Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Под аркой, рядышком с флажочком "Гнисис". Хотя спорный вопрос, как она впишется в реализованный, а не концептный облик игры.
  2. раддимус прекрасно знает о падении фпс, вызванном перегрузкой экстерьера объектами. Именно поэтому речь шла не о "выдрать и опубликовать", а взять за основу и адаптировать, убрав значительную часть украшательств и новых объектов/субъектов. И именно поэтому интересовался не конечным вариантом, а заготовкой. Фактически, нужны только экстерьерные округа и ванильные NPC в них. Впрочем, как вам будет угодно, нет - так нет.
  3. Кажется, он и сам говорит, что-то типа "Эксперт? Конечно же я эксперт, я вон какой крутой! Но знать ничего не знаю и вообще проваливай." Баладас Демневанни просит принести книгу "Происхождение Закона Двемеров". В журнале и диалогах она называется так же, в том числе и у Джобаши, который говорит, что, возможно, у него есть копия. Однако сама книга называется "Из истории закона Двемеров". Это ошибка или фича?
  4. На случай острой необходимости мод можно будет временно отключить - не геймплее вне боя это не скажется. С другой стороны, должен же Нереварин какие-то признаки воспитания и почтения сознательно проявлять, а не мельтешить по углам. Оно хтоничнее и внушительнее, конечно, когда тебя за череп хватают и пока всё не расскажут, что к чему, не отпускают, но не необходимо.
  5. Мод имеет довольно милую особенность - включает управление там, где оно по сюжету заблокировано. Зато начало новой игры теперь не так раздражает - персонаж может прохаживаться или греться у камина, пока Сокуциус Эргалла пристаёт со своими бюрократическими заморочками. Надеюсь, это не окажет фатального влияния на прохождение игры?
  6. Ну, вот и отлично. В базовой маленькой версии так и сделано, там только твой стартовый скрипт, зелья не затронуты. Мне самому так больше нравится. Известно кому - извращенцам или просто любителям новых ощущений Да и у Мораг Тонгов, а также бандитов и прочих отравителей должен быть на них спрос, чтобы подлить кому-нибудь в суджамму и тихо прирезать. Честно говоря, мне совсем не хочется без необходимости влезать глубже в оригинальную механику, пусть остаётся, как есть.
  7. Ура! Теперь книги читаются как надо. Большое спасибо! Теперь ждём релиз MGE XE 0.9.10, чтобы решить проблемы с камерой. Обновляю свою компиляцию модуль-пака (если будут ошибки - обязательно дайте знать). Она содержит настроенный на использование без озвучки модуль Talky Morrowind и старую версию Trouble Fixer, с которой камера не будет "замораживаться" в интерфейсах. Инструкция по установке на свежую игру без ММР: Бэкапим Binkw32.dll, Text.dll и Morrowind.exe (на всякий случай) копируем содержимое архива в папку с игрой, подтверждая замену файлов. Удаляем Text.dll, иначе потом она будет мешать. Запускаем MLShell.exe, там темно и страшно. Устанавливаем модули, они появляются в основном окошке. Обязательно запускаем конфигуратор MCP, настраиваем фиксы на свой вкус. Обязательно проверяем, отключена ли опция Japaneese Localization (ломает русский текст). Остальные модули для активации запуска не требуют. К модулю Talky подобрана конфигурация с отключением пауз и чтения текста (иначе NPC иногда вякают при активации, даже в отсутствие голосовых движков). Перенастройте на свой вкус. Дистанция камеры выставлена ZoomDistNPC=100, меняйте на свой вкус. Если хотите, чтобы враги могли атаковать вас при переходе в меню (инвентарь, диалоги, ремонт и.т.д.), исправьте в Extenders\TalkyMorrowind\TalkyConfig.ini значение AttackSuspMode=0 (12-я строка сверху). После настройки, на всякий случай, снова устанавливаем модули. Всё, теперь должно быть можно спокойно играть.
  8. С базовой версией всё ровно же, там все зелья на месте. А с расширенной, где заменены зелья, ничего не сделаешь. Впрочем, откуда тому норду знать, что зельев лечения парализации не бывает? Вот и просит то, что первое на ум пришло, так как магии опасается. На самом деле, базовая версия лучше, на мой взгляд. Почему бы целителю не иметь при себе бутыль зелья на случай встречи с тем же незадачливым нордом? Понятное дело, что сам он выпить его не сможет, но залить пострадавшему не так сложно.
  9. В сущности, это даже не адаптация, а новый мод. При наличии на персонаже эффекта парализации вызывается функция DisablePlayerControls, отключающая управление персонажем (спасибо Boma Kuro aka Deathruler за идею). Паралич - он и есть паралич! Оригинал: http://download.flig...ownload-110-164
  10. Рекомендую всё же присмотреться к плавательному моду Мортууса, мне показалось, что он очень неплох.
  11. Усилием воли - это отражение магии, которое и так есть. Если уж заклятье сработало - значит, сил воли не хватило.
  12. А как ты представляешь себе лечение самого себя от паралича? Бутылочки, в соответствии с задумкой автора оригинала мода станут зельями сопротивления параличу, заклинание никуда не денется и пользоваться им для излечения других можно будет вполне успешно.
  13. Не проверял, да и смысла особого не вижу. Это как раз то, что нужно! Уж паралич - так паралич. Тогда, насколько понимаю, зависимость от МГЕ и МВСЕ отбрасывается и глобальная переменная не нужна будет, только глобалскрипт? Если не трудно - поправьте скриптик, чтобы при висящем на персонаже параличе включалась DisablePlayerControls.
  14. Раз движуха началась, за 2012 раздайте награды в ближайшее время, а за 2013 - в начале следующего года. Неизвестно, кто что ещё успеет до конца года сделать. И да, в 2012 я читал форум и ничего сам не делал, а адаптации в 2013 совсем крошечные.
  15. Хочется открытый Вивек в оригинальной игре. Ваш вариант значительно изящнее, чем Redesigned Vivec, и привлекает намного больше. Может быть, есть какие-то ранние версии, пригодные для адаптации под оригинал? Или всё намертво впаяно в Сердце Хаоса и достать невозможно?
  16. Не работает довольно старинный мод, отключающий инвентарь при параличе http://download.flig...ownload-110-164 Скрипт вот такой: Переменная fl_fp_key соответствует правой клавише мыши (257), пробовал и встроенный в МГЕ MWSE, и внешний. Может, возможно реализовать иначе? P.S. Всё готово, спасибо, Дез!
  17. Да, нужен лицензионный диск или его образ, если нет привода. Но к МГЕ это уже не имеет никакого отношения.
  18. MFR стабилен и хорошо отлажен. Никто не вынуждает играть в него, не понравится - удалите, да и всё.
  19. Ну, рядом же тема! http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__st__1260 Анимации и звуки поставьте самостоятельно, если нужно.
  20. Это исправлено, совместимая версия лежит в графическом гербализме в базе ФР. morrow: я совсем отстал от событий.)
  21. Вот досада! И точно баг, у меня то же самое. Сейчас отпишусь Викшанну. А это точно из-за модуль-пака проблема?
  22. Если ты это имеешь в виду под статической картой, то оно здесь: http://morrowind.nex...om/mods/26348/?
  23. Учитывая обильные несыковки в его творениях, весьма вероятно. А известно, в какое время "Таунвей" писал свои повести? Если до всеобщего заселения Вварденфелла, то упоминание о дворце Вивека в Балморе могло основываться на слухах и домыслах. Впрочем, даже если после. А, всё-таки, правильное ударение ВИвек, а не ВивЕк?
  24. Ага. На работе было совсем ничего не видно, а дома с ноутбука с отвратным дисплеем всё вполне неплохо различимо. Так что лучше осветли. И да, приятно, что появился.
×
×
  • Создать...