Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Этот косяк давно выявлен, исправление покамест в процессе. На все просто не хватает рук, собрался сегодня обновить сборку, вспомнил за еще мелочные мелочи. Обновлю сборку уже завтра точно.
  2. В 2.0 при генерации персонажа будут различные опции управления сборкой. Например можно сложность мобов поставить ванильную. Управляющие скрипты уже есть в бета-версии и срабатывают на все 100%. Уверен, что это будет полноценным "плавным вносом" для новичков.
  3. А почему бы просто статичные спальники-активаторы ванили не оставить статичными? Новые раскидать по миру/добавить в продажу?
  4. Обновил баг-лист. В ближнее время будет обновление, не переключайтесь)
  5. Этот момент в процессе доработки. Второй куб в одних из двемерских руин на вварденфелле. Спойлеров не дам, нужно искать. Там есть хороший охранник, на заметку.
  6. Как же не наносит? Зачарованием урон наносится, самим оружием нет, все правильно. Один из кубов раходится в двемерских руинах около Балморы.
  7. Создай пустые файлы Morrowind.bsa, Tribunal.bsa, Bloodmoon.bsa и вуаля, код патч пропатчит твой екзешник. Вообще не понимаю я этой привязки к бса что у мср, что у мге... Зачем? Нельзя там у хрмнчанда спросить убрать привязку к бса?
  8. Переделывать не будем. Марк расписал полностью мою точку зрения. Иной раз даже страшно читать "свои" мысли)
  9. С днем рождения, raddimus, всего тебе самого хорошего! И побольше терпения с плагинами)
  10. Мне тоже идея с кнопкой спасибо по душе.
  11. Ну ка скриншотик в студию. Вообще ребята, делайте скрины в баг-отчетах, так быстрее и понятнее разобраться в чем дело.
  12. Пока оставлю как есть, перед релизом буду заниматься вот такими мелочами. И то и то годная идея, но в ванильные диалоги я стараюсь не лазать.
  13. Хорош трепаться, пойдемте дела делать!
  14. Рук не 15) Ничего без внимания не останется) Тут к сожалению есть баг. Если выдавать бумаги до окончания полной генерации персонажа (выхода из канцелярии и получение сообщения "удачи нвах") - их открытие при определенных условиях намертво крашат игру. Чтобы бага не было - убрал бумаги в другое место. Самым логичным мне показалось к Косадесу в дом.
  15. Обновил баг-лист. За крафт отвечают 4 ремесловых навыка: - Изготовление оружия - Изготовление брони - Ювелир - Портной. В бете 2.0 активно только 2 первых навыка. У Кая Косадеса лежат записи героя, где видно значение этих навыков. Если изготавливать самому оружию или броню - навыки будут качаться. Оповещения о прокачанных навыках имеются и абсолютно визуально никак не отличаются от обычных навыков. Внимание! Все заметили, что в ближние дней 10 нет обновлений. Это все в связи с небольшис потоком багов на исправление, плюс я готовлю вкусную обнову: - правка багов. - куча нового лорного контента. - доработка мелочей. - большое внимание уделено будет охотничьему делу + будет введен новый псевдонавык "Охотник". С его помощью можно будет развивать... а что развивать узнаете в обнове. Выйдет она примерно в следующий понедельник или вторник.
  16. Это шутка?) Днем нельзя скрин сделать?) Ни видно ж нифига.
  17. Если что-то дублируется - это особенность обновлений и отредактированных плагинов. Если начать новую игру - дублей не будет.
  18. Я планирую по квестам гильдии ремесленников(?) собирать из всевозможных рецептов материала цельную книгу. После создания которой будет нужна лишь одна книга для ковки любого предмета из рецептов изученного материала. Это сделает логичным и удобным крафт в целом.
  19. Спасибо! Тогда так же и я сделаю у себя, хоть и чуть по другому)
  20. Исправлю в общем фиксе под сборку, в ГФМ его не будет.
  21. Хорошо, я подготовлю для тебя текстур фикс. Можешь дорабатывать его на 1.5 версии. В КСе знаешь как исправлять стыки?
  22. Ну не переделать, а заальтернативить, скорее так.
×
×
  • Создать...