Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Вот это здорово! Плохо понимающим английский будет намного интереснее смотреть. Обязательно делай субтитры к следующим выпускам новостей!
  2. Возможно, какой-то кусок квеста со злой шуткой, злодейством или испытанием - отправить персонажа в каморку без окон и дверей, и пусть выбирается как хочет. А второй скрипт куда телепортирует?
  3. А разве "тональная архитектура" - не устойчивое выражение? Логично и Кагренака называть Верховным Архитектором.
  4. Собсно, оно для ритма так сделано, в порыве вдохновения. Если в интро идёт именно это стихотворение, то надо изменить, да. Правда, если всюду следовать акелловским стандартам, то "Чужестранец" и другие косые книги так и останутся гуглопереводами.
  5. Когда настанет на земле разлад и небеса померкнут, И станут спящие семи проклятьям служить, Прибудет в гущу тех событий чужестранец, Луною и звездой ведомый, путь нелёгкий проходить. Хоть будет сиротой, родителей не знавшим, Созвездие его судьбу определит. Преследуемый злыми,проклятье добродетельных снискавший, Он станет голосом Пророчеств, но все отвергнут их. Испытан будет чужестранец Препятствий множеством, проклятий ядом, Но лишь чрез них к его судьбе проходит путь. Один на том пути останется, но многие падут.
  6. Ну точно, нужно начинать перепереводить игру. Если кто соберётся - свистните.
  7. Плюс несколько месяцев на исправление тяжёлых ошибок и с полгода на выведение графики на уровень MGE XE. Или быстрее, как думаете? Впрочем, даже полтора года - не так уж долго. И это очень, очень здорово!
  8. Утилита пренесена сюда.
  9. С вылуплением,товарищ!
  10. Поздравляю! Вдохновенья и легких рук!
  11. Поздравляхтунг!
  12. ИМХО, это уже вполне неплохо реализовано Викшанном. Лучше помочь своим разработчикам тестированием последней версии модуль-пака, чем ждать изобретения той же фичи заново. А тренировки, при острой необходимости, прекрасно ограничиваются плагином Мортууса, который ты сам тестировал. Эдак ведь можно и до запрета консоли в МСР докатиться. К тому же, есть особое удовольствие в сознательном игнорировании читов и халявы. Так что, как ты сам говоришь, не нужно чинить не сломанное или уже исправленное.
  13. Ну, так MRM же. Но там скалы перекрывают некоторые двери. Подробности - в подразделе MFR.
  14. Как назначить моделям травы анимацию? Можно ли назначить различную амплитуду для разных моделей?
  15. Это - зелёный кузнечик. У саранчуков усы обычно булавовидные и короткие, у кузнецов - обчно нитевидные и длинне тела. Сарановые - фитофаги, кузнечики - хищники.
  16. А слово с этимологически неверным бэкграундом ощутимо лучше, чем вовсе без него? Так хотя бы не будет неверных ассоциаций с эбонитом или хурмой, и, чего доброго, возникнет интерес к выяснению того, что же это за "эбон" такой. Впрочем, твоя правда, Дез, едва ли стоит вносить такого рода правки в генерал-фикс-мод, но вот призадуматься об исправлении локализации, однозначно стоит.
  17. Может, тогда использовать "эбон" и, наконец-то "Эбонхарт"? Тогда заметных девиаций русской семантики не будет, плюс это же фактически транслитерация оригинала.
  18. Да-да, именно такие симптомы. Проверь с моей сборкой, пожалуйста! А МГЕ какой? Да, кстати, модуль-пак не дружит с MGE 3.8.2
  19. Плюс ИИ начинает работать. Круто. Очень круто. Эти ребята - просто исполнители желаний! Главное - чтобы произвольный контроль типа удара оставили.
  20. Если вдруг кто не заметил, VICSHANN выложил тестовую версию модуль-пака, устанавливаемую поверх старых (см. последний абзац первого поста темы). Пожалуйста, потестируйте её! У меня на двух разных системах все названия локаций стали английскими из-за новой языковой библиотеки MorrText.dll и камера стала замораживаться в диалогах, "проскакивая" при выборе топиков собеседника из-за нового TroubleFixer'а. С разрешения автора выкладываю проверенную и стабильную компиляцию модуль-пака (если всё же будут ошибки - дайте знать). Инструкция по установке на свежую игру без ММР: Бэкапим Binkw32.dll, Text.dll и Morrowind.exe (на всякий случай) копируем содержимое архива в папку с игрой, подтверждая замену файлов. Удаляем Text.dll, иначе потом она будет мешать. Запускаем MLShell.exe, там темно и страшно. Устанавливаем модули, они появляются в основном окошке. Обязательно запускаем конфигуратор MCP, иначе модуль почему-то не активируется. Отменяем фиксы, которые вам не нравятся. Обязательно проверяем, отключена ли опция Japaneese Localization (ломает русский текст). Остальные модули для активации запуска не требуют. К модулю Talky подобрана конфигурация с отключением пауз и чтения текста (иначе NPC иногда вякают при активации, даже в отсутствие голосовых движков). Перенастройте на свой вкус. Дистанция камеры выставлена ZoomDistNPC=100, меняйте на свой вкус в TalkyConfig.ini После настройки, на всякий случай, снова установливаем модули. Всё, теперь должно быть можно спокойно играть.
  21. Поднимаемые стрелы по любому сделают, для того физический движок и нужен. А вот насчёт механики боёв и прочих действий - будет очень жаль, если откажутся от оригинальных вероятностных механизмов, они исключительно логичны и изящны. А вот ввести множитель скорости удара и урона в зависимости от навыка, а также ввести поправку на навыки противника - здравая идея.
  22. Это как раз аргонианец Тул, его предлагает найти лысый тип у Дезель. Пардон, перепутал.
×
×
  • Создать...