Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. 100 % стоит. На высоких разрешениях ванильный и улучшенный полужирный шрифты уже почти нечитабельны. Есть простая программка, которая делает шрифт нужного размера, жирный или обычный, со сглаживанием и без. Только что не вводи в имя файла - получается одна и та же вердана, причём без кириллицы. Неясно, откуда прога берёт шрифт. Надо попробовать спрятать в системном каталоге под именем верданы что-нибудь кириллическое, если съест и выплюнет кириллицу - проблема решена. На днях доберусь до машины с WinXP и попробую, в семёрке никак не могу подменить шрифт. P.S. Дохлый номер. Видимо, шрифт вшит в самой программке, так что этот вариант не сработает. Как вообще работает пара *.tex и *.fnt? Нашёл только предположение, что первый - набор текстур букв, а второй задаёт настройки её отображения. Кстати, там же есть ttf-вариант Magic Cards. Сам мегабайтный tex-файл есть тут, осталось только понять, как отредактировать *.fnt и можно ли таким путём увеличить буквы, либо придётся как-то модифицировать tex-файл. В конце концов, новые шрифты клепали ещё 10 лет назад...
  2. Поздравляю! Удачи и бодрости!
  3. Превосходно! Главное дело - чтобы работоспособность движка опережала полёт фантазии по геймплею.
  4. При том, очевидно, что это пояснения того самого Angel Deth's, разработчика Text.dll. То есть информация из первых рук, а не трактовки. Однозначно надо! Что-то я невнимательно слушал английский ролик, наверное. Они правда заявляют в этом году играбельную версию околованильного движка?
  5. Отлично же, завтра всё посмотрю! И правильно сделал, что без "закрытых сочленений доспехов" стал делать.
  6. Ну, вот и славно! Ждём ещё. Исправление мешей - наше всё!
  7. Попробуйте поставить MMP и загружать MCP как модуль. Вот инструкция по установке и настройке. Модули лежат в Папке Extenders, каждый в своей папочке. Но если сделаете что-то не так и всё сломается - я не виноват!
  8. А может, тогда ну её к чорту, эту эстетику проглядывающих из-под даэдрика голубых панталон? Делать для Complete Armor Joints, если так будет проще, и не маяться. А потом, если будет желание, без них продолжить.
  9. Там ещё и с сапогами и поножами некоторыми заморока - если одеть двемерские сапоги и поножи, то ниже поножей прозрачная нога, потом начинаются штаны, потом сапоги. Если снять штаны - голая нога идёт непрерывно. Хотя, может быть, тут ещё одежда воду мутит.
  10. А вот Дез и бельишко подходящее нашёл http://fullrest.ru/f...post__p__762691 Cделал реплейсер на основе моделей underwear из Better_Bodies_1C от Олола, который и используется в репаке. Сделайте копию ваших моделей и текстур, прежде чем заменять! А то вдруг не понравятся. Проверил, вроде всё в порядке.
  11. Там же стоит Complete Armor Joints, esp и bsa. Из архива, соответственно, меши и подгружаются. Как по мне, так базовую версию нужно делать без этого плагина, далеко не все его используют.
  12. coc Toddtest, если о ней речь. coc Toddtest, если о ней речь. Там как раз вся броня есть.
  13. Немецкие политики перессорились из-за пола Бога. А точнее, они не могут определить: какого рода должно быть слово «Бог». http://eterra.info/mosaic/germaniya-politiki-v-zameshatelstve
  14. Забавные вы. Намеренно ограничивать возможность получить игровые впечатления из-за своих смешных комплексов и предрассудков... Не надо бояться, если поиграть женским персонажем - грудь не вырастет. Уж я-то знаю
  15. Ставил на свежеустановленную игру, фиксы работают. Полностью удалить 5-й, скопировать и подключить 6.2.3. Новая игра обязательна.
  16. А, может, не надо? Неуязвимости к своей стихии и восстановлению здоровья от неё вполне достаточно. Хм, а Мана же у них есть? Она тоже восстанавливается? Или, может, кроме восстановления, назначить им 100% отражения своеё стихии? Чтобы обратно фаерболлы отфутболивали в агрессивном состоянии.
  17. Ээээ... Дружище, так там как раз ретекстур Коннари. Ойц... А в самом репаке что тогда? Прежде, я так помню, никакого не было, по крайней мере, на элементы отделки... Да, так и есть. P.S. Что-то мы увлеклись ретекстурами не в той теме, где следовало бы...
  18. Что-то запамятовал, во время TES3 вварденфельские кузнецы делали двемерские доспехи из добытого из руин металла, или этому научился только довакиин в 4 эре?? Иными словами, двемерское оружие и броня, которые мы видим в игре - вещи, добытые из старых двемерских арсеналов или есть и новодел? В Morrowind, разумеется.
  19. Да, Darknut и Vurt очень уж любят эту проклятую зернистость, видимо так они пытаются добавить объёма, текстурности текстурам. Но они самые близкие к оригиналу и поэтому придётся не обращать на эту особенность внимания. А планируется использовать в репаке использовать http://fullrest.ru/f...s-of-morrowind/ после доработки автором? Получается, значит, врагов бояться - даэдрик не носить! А что, резонно, всё же лучшая броня в игре. Да уж да, один только ретекстур архитектуры редоран, не имеющий почти ничего общего с ориганалом (по крайней мере, в декоративных элементах) чего стоит... Кстати, никто не знает чего-нибудь более близкого к оригиналу, чем это (в большем разрешении, менее яркого и контрастного и с лучшей детализацией)???
  20. Прозрачная стеклянная броня ну и светится есчо /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// уже ранее упоминал но все же http://fullrest.ru/f...ainers_Animated есть тоже для ящиков где-то видел похожий мод - ящики у меня правда не пошли /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Никак не могу понять, почему это нирнское стекло должно быть прозрачным, когда это вообще не стекло? Но ещё больше непонятно, зачем делать светящуюся броню? Ладно декоративную, книжку читать можно или гостей впечатлять. Но в путешествиях быть новогодней ёлкой - мишенью для врагов как-то совсем глупо. Как увидел чорного пикселявого Анаэдру - чуть со стула не упал. Пришлось удалять модели и менять ретекстур даэдрика на Darknut.
  21. Что-то не пойму... При использовании телекинеза можно открыть контейнер, взять разные предметы на расстоянии. Но нельзя взять лампу, обычную такую лампу со свечой внутри. Со свитками и книгами всё понятно - это механика игры, чтобы можно было библиотекой хозяина пользоваться, не совершая воровства. Хотя по логике вещей при телекинезе их как раз должна автоматически засчитываться кража. Но со светильниками-то что не так? Нереварин боится устроить пожар, опрокинув по неловкости?
  22. Разве что их врукопашную вычистить от лишнего и коллизии выставить, чтобы твёрдые были. Но возиться долго. Или можно как-то разом все неподходящие убрать путём удаления моделей с текстурами?
  23. Проверил. Не совсем логично считать глубину погружения по пяткам - только зашёл в воду - и сразу 1,7-1,8 метра. При переходе в локацию (маяк в Сейда-Нине, в частности) выдаётся сообщение, что глубина - 1,8 метра и появляются эффеты - 25% слепоты и звука, которые потом и в экстерьере остаются. Пили скрипты, ждём новую версию.
  24. А c чего бы им быть смазливыми кругляшками? Это TES, в конце концов. Меры есть меры. А уж орсимеры тем более не должны вызывать слёз умиления и желания зацеловать от прилива нежности. Хотя, это дело вкуса, конечно. Текстуры дядюшка сделал вполне себе неплохие, модельки грубоваты, конечно, но мы верим во FreeBird, она их закончит.
×
×
  • Создать...