрузил художницу рисованием классовых картинок. К концу недели посмотрю что из этого выйдет. А так же готовится новый опрос по концепции школ магии и оружейных навыков, в котором я с нашим админом не можем прийти к согласию.
  17. Мог бы и ты объявить, если был бы кем то, а не мимопроходящим хамлом. А этот товарищ тестер, от него польза есть, он помогает баги искать.А по теме: Час назад на форуме сх было объявлено предрелизное тестирование. Желающие помочь проекту могут записаться в тестеры. Желающих поиграть не дожидаясь релиза прошу проходить мимо.
  18. mortuus

    E.V.A.

    И дверь не открываемой.
  19. "Синие тарелки красивые но коричневые прослужат дольше" я полагаю это имхо. В обле много интересных нововведений, но и много недостатков. На момент выхода игры она была хороша.
  20. Сейчас буду что-то думать, как уже сказал не хочется дублировать знак атронах и хочется ещё сильнее разнообразить отыгрыш за разные классы и подклассы. Смысла в двойном уроне нет, в описании класса как раз говорится, что он может иметь больше максимума маны.
  21. Эм, не понял. И какой в этом смысл, если на тебя колдуют огненный шар, то ты получаешь урон от огня и от затраченной противником маны? Тут суть такова будет, что на вызов атронаха к примеру маг( сильный) сможет обойтись своей регенерацией мп. А чародей должен будет постоянно баночки глотать, чтобы атронах не напал на хозяина. А в битве с магами игрок должен будет постоянно расходовать мп, чтобы его не зацепила магия, но это довольно просто делается, вызовом того же атронаха. Контроль просто нужен будет за этим классом, чтобы мана постоянно была не полна не пуста. Сейчас говорили со Слоу, он против, есть у него свои аргументы( частичное дублирование знака атронах) Будем подумать ещё.
  22. Думаю, что реализую часть механики арены в морровинде, той что касается классов. К примеру Чародеи не смогут восстанавливать ману, но будут поглощать её из вражеских заклинаний.Если их запас маны не 100%, то шанс поглотить залкинание будет (воля+инт)/2%, если же мана восстановлена полностью, то чародей лишится своего преимущества. В процессе теста и балансировки может быть частично порежу бонусы, так как уж очень имбовый класс. Другие классы тоже приобретут интересные особенности, рейнджер к примеру сможет открывать "туман войны" при смене экстерьера. Боевые маги будут тратить меньше маны на боевые заклинания, целители на заклинания школы восстановления, а также будут иметь сопротивляемость болезням, зависящую от силы воли и выносливости. (воля+выносливость)/2 для обычных болезней и (воля+выносливость)/4 для моровых. С учетом того, что болезни смогут приводить к смерти игрока, это будет весьма полезное свойство класса на начальных уровнях( до исполнения пророчества и взятия кольца).
  23. Про какую адаптацию речь идёт? Если настроенный досбокс, то это много много лет назад сделали. А локализация - да, ребята молодцы.
×
×
  • Создать...