-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Могу вернуть манекенов, я уже и позабыл, что там в них ЛОР состав забрил, ибо они вполне лорные, и в продаже были только у ростовщиков. Ну почему бы и нет? Не ты один просил увеличить этот множитель, а я благополучно забывал за это. Сегодня сделаю обнову через часа пол - с правками Хулин от олола, манекенами, крит уроном и т.д. до кучи все. К слову - 45. Книга "Бог Аркэй" - тут все понятно. Это ошибка или мои предрассудки?
-
Сразу напомню, что в ЕВА призванное оружие слабее даэдрического, эбонитового, стеклянного, но сильнее остальных. Мини плагин пока не буду пилить, интересно к какому выводу придем в итоге.
-
Вот я и пытаюсь пояснить логику "неоправданно дорого". Его таким выставляет рравир, мол оно стоит таких денег. Тут я бы убрал наверно дешевые варианты с продажи, ибо они есть в лвл листах, а дорогие наоборот из лвл листов убрал. Но это уже отсылка к дейтвиям в ЕВУ, а не ГФМ, если одобрят.
-
Ну в том и соль. Оружие "даедрическое" = значит цена должна быть около даедрическая = логика нашего хаджита.
-
Именно. Есть обычное зачарованное оружие, есть такое, какое он выдает за даедрик по цене и якобы силе (хотя сила - разница в наличии дешевого щита). Все сходится - еще раз, почитайте что говорит Рравир. Если ГГ внимателен - он по разнице в цене понимает, что его хотят надуть. Я этот момент именно так воспринял с самого первого прохождения.
-
Насколько я понял тут все хорошо. Это Рравир выбает обычное зачарованное оружие по цене даедрического) Ребят диалоги его внимательно почитайте)
-
Видимо ждут, когда ник скорректируешь..
-
Да. И вот этот момент тоже будем исправлять.
-
Да, доспехи нужно будет доработать и мы это сделаем. Теперь все по взрослому, список вверху будет обновляться и релизка 2.0 выйдет когда все вверху станет зеленым. П.С. Что-то от доброй половины тестеров нет движения, шевельнитесь что-ли как-нибудь) П.П.С. Тиберий, ты не против, если я тебе выдам группу т0стеров?)
-
- цвет ивы - сделать листьям менее яркую текстуру, довольно прилично выбивается из общей гаммы.
-
Ну правильно Тиберий говорит - тесты идут всех аспектов. Давайте придумаем как правильно ослабить/что-то другое Дренима? Я ж за любой конструктив. Ну видится мне реген ХП постоянный нужно снять точно.
-
Олол спасибо за помощь в правках, будем тестировать.
-
Сделаю на досуге скрин с ординаторскими обычными и высшими доспехами, посмотрим кто еще будет технологичнее) Просто к новому сложно привыкнуть, это понятно, но доспехи явно не чужеродно на 100% выглядит. Если есть какие-то заметки как ее улучшить - я только за. Ну Мораг Тонг не самая популярная гильдия)
-
Вот из-за этого и решили, вот именно это ключевой нюанс.
-
2й вариант имхо, его я уже выше озвучивал. Что скажут наши коллеги по цеху? Ок, текущий билд ГФМ - в шапке темы.
-
Дело в том, что я не хочу задевать никаких ванильных топиков и диалогов, это и так делает ГФМ в полном объеме + еще аппартаменты раддимуса (что есть гуд то). Можно придумать для Дренима как историю полявления доспехов, так и какой нибудь секретный сундучок, а ему самому в карман ключик.
-
А в свое время с какого мод ресурса вытянул. Ну раз Скараб не забрил эти доспехи и сказал, что привыкнуть можно - ура) На эту тему можно придумать историю появления этих доспехов на заказ у Дренима, чтоб иммерсивнее было. Тиберий, ну мнение какое оставишь - слабее его сделать, или же оставить для эпик битв? По факту - минигеймбосс, что уж скрывать.
