-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
В общем, по всеобщему молчаливому согласию, Камонна Тонги будут огрызаться на персонажа, вступившего в клинки, всегда (пока персонаж не получит поддержку Орваса Дрена или не возглавит Камонну Тонг, став Грандмастером Хлаалу); Эшлендеры - в 70% приветствий, каждое племя отдельно, пока персонаж не присоединится к ним в ходе мейнквеста (Уршилаку) или не станет их Нереварином (остальные); Храмовники тоже в 70%, но только после освобождения Мехры Мило из Министерства Правды. Максимальный сброс отношения по всем этим фракциям будет -14 (Агент - последний доступный ранг для персонажа), так что, при некоторой удаче и быстрой карьере в Храме, это будет легко компенсироваться. С Камонна Тонгами отдельная песня - они точно не будут говорить с членом Гильдии Воров, пока персонаж не станет Наставником Хлаалу. Благо, есть обход Орваса Дрена есть через Крассиуса Курио, да и убийство его не имеет фатальных последствий. Иначе совсем маразм получается. Делать нападение в результатах приветствия будет, пожалуй, чересчур, а вот отказы от предоставления услуг сделаю, ибо нефиг.
-
Копался в топике "Наставник Хлаалу" и нашёл в нижней трети реплики для Nevena Ules. ля мужчин (PC Sex = 0) Для женщин (PC Sex = 1) Мне всегда помнилось, что сэра и мутсэра - это общее обращение, а, оказывается, оно употребляется для женского пола. Думаю, лопатить все диалоги не стоит (с голосовыми файлами всё равно нестыковки будут), но сер -> сэр исправить нужно.
-
http://www.fullrest.ru/forum/forum-2/announcement-44-kak-ustanavlivat-plagini/ Это имитация физики, не слишком удачная, к сожалению. Возможно, разработчик MGE XE немного подправит это в будущих версиях.
-
Может, всё-таки, поменять? В ванили-то много всякого странного.
-
Писал в тему по MWSE, но там пока что глухо, Мезасфор не отписывался.
-
А почему это баг? Просто густой туман. Как-то недавно включал экспоненциальный, так в пепельную бурю вообще дальше трёх шагов не видно было - это перебор, да. Это же в Morrowind.ini должно настраиваться и в игровом меню настроек графики. Плагин разве что на уникальные тени для зверорас имеет смысл поставить. Может быть, динамические тени конфликтуют, но что-то сомнительно. Да, заканчиваю Аскадианы, загвоздка в очень муторной прополке, особенно на прежнем компьютером. С десятками тысяч статиков на ячейку работать было довольно мучительно. Есть есп для Горького Берега, но предварительный - скорее всего, буду пересевать, хотя уже неплохо смотрится. Дальше работа пока не пойдёт - нужны модели для рассевания, а их пока нет. Отличные деревья для ГБ, готовые наполовину, есть, но Моранар сейчас не до них.
-
Такое ощущение, что нос и корму нужно поменять местами.
-
Таки ребята дело говорят - нужно версию посвежее поставить. Сначала по ссылке Капострофика, потом накатить последнюю бету. Вообще, давно напрашивается внятная статья по настройке отрисовки удалённых объектов. Мне кажется, что имеет смысл поставить дистанцию отрисовки по туману - должно немного увеличить число кадров, в зависимости от погоды. В принципе, в основном неплохо, но хоч Эммм... Ну, так туман, потому и закрыл Странно. Баги освещения будут в динамической тени от крупных объектов - тёмные полоски на запястьях, как минимум, должны быть. Рекламирую свою траву! Если интересно - вскоре закончу прополку, чтобы не росла где попало. http://www.fullrest.ru/forum/topic/40112-better-flora-01-ascadian-isles-wip/ Создание удалённого ландшафта неплохо бы повторить, да.
-
Ох, его не остановить! Если вы не ленивые задницы - примите участие в тестировании и развитии патча. С вашей поддержкой, возможно, будет реализован фикс зачарователей и штраф за наложение иллюзий на НИПов.
-
Тогда уж проще его вообще выключить в игре - большое разрешение и увеличение интерфейса останется. А то и вообще FPS Optimizer старый попробовать. Значение множителя сглаживания не влияет на картинку, а вот без анизотропной фильтрации совсем всё плохо выглядит, лучше уж включать.
-
Гражданин, у вас таки Фуллрест репак или нет? Если нет - то почему вопросы задаются в разделе репака?
-
Четыре племени эшлендеров сделаны, персонажи вне лагерей оставлены в исходной фракции. Возникли теоретико-технические затруднения. 1) Если быть последовательным, мне нужно делать минусующие гритинги для Эшлендеров, Камонна Тонгов и членов Храма Трибунала при вступлении игрового персонажа в Клинки, но это автоматически значительно затруднит карьеру в Храме. 2) Аналогично, в ходе главного квеста персонажа принимают в эшлендеры, которых недолюбливает ещё больше фракций, причём не только -1, как у клинков. С другой стороны, у персонажа на лбу не написано, что он побратался с эшлендерами, ведь они в принципе не расположены кому-то сообщать о своих делах. Плюс несколько эшлендеров вполне себе нормально живёт и работает в городах и поселениях. 3) Нужно ли что-то делать с вампирами? По идее, в оригинале уже есть механика, обрабатывающая эту ситуацию, и нет нужды её дублировать.
-
Это про оригинальную механику написано. А про новую - неэксплицитно: Items will be recharged a minimum percentage based on your enchant skill and attributes; you are guaranteed at least as many percent restored as your enchant skill if you are not fatigued.
-
Уже перевожу и уточняю описания для старых патчей. Так, кто в курсе насчёт патча "Ребалансировка зарядки магических предметов"? Что-то до меня не доходит, проценты зарядки же вычисляются от размера души? Если от зачаровки предмета - как-то странно совсем получается. Перевод не вносит особой ясности
-
Кто там у нас модератор, поправьте первопост.
-
Понятнее не стало... Именно так. Негативные гритинги будут выдаваться до признания фракцией Наставником / Нереварином / победителем Дагот Ура в ходе мейнквеста, для этого нужна будет только одна проверка на одну журнальную запись у каждой фракции. Так что, сэры, делаю 4 фракции под Эшлендеров, а в оригинальной оставляю всяких изгоев и тех, про кого неизвестно, из какого они племени?
-
bk_talostreason "Записка от Оритиуса Маро" В конце записки в подписи пропущена буква: Оритус
-
Да ладно! До меня не доходит, что ты имеешь в виду. Какие ещё продолжения гритинга? Само собой, но квестовые изящества и изыски не входят в мои задачи. При подключении фракциемода всё должно выглядеть так, как будто играешь в оригинал, но доведённый до ума.
-
Подумал об этом, но юрт в лагерях прилично, а это всё - отдельные локации. Да и вообще - эшлендеры же и правда сильно разные, надо же кому-то их разделить, наконец.
-
Ничего не понятно. В чём проблема-то? Компиляция должна быть уже собрана и просто копируется в Meshes. Могу прорекламировать свою сборку http://www.fullrest.ru/forum/topic/34466-repleiseri-animacii/page__view__findpost__p__846492 На самом деле, не стоит торопиться с установкой. Не так давно изданы поправленные анимации, которые правят баг с отодвиганием неподвижных НИПов со временем игры. Хочу их объединить с наработками Dirnae, но исходных элементов пока нет. Вот взял бы и написал, что и где не так. А то калечат, говоришь, а что и где - никто не знает. Авторы анимаций - в том числе, что очень грустно.
-
Если кто не в курсе, вот черновик адаптации. Требуется тестирование! https://yadi.sk/d/TPm0b7iMjLSPb Нужно что-то делать с посохами и, вероятно, пересмотреть урон оружия духам.
-
С Великими Домами всё получается нормально - они сделаны отдельными фракциями, как становимся наставником Дома - гритинги исчезают. Храмовники успокоятся после встречи с Вивеком и принесения клятвы, у них имеются соответствующие приветствия: при отношении менее 30: а при отношении более 30 они становятся даже участливыми: А вот с эшлендерами возникают серьёзные сложности - у всех фракция одна, а делать набор гритингов с условиями признания Нереварином для каждого ID - совсем уж маразм. В общем, склоняюсь я к разделению фракции эшлендеров на 4 независимых - это позволит нормально реализовать фильтры и вообще идеологически обосновано. Надо будет покопаться в диалогах, чтобы ещё всяких вне лагерей прикрепить, куда нужно, если они не изгои. Гритинги всех остальных фракций будут ограничены финалом мейнквеста - как раз появятся хвалебные приветствия и вопросов, почему так стало, не возникнет.