-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Не нужно спешить с выводами. Какая разница, кто себя кем считает, если дело всё - в самой игре? Если бы Морровинд не был настолько напичкан нестыковками и ошибками из-за разработчиков и переводчиков, ГФМ давно был бы закончен и, может быть, имело бы смысл адаптировать существующие и будущие плагины под него. Однако, как мы видим (большое спасибо неутомимым тестерам!), изъяны всё никак не кончаются, и ГФМ6 всё меняется. Поэтому всё предельно просто - версия 5.5 от Олега правит только тот предельный минимум, который не нарушает совместимости со всевозможными плагинами, а 6 правит всё остальное, неизбежно расходясь с тем, что сдалано до него или без его учёта. Никакой из фиксов не лучше, просто они разные. Если бы Фриц ещё и проверял стыковки с тысячами плагинов, мы бы вообще никогда не увидели ГФМ6.
-
А МГЕ используется или это на чистой игре?
-
Попробуйте отключить шейдеры. Если поможет - можно будет, последовательно включая, найти виноватого, если они вам нужны. Полагаю, посты нужно перенести в http://fullrest.ru/forum/topic/36978-oshibki-i-bagi-mfr-i-ih-reshenija/
-
А соответствующий раздел читать не пробовали? Он, вообще-то, в том числе и для вас был написан. http://fullrest.ru/forum/topic/36978-oshibki-i-bagi-mfr-i-ih-reshenija/page__view__findpost__p__692060 На весь экран - белая полоса. Не то линия горизонта, не то уровень воды. - Проблема в разных случаях решается по-разному. В Windows 7 может помочь выставление режима совместимости с Windows XP и запуск игры от имени администратора. Также может помочь замена порядка загрузки шейдеров в настройках MGE XE. Есть ещё один способ от Morrow: "в Морровинд Код Патче снимаешь галочку с "Вид из-за плеча от третьего лица", "Установить выбранные значения". Отключи шейдеры в МГЕ, зайди в игру, выйди, а потом включи снова."
-
Не совсем-таки бумажная и покупабельная, но http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9104
-
Приблизительно так. Скайримские лучники настолько могучи, что у них траектория стрелы не выпуклая, а вогнутая. То есть земля не приятгивает, а отталкивает стрелы.
-
Очень приятно слышать, с нетерпением ждём новую версию! И в порядке смелой фантазии: насколько понимаю, использование одинакового шрифта в интерфейсе и книгах / свитках обойти невозможно? Очень уж крупные буквы в книгах получаются.
-
Что-то не замечал. Из луков постреливал, но рассчитывать, насколько задрать повыше, ни разу не приходилось. Или это в ini включается?
-
Очень удивил отказ от реалистичной системы стрельбы из лука обливиона в архаическое "куда навёл курсор, туда и улетело".
-
Установить GFM и MCP, частота вылетов должна снизиться. И да, FPS Optimizer уродует отрисовку ландшафта, в результате чего скалы "исчезают" и проваливаются на границе ванильного обзора.
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нужна консультация по поводу призванных доспехов в Морровинде и вообще в TES. По механике игры они представляют собой "даэдрик на время", доступный магам на экстренный случай. То, что призванный элемент - по сути даэдрот, общеизвестно. То, что он невесом -тоже. Но стесняет ли призываемый доспех движения, как обычный, или же его элементы свободно продвигаются друг через друга, не доставляя никаких неудобств носителю? В TES 3 навыки ношения доспехов не сказываются на суммарной защите персонажа призванным доспехом, но при низком уровне бездоспешного боя они увеличивают защиту персонажа, а при высоком - наоборот, снижают В итоге, броневику со слабым развитием бездоспешного боя призванная броня даёт ощутимую пользу, а ловкому магу-бездоспешнику - мешает.
-
Итак, разбор ситуации на примере призванных перчаток. В ванили, вне зависимости от любых навыков, уровень их защиты был 80. Навыки ношения доспехов не сказываются на суммарной защите персонажа, но при бездоспешном бое 5 без перчаток защита равна 0 / с перчатками - 8, при 50 - 16/22, при 100 - 65/66, при 500 - 1625/1470. В итоге, броневику со слабым развитием бездоспешного боя призванная броня даёт ощутимую пользу, а ловкому магу без доспехов - мешает. И это как-то странно. Если призванные доспехи имеют вес, то при навыке лёгких доспехов 5 защита равна 13 у перчаток / 3 у перса, 50 - 133 / 15, 150 - 400 / 42, соответственно. Измененение навыка тяжёлых доспехов никак не отражается на защите, а вот бездоспешного боя - повышает. При значении бездоспешного боя в 50, было такое соотношение: Л.Досп. 5 - 13 / 15, 50 - 133 / 27, 80 - 213 / 35, 150 - 400 и 54. Получается довольно противоречивая ситуация. С одной стороны, высокий уровень бездоспешного боя улучшает защиту невесомыми доспехами, что отчасти логично - в них легче увернуться от удара из-за отсутствия инерции. Но как объяснить значительное улучшение защиты у специалистов по лёгким доспехам? Может быть, тем, что имеющие некоторый объём призванные доспехи ограничивают свободу движения, как и лёгкие, и навыки правильных движений тут сказываются одинаково?
-
Первая версия, вторая версия.
-
Ээээ... Это ж просто постановочная съёмка для видео, не принимайте всё так близко к сердцу!
-
Ну так и нечего хилому магу звать доспехи, если пользоваться не умеет! На этот случай есть щиты и светоч. К тому же, у пары магических классов точно видел тяжёлые доспехи в качастве основного навыка. У боевого мага точно. Тогда совсем мрак какой-то, лучше пока оставить, как есть, наверное.
-
С такими темпами разработки играбельная версия к концу года кажется вполне возможной. Странно, что в анимации бега таз остаётся почти неподвижным. Или так и должно быть?
-
Получается неоднозначная ситуация. С одной стороны, по логике вещей, если навык ношения тяжёлой брони отражается на эффективности использования призванного элемента, то он сам должен быть аналогичен тяжёлой броне, в том числе, и по весу. С другой стороны, что нам известно о логике разработчиков, сделавших призванную броню невесомой? Есть ли по этому вопросу какие-то их комментарии или сведения из внутриигровых источников?
-
Надо сказать, что первая версия COM очень даже славно работает, если озвучку не положить в Data Files. Детишки просто пялятся и помалкивают, и смотрятся при этом вполне органично, разве что, круглолицые все чересчур. Мишки, сказки и конфетки поначалу немного смущают, но привыкаешь. Тем не менее, в репаке им делать нечего, к тому же, если уж так нужны дети, то скачать и подключить - не преграда.
-
Большое спасибо! Качаю, пробую. Всё выглядит хорошо, спасибо за труд!