Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. А это то ваниль) Думаю, что эта фича (или баг?) сделана специально, чтобы накопленные сбережения спускались на зачарования крутейших шмоток в игре через НПЦ.
  2. В общем если никакой костыль не вылезет - сделаю.
  3. Чашу поправим, спасибо за наводку! К слову можно сделать так, чтобы и вампиры могли брать в руки это оружие. Но нужно ли оно?) Хотя довод вполне логичный!
  4. http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__961592
  5. Можно. Оставьте включенными в лаунчере только эти файлы: Morrowind.esm Tribunal.esm Bloodmoon.esm MRM.esm BetterBodies_1C.esp GFM_1C.esp Graphic_Herbalism.esp Graphic_Herbalism_Extra.esp WindowsGlow.esp fullfix_MFR.ESP Animated Gondoliers.esp Animated Morrowind II.esp Animated_Morrowind_1.0.esp Better Clothes nac.esp Better Clothes TB.esp Better Morrowind Armor.esp More Better Clothes.esp Vality's Bitter Coast Addon_1C.esp Там остались мои личные правки, которые либо посчитал в свое время ненужными Фриц (например исправление лвл-листов), либо которые остались сугубо для сборки в целом.
  6. Сходите в Аркнтанд и поройтесь основательно с заклинанием "поиск зачарованного". Это решит ваши беды с камнями.
  7. Вполне доступно) С багами почти разобрался, завтра выложу интересный новый контент в обнове, давно собирался, да никак руки не доходили оформить.
  8. aL☢

    Manual M[FR] 2.0

    LeveledMagicka.esp Этот мод поднимает ваш максимум маны на 1/14 от общего значения интеллекта. Так же игрок получает регенерацию магии в 1п по достижению 350 единиц магии и 15 уровня, 2п регенерации магии по достижению 700 единиц магии и 30 уровня и 3п регенерации магии по достижению 1500 единиц магии и 50 уровня.
  9. aL☢

    Manual M[FR] 2.0

    Improved_Gold_Weight.esp Дает вес золоту. Нет уродливых заменителей веса, нет багов с денежными действиями, полная кастомизация. Вес монет 1000 монет = 1 единица веса.
  10. Глюкануло. Абсолютно так же, как и в ванили.
  11. Когда будет нужно - я маякну с маяка Сейда-нин) Пока тестируем как есть. Странно, ни разу такой баг не ловил за все время. У него теперь заряды никогда не кончаются?
  12. Ну это никак не повлияет на процесс игры, но если начать новую игру - варнинги будут?
  13. Нет. Там куча отзывов, да, но все они касаются, выходит, ванильного зачарования, т.к, повторюсь, я его никск не менял. И замедление роста прямо существенное только после 50 уровня ГГ наступает)
  14. aL☢

    Manual M[FR] 2.0

    ST_Practice_Dummies_Repl.esp Заменяет тренировочные манекены, уже имевшиеся в игре, на более полезные. На них можно тренироваться, отрабатывая навыки владения оружием или боевой магии. Манекены по мере отработки навыков будут рассыпаться в прямом смысле этого слова и хозяева манекенов будут их собирать снова в целое, со временем.
  15. Обнова: - сугубо правки багов. Большого числа мелких недочетов и багов.
  16. Чиво? ЧТо-что, простите, понерфили? Я его пальцем не трогал, наоборот, вначале с зачарованием в 2.0 чуть проще, нежели в ванили.
  17. Обновил шапку темы, исправил кучу всего, вечером будет обнова.
  18. Ага, понял, и понял где копать, спасибо.
  19. aL☢

    Manual M[FR] 2.0

    Mort_traning.esp Ограничение обучения у тренеров за уровень - 5 раз. Балансное решение из Обливиона и Скайрима теперь и в Морровинде, спасибо Mortuus.
  20. Опять таки, не камни, а иконки к ним. Модели все собственные, что иконки, что модели, не выбиваются из общих моделей/иконок оригинала. А "одолжены" иконки для все так же для ускорения процесса, если есть что-то нужное, что может идеально подойти, то какая разница откуда брать?
  21. Принятно решение убрать плагин Town_of_Uvirit.esp из сборки. Возможно я его верну в строй, когда исправлю в нем ошибки, их там столько, что у меня просто не хватит времени сделать все запланированное в этом году, если отвлекаться на сторонние квестовые плагины. Если кто-то решит помочь с этим - прошу. Но на данный момент человек, который мог бы помочь с этим занят надолго, до осени минимум, так что всем тестерам: - выключить в лаунчере плагин Town_of_Uvirit.esp. Если после этого останутся какие то постройки вокруг грибной башни - воспользуйтесь консолью и disable.
  22. 1. В 2.0 не выйдет никаких читов с абузом алхимии. 2. Ингредиенты моментально у торгашей не восстаналиваются (восстанавливаются спустя длительное время), но их у торговцев стало больше. Все это позволяет отыгрывать нормальных адекватных алхимиков.
  23. Нет, я так делать не буду точно, это же не симулятор выживание, а игра, и нужно чувствовать границы дозволенного, которые не будут давать дискомфортной игры.
×
×
  • Создать...