-
Ну имхо лучше делать не более 2×-3× комплектов тогда на весь мир. И конечно же частями, это ж плагин называется морровиндская система лута?) Ну так пусть и будет как в морке, частями раскидать все по миру, причем по всяким злачным местам. Пару самых дешевых вещей из этих комплектов добавить торговцам с хорошим навыком торговли, под замок и далеко не самым популярным. Некоторые части можно засунуть в руины, которые изначально закрыты и открываются только по квестам. Часть одну как минимум в рай Каморана, в острова Безумия, в склеп Пелагиуса, в канашку ИГ куда ты запрыгиваешь только с башмаками ГВ по их же финальному квесту, и т.д. Это я так, на вскидку.
-
1. Релиз таки был. Бета-версии. 2. ААА проекты откладываются годами, а тут вообще нужно радоваться, что дело на месте не стоит)
-
Убедили про ненужность клонирования. Тогда что. Добавляем проверку на смерть скампа перед выдачей квеста и автоматическое зачисление оного с закрытим при трупике?
-
Ну Готрен как никак архимагистр Телванни, тут уж.. звиняйте, если что) Но это не значит, что я не готов к конструктивным переменам. И есть пара магических эффектов, которые помогут в битве с сильными магами. Подумайте)
-
Лично мне по душе такой вариант. В этом случае создастся впечатление, что вот вот, только что хозяин накосячил со скампом. А это атмосферно.
-
Который мы эпичнр и вешаем на копья все время)
-
Сабж. Список плагинов MFR 2.0 на текущий момент: ---> Farmer Mod v4.3.esp ---> Apartaments of Vvardenfell.esp ---> BetterBodies_1C.esp ---> DB_Attack_Mod_1C.esp ---> EVA.esp - в процессе описания. ---> GFM_1C.esp ---> Graphic_Herbalism.esp ---> Graphic_Herbalism_Extra.esp ---> Horksaar.esp ---> Immersive Seyda Neen.esp ---> Imperial Presence.esp ---> Improved_Gold_Weight.esp - описание выложено в мануале. ---> Key Replacer.esp ---> LeveledMagicka.esp - описание выложено в мануале. ---> MFR_Arena.esp ---> MFR_BMA_BC_BR_uniq.esp ---> MFR_DynamicProgress.esp ---> MFR_Fix_MinorSkillBonus.esp - описание выложено в мануале. ---> MFR_FullFix.esp - описание выложено в мануале. ---> MFR_GMST.esp ---> MFR_hard_Fractions.esp ---> MFR_marker_plugs.esp ---> MFR_Others_plugs.esp ---> MFR_RR_mods.esp - описание выложено в мануале. ---> MFR_Sky_Variations.esp ---> Mort_traning.esp - описание выложено в мануале. ---> Sleep_in_bed.esp - описание выложено в мануале. ---> Starfires_NPC_Additions.esp ---> ST_Practice_Dummies_Repl.esp - описание выложено в мануале. ---> Town_of_Uvirith.esp ---> Travellers.esp ---> Vivec Expansion 2.0.esp ---> WindowsGlow.esp - описание выложено в мануале.
-
И первое же, что нужно решить: 34. В хижине Хулин в Маар Гане двойная реплика и запись в журнал. TRIB/BLDM BUG Killing the Scamp in Huleen’s Hut and talking to the apprentice opens the quest. If you aren’t mages’ guild then it will never close. FIX Created new journal entry MG_Apprentice 45, which closes the quest, for if the player isn’t already on it. Made MG_Apprentice 10 restart the quest (for if the player receives it from Edwinna afterwards) Edited Greeting 1, “all my fault” and “Scamp” dialogues for Listien Bierles to add the new entry if not on the quest Исправляется возможность закрыть квест не членам гильдии магов, но добавляет другие ошибки. Первая запись заносится если шлепнуть скампа без взятия квеста и тут же добавится вторая по скольку квест автоматически берется. При этом если ты будешь проходить квесты гильдии магов, то этот квест снова возьмется и придется тащиться в Маар Ган, чтоб эта запись снова добавилась, но уже для закрытия квеста. Это менять не нужно? или городить огород, чтоб устранить дубли, либо задисейблить Листина до квеста (будет недоступен вне гильдии)? Итак, как будем решать ошибку исправлялки?