-
Постов
9486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Ждем тогда фикса, олол. Обновите сборку.
-
По мне так достаточно того, что сложно будет расти во всех гильдиях одновременно. Хочешь быть во всех гильдиях? пожалуйста, но расти вверх одновременно во всех будет очень трудно. Допускаю, что возможно, но очень трудно.
-
Вначале нужно проверить без подключенных плагинов в ксе, расходятся ли они там. Если нет - искать причину. Если да - смотреть изменена ли модель. Если изменена - убрать нафиг или допилить, если нет - правит стык вручную.
-
Вот наглядный из сотен тысяч моментов, что делает морровинд эталоном РПГ для любителей ТЕСа. Возможность всевозможного выбора. В обливе тоже есть навыки, но гильдиям на них пофиг. Это я заранее говорю тем, что вдруг вспомнит кастрированные навыки обливиона.
-
Они уже есть и вполне нормальные, не заоблачные, но и чувствуется, что в гильдии нужно действительно "расти".
-
На самом деле я в большинстве случаев заставляю себя делать дела по морке, т.к. делаю я их перед сном после работы,а график рабочий у меня очень плотный. Однако ложиться удовлетворенным от проделанной работы - действительно удовольствие. И да - я вижу конечную цель перед собой, если бы мой моддинг был "бесконечным" - я бы не делал ничего. Крупные фирмы делают свои игры по нескольку лет, мне же даже с помощниками в лице достаточно многих ребят и авторов модресурсов - уже как больше 5 лет прошло, а всех задумок еще не реализовал. С первой версии имеется ввиду прошло столько.
-
1. От самой игры, от ее возможностей, от колоссальной реиграбельности разными способами/билдами/и т.д. 2. От того, что в моих силах сделать, собрать воедино весь мастхев интернета и заставить его работать вместе, без багов и без просадок ФПС, от самого процесса моддинга и удовлетворения от положительных и результативных завершений. 3. Удовольствие от общения с людьми на форуме, которые не равнодушны к морровинду. В сумме конечно же не только от самой игры, но и от нее тоже)
-
Спасибо ребята за качественный тест, баг-лист обновлю в теме, обнову, как обычно, комплексную по нескольким пунктам скину вероятно завтра-послезавтра.
-
Да никто и не спорит) Я просто к вопросу о ребалансе этот эффект вспомнил) Смещаемся в сам знаешь какую тему.
-
Если его не было в игре, то сомневаюсь, что это кто-либо тестировал) Если поможешь с тестом - большое тебе спасибо)
-
Трибунал и некоторые морровиндские НПЦ из ИК учат этим спеллам. Действия для правки как я это вижу, имхо изящное. Вместо эффекта увеличить навык делаем новое имя спеллу и другой эффект. Можно что-то вроде уменьшить сопротивление обычному оружию, т.к. это дебаф не раскрыт в ванильной игре чуть более, чем полностью.
-
Этого не сделано покамест, но этот вопрос явно будет пересматриваться лично. Спасибо в общем то, что напомнили.
-
Шапка темы обновлена, обновлен и позеленен баг-лист. Обновляемся!
-
Да здесь тема по МФР любой версии, на самом деле, она же и будет использоваться для общего обсуждения уже релизнутой 2.0. Так как из релизов пока только 1.5 - она здесь пока и обсуждается)
-
Не стали что? Немного не понял, что за MIa?
-
В мфр такого не будет. я бы сказал, что в 2.0 такого уже нет. Так что я бы не стал на этом заморачиваться, но все равно софт пишу не я, так что по идее решать не мне, хоть я и собираю все вместе.
-
Зеро, ресурсы новые могу заимствовать для мфр? Или все так же по умолчанию можно?) П.С. А не сложно все свои геймплейные наработки в личку залить с маломальским описанием и ссылками? Знаю можно серчить форум и нексус, но времени в обрез.
-
у Если он станет лучше - я запихну его в обнову и он... обновится)
-
Можете качать сейчас, текстура будет включена в любом случае в следующий патч. В какой то старой версии это было точно помню. Может вернули все на места в новых? Нужно будет на досуге поглядеть вообще.
-
Вроде бы да. П.С. Сегодня без обнов, завтра-послезавтра выкачу новую, когда не один, а несколько пунктов из списка выше будет готово.
-
Чиеф, ГФМ выпилил эбонитовый палаш в Балморе. Да, ты не ослышался, именно ГФМ.
-
Так от какого мастера к какому нужно привязать, и какие именно ошибки? Если вы даете неразвернутый вопрос - вам дадут все тот же непонятный ответ.
-
И это все будет в перках 2.0, которые уже сейчас разрабатываются.