-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
А разноглазие у них постоянное?
-
Знаешь, мне сначала показалось, что с этим модом они в плохую погоду нападают в 100% случаев (видимо, свезло по крупному), поэтому и спрашивал в вопроснице TES3 CS. Потом меня Фриц вразумил, что шанс нападения левелд кричура во сне управляется гмст, не затронутым в оригинальном моде. Так что оставлю всё как есть с ванильным значением - 25 %, кому надо надо - правьте, дело на полминуты.
-
Ну, так о том и речь, что с хард-версией спать таки можно, но просыпаясь каждый час. Плюс 25%-ый шанс появления левельной зверюги в каждое пробуждение. Так что, мне кажется, всё нормально - и функционал сна под кустом среди зверей не отменён, и здравый смысл на месте. И да, никто не мешает завалиться в ближайшую пещеру, подпереть дверь и выспаться по человечески
-
Да там косякам неоткуда взяться, вроде. Скрипт-то крохотный совсем. Думаю, что его бы в элмод встроить было разумно. На всякий случай сделал, для мазохистов))) Вдруг понравится кому, у каждого же свой взгляд на морровинд, да и 3 строчки удалить - дело нехитрое. Опять-таки, из большинства мест на карте 1-2 монстра поблизости видны. А сладко растянуться на травке, сонно поглядывая на хрюкающего неподалёку алита - затея не для слабонервных.
-
Маленький простой мод, который не даст вашему персонажу беззаботно спать под дождём, в бурю или грозу. Если вы захотите поспать под открытым небом в плохую погоду, то, через час тщетных попыток задремать, персонаж проснётся. Добавлено адаптатором: Find Shelter Hard RUS.ESP - запрещает спать под открытым небом всегда, вне зависимости от погоды. Механика - та же, что в исходном моде. Хотите выспаться - ищите уютное местечко. http://yadi.sk/d/_WyqLNA-9HYys Оригинал: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=6504
-
Мда, определённо формулу атаки нужно править - на свежего тестового персонажа, не состоящего во фракциях, при уровне 10 и репутации 1 напал один ассассин в нетчевом доспехе. Может, увеличить значение делителя на что-то большее, чем 2? set dbstate to ( ( dbstate + rep + playerlevel ) / 2 )
-
Всегда удивляло неприятие расширителя скриптов. Может, из-за таких суеверий и модов, зависимых от него, мало. Чем шире возможности скриптового языка - тем лучше, мне думается. С одной стороны, часть функционала MWSE-модов нужно смело вносить в движок OpenMW, с другой стороны, функции MWSE, а то и MWE, совсем не будут лишними, как для совместимости со старыми модами, так и для реализации новых идей.
-
Насколько мне известно, так и есть.
-
С вылуплением! Успехов! И смышлённых студентов.
-
Поставить ретекстур журнала.
-
Ну, не знаю даже... Лезть в вампирское логово, где полно таких свирепых тварей, вместо того, чтобы подождать на выходе? Мне не жалко убрать несколько строк из скрипта, но давайте всё же подождём ещё мнений. Ага, эта реплика всё ставит на свои места. Оставляем как есть. Спасибо, сэрджо Дез!
-
Ну, в нашем случае разница небольшая - оба варианта ведут к острой антипатии. Во-первых, это квесты для игрока, и зрелищность их намеренно увеличена разработчиками, так что не вполне правомочно судить по ним о будничной работе рядового ассассина. Во-вторых, нечисть там обычно сидит в своей норе, а Нереварин - весьма мобильный товарищ, которого можно подкараулить в удобном месте. Да и на того же Дракониуса или на того данмера, шатающегося между городами, большинство игроков нападёт в более-менее тихом уголке, а не на городской площади или в таверне. Ну уж нет. Галлюцинация, которая может тебя забить кулаками до смерти, как-то чересчур реалистична. Да хотя бы через Когорун выберется. Или ты считаешь, что даготиты в Илуниби тоже заглючили насмерть имперский патруль, а потом Нереварин сам себя корпрусом заразил в остаточном сне?
-
Ну да. Две последние цифры можно другие использовать. Например, 0, 0
-
Наверное, можно PlaceAtPC использовать, посмотрите ID Анасси в конструкторе. Синтаксис здесь: http://www.uesp.net/...s3Mod:PlaceAtPC типа так: PlaceAtPC, "ahnassi", 1, 120, 0
-
ResetActors - ставит всех NPC в локации на изначальные места.
-
У Фрица сейчас дел по горло - ГФМ добить и свою жизнь устроить. В сущности, мы же никуда не торопимся, давай потестим не спеша, обсудим результаты и внесём правки. Собственно, Хелсет же - глава дома и вполне может попытаться убрать стремительно делающего карьеру чужестранца, опасаясь конкуренции. Зато так гибче и разумнее получается. Поселился персонаж в домике на окраине, убив владельца - пошли слухи - ассассины услышали и напали. Ну, так 90 % игроков и покупают, чтобы развлечься и посамолюбоваться, а, когда наскучит, берут новую игру. Понятно, что разработчики и издатели ориентируются не на тех, кто хвалит, а на тех, кто покупает. Спасибо, что хоть свободу изменения к лучшему предоставили.
-
Так-то оно так, но тут автор, видимо, пытался учесть все возможные проявления влиятельности персонажа, сделать гибкую систему, зависящую от стиля игры. Похоже, что при таком подходе учтен не только ЛОР, но и психотип игрока: чтобы и карьеристу, и авантюристу, и любителю строго отыгрыша открылась сюжетная ветка Трибунала, но в разное время. Если игрок шустрит, хватает и выполняет все задания подряд - нападут раньше, чтобы не заскучал. Если же идёт спокойный и вдумчивый игровой процесс - ассассины будут только мешать и надоедать. Да, надо внимательно потестировать формулу, чтобы понять, насколько удачно это работает. И никто не мешает сделать "жёсткий" вариант, разумеется, но я в скриптерстве не разбираюсь, так что нужна будет помощь. И то верно. А, может, к ликвидации шишки из враждебной организации они решили приступить с большим рвением? По крайней мере, конфликт с Мораг Тонгом мы чётко видим в линейке заданий. Все интерьеры - чересчур, наверное. По меньшей мере, гильдейские помещения, таверны и участки скопления стражи (хотя там же запрещено отдыхать, поэтому и так не нападут?). Кстати, тогда по аналогии нужно запретить и нападение даготитов в тех же местах - а то раб пепла, свободно вломившийся в гильдию магов - нонсенс и бред. Любопытно, что разработчики совершенно не уделили внимания этим вещам - явно чувствуется, что рассчёт был по схеме: прошёл весь Вварденфелл - поставил Трибунал; сделал все дела в Морнхолде - поставил Бладмун; облазал Солстхейм - подключил Форт Огненной бабочки.
-
Ну круто! Поздравляю! Всяческих успехов!
-
Что-то мне кажется, что скоро у линуксов с wine работа старых виндовс-программ будет лучше, чем в самих виндовсах...