Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    Manual M[FR] 2.0

    LeveledMagicka.esp Этот мод поднимает ваш максимум маны на 1/14 от общего значения интеллекта. Так же игрок получает регенерацию магии в 1п по достижению 350 единиц магии и 15 уровня, 2п регенерации магии по достижению 700 единиц магии и 30 уровня и 3п регенерации магии по достижению 1500 единиц магии и 50 уровня.
  2. aL☢

    Manual M[FR] 2.0

    Improved_Gold_Weight.esp Дает вес золоту. Нет уродливых заменителей веса, нет багов с денежными действиями, полная кастомизация. Вес монет 1000 монет = 1 единица веса.
  3. Глюкануло. Абсолютно так же, как и в ванили.
  4. Когда будет нужно - я маякну с маяка Сейда-нин) Пока тестируем как есть. Странно, ни разу такой баг не ловил за все время. У него теперь заряды никогда не кончаются?
  5. Ну это никак не повлияет на процесс игры, но если начать новую игру - варнинги будут?
  6. Нет. Там куча отзывов, да, но все они касаются, выходит, ванильного зачарования, т.к, повторюсь, я его никск не менял. И замедление роста прямо существенное только после 50 уровня ГГ наступает)
  7. aL☢

    Manual M[FR] 2.0

    ST_Practice_Dummies_Repl.esp Заменяет тренировочные манекены, уже имевшиеся в игре, на более полезные. На них можно тренироваться, отрабатывая навыки владения оружием или боевой магии. Манекены по мере отработки навыков будут рассыпаться в прямом смысле этого слова и хозяева манекенов будут их собирать снова в целое, со временем.
  8. Обнова: - сугубо правки багов. Большого числа мелких недочетов и багов.
  9. Чиво? ЧТо-что, простите, понерфили? Я его пальцем не трогал, наоборот, вначале с зачарованием в 2.0 чуть проще, нежели в ванили.
  10. Обновил шапку темы, исправил кучу всего, вечером будет обнова.
  11. Ага, понял, и понял где копать, спасибо.
  12. aL☢

    Manual M[FR] 2.0

    Mort_traning.esp Ограничение обучения у тренеров за уровень - 5 раз. Балансное решение из Обливиона и Скайрима теперь и в Морровинде, спасибо Mortuus.
  13. Опять таки, не камни, а иконки к ним. Модели все собственные, что иконки, что модели, не выбиваются из общих моделей/иконок оригинала. А "одолжены" иконки для все так же для ускорения процесса, если есть что-то нужное, что может идеально подойти, то какая разница откуда брать?
  14. Принятно решение убрать плагин Town_of_Uvirit.esp из сборки. Возможно я его верну в строй, когда исправлю в нем ошибки, их там столько, что у меня просто не хватит времени сделать все запланированное в этом году, если отвлекаться на сторонние квестовые плагины. Если кто-то решит помочь с этим - прошу. Но на данный момент человек, который мог бы помочь с этим занят надолго, до осени минимум, так что всем тестерам: - выключить в лаунчере плагин Town_of_Uvirit.esp. Если после этого останутся какие то постройки вокруг грибной башни - воспользуйтесь консолью и disable.
  15. 1. В 2.0 не выйдет никаких читов с абузом алхимии. 2. Ингредиенты моментально у торгашей не восстаналиваются (восстанавливаются спустя длительное время), но их у торговцев стало больше. Все это позволяет отыгрывать нормальных адекватных алхимиков.
  16. Нет, я так делать не буду точно, это же не симулятор выживание, а игра, и нужно чувствовать границы дозволенного, которые не будут давать дискомфортной игры.
  17. aL☢

    Manual M[FR] 2.0

    WindowsGlow.esp Собственно сборка из нескольких модов Window Glow, дополненная и откорректированная. Вначале Марк. К. Марцеллом, потом мной. Добавляет свет в окнах ночью снаружи, а так же "дневной свет" в интерьерах днем, через окна. Снаружи: Внутри:
  18. aL☢

    Manual M[FR] 2.0

    Sleep_in_bed.esp Теперь сон может происходить только в кроватях / гамаках / настилах и т.д. Делает игру несколько сложнее, т.к. в пещерах под боком у врагов теперь уровень не получить, зато будет актуален переносной спальник, который будет/уже добавлен в сборку 2.0
  19. В 2.0 шанс появления духов после вскрытия урны снижен, дабы это и слишком не раздражало, и чтобы ГГ не чувствовал себя в полной безопасности.
  20. Понятно. Но в 2.0 травники точно не будут обижены, я это гарантирую.
  21. Немного не понял, ошибки в чистом МТБ нет?
  22. Марк мог бы взять и запилить небольшой плагин, добавляющий на просторы Ввардена больше полезной растительности)
  23. Отлично, вспомнил этот момент. Это никакой не баг, убираю из баг-листа.
  24. Кстати соглашусь, при должном эксплоринге ингредиентов собирается очень даже немало. Да, иконки из той самой игры, модели все собственные. Но какая разница откуда иконка, если это может облегчить труд и прекрасно вписывается в ряд ванильных иконок.
×
×
  • Создать...