-
Постов
9508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Обновил шапку темы, исправил кучу всего, вечером будет обнова.
-
Ага, понял, и понял где копать, спасибо.
-
Mort_traning.esp Ограничение обучения у тренеров за уровень - 5 раз. Балансное решение из Обливиона и Скайрима теперь и в Морровинде, спасибо Mortuus.
-
Опять таки, не камни, а иконки к ним. Модели все собственные, что иконки, что модели, не выбиваются из общих моделей/иконок оригинала. А "одолжены" иконки для все так же для ускорения процесса, если есть что-то нужное, что может идеально подойти, то какая разница откуда брать?
-
Принятно решение убрать плагин Town_of_Uvirit.esp из сборки. Возможно я его верну в строй, когда исправлю в нем ошибки, их там столько, что у меня просто не хватит времени сделать все запланированное в этом году, если отвлекаться на сторонние квестовые плагины. Если кто-то решит помочь с этим - прошу. Но на данный момент человек, который мог бы помочь с этим занят надолго, до осени минимум, так что всем тестерам: - выключить в лаунчере плагин Town_of_Uvirit.esp. Если после этого останутся какие то постройки вокруг грибной башни - воспользуйтесь консолью и disable.
-
1. В 2.0 не выйдет никаких читов с абузом алхимии. 2. Ингредиенты моментально у торгашей не восстаналиваются (восстанавливаются спустя длительное время), но их у торговцев стало больше. Все это позволяет отыгрывать нормальных адекватных алхимиков.
-
Нет, я так делать не буду точно, это же не симулятор выживание, а игра, и нужно чувствовать границы дозволенного, которые не будут давать дискомфортной игры.
-
WindowsGlow.esp Собственно сборка из нескольких модов Window Glow, дополненная и откорректированная. Вначале Марк. К. Марцеллом, потом мной. Добавляет свет в окнах ночью снаружи, а так же "дневной свет" в интерьерах днем, через окна. Снаружи: Внутри:
-
Sleep_in_bed.esp Теперь сон может происходить только в кроватях / гамаках / настилах и т.д. Делает игру несколько сложнее, т.к. в пещерах под боком у врагов теперь уровень не получить, зато будет актуален переносной спальник, который будет/уже добавлен в сборку 2.0
-
В 2.0 шанс появления духов после вскрытия урны снижен, дабы это и слишком не раздражало, и чтобы ГГ не чувствовал себя в полной безопасности.
-
Понятно. Но в 2.0 травники точно не будут обижены, я это гарантирую.
-
Немного не понял, ошибки в чистом МТБ нет?
-
Марк мог бы взять и запилить небольшой плагин, добавляющий на просторы Ввардена больше полезной растительности)
-
Отлично, вспомнил этот момент. Это никакой не баг, убираю из баг-листа.
-
Кстати соглашусь, при должном эксплоринге ингредиентов собирается очень даже немало. Да, иконки из той самой игры, модели все собственные. Но какая разница откуда иконка, если это может облегчить труд и прекрасно вписывается в ряд ванильных иконок.
-
Обновку выкачу завтра, пока что то увлекся составлением мануала. Вам думаю он тоже пригодится.
-
Перечень задействованных реплейсеров и ретекстуров в MFR. Из нижеприведенного списка не всегда использованы все модели, но даже если использована одна модель/текстура - плагин будет в списке. - Jammings_off. - MOAR_Meshes_1C. - Better Dialogue Font.
-
Резерв поста. Понемногу внесу полностью всю информацию по наличию новых новинок в модпаке, чтобы народ убедился, что ничего зазорного тут не будет. Пост актуален только для 2.0 версии! EVA.esp: Состав плагинов, вшитых в модпак, либо же собственные наработки: Bloodmoon Extras.esp. Возвращает в игру вырезанный разрабами контент: - сталгримовый короткий меч - северное серебряное копье - щит рьеклингов - модель немного видоизмененного рьеклинга.
-
А мне отзыв понравился))
-
Ну и как тут сдавайться?) Никак. Понятно. Нужно будет архимагу / мастеру Телванни сделать какие-либо годные плюшки. Любые идеи приветствуются. Вместо самопала (который тут плодит чит на чите и ломает игру) будут новые заклинания повышения характеристик.
-
"Подрезал" красноту в шапке темы, будем искоренять баги в ускоренном режиме.
-
MFR_FullFix.esp Сборник фиксов для M[FR] 2.0+, которые не предназначены для GFM, касаются исправления некоторых недочетов, связанных с самой сборкой в целом. В плагин вошли такие фиксы как: - исправление архитектурных косяков ввиду новых реплейсеров. - исправление "летающих" предметов (итемов) по той же самой причине. - и другие исправление в этом ключе.
-
Пожалуй начну потихоньку собирать абсолютно полную информацию по составу плагинов и их полных изменений. Плагин MFR_RR_mods.esp. Сборник нескольких модов от всеми известного мододела Siberian Crab. Состав: RR_Telvanni_Lighthouse_TelBranora_1C Маяк Телванни в Тель Браноре: RR_Telvanni_Lighthouse_TelVos_1C: Телванийский маяк в Тель Восе. RR_Holamayan_1C: Реплейсер монастыря Холамаян. Причина слияния - сугубо технический нюанс, который слегка поднимает ФПС в игре (совсем слегка, но из малого появляется большее).
-
Я даже не могу передать насколько тонко нужно чувствовать КС и знать механику самого морровинда и конструктора, чтобы грамотно сливать воедино плагины. Все в один лучше самому без опыта не сливать, а вот типа "новый комплект брони у мелдора" вполне можно посливать в один без особых опасений (хотя мусор все равно останется, но это не суть критично).
-
Да я любые недочеты вношу в баг лист, чтобы потом скопом их исправлять. Не должно быть изъяна